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| | |-+  [Résolu] Charon, intangible et fuyant
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Auteur Fil de discussion: [Résolu] Charon, intangible et fuyant  (Lu 5677 fois)
mzi
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Call it a hamster...


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« le: Décembre 09, 2007, 14:05:36 »

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« Dernière édition: Mars 30, 2009, 15:40:37 par gone » Signaler au modérateur   Journalisée

Bob
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« Répondre #1 le: Décembre 09, 2007, 14:25:46 »

1) Ah ouais Grimaçant
2) La règle est très claire : Intangible annule l'attaque d'opportunité seulement si tu arrives au contact.
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Il a Dieu à son côté, et un flingue de l'autre.
balthazar
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« Répondre #2 le: Décembre 10, 2007, 14:41:48 »

Tu as raison, être intangible suffit, pas besoin d'être fuyant, ça sert à rien. Je l'aurais plutôt vu évasif...
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Vous obtiendrez plus facilement quelque chose si vous le demandez gentiment avec une arme à la main que si vous le demandez simplement gentiment
mzi
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« Répondre #3 le: Décembre 10, 2007, 21:10:37 »

ça sentirait pas un peu le bug? Moi aussi, je le vois bien évasif.
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mzi
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« Répondre #4 le: Décembre 12, 2007, 11:15:47 »

Autre question: les ordres du nocher sont exténuants et nécessitent une action de focalisation. Cela signifie donc qu'il en prendra pour son grade à chaque fois qu'il utilisera l'un d'eux (et pas qu'un peu :/) et que l'effet ne sera appliqué qu'en cas de survie...  Je ne me trompe pas?

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Eusèbe
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« Répondre #5 le: Décembre 12, 2007, 11:26:46 »

C'est en fait un peu pire
Ne sera appliqué qu'en cas de survie ET non changement d'état, c'est à dire pas de mise au sol de sonné, de consumé, d'immobilisé

PAr contre, il ne se fera pas systématiquement tappé, puisque tu peux téléporter tes propres troupes (enfin me semble)
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"Nan mais eusèbe il joue pas égaré de toute façon, il joue squamate"

Branlibu
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« Répondre #6 le: Décembre 12, 2007, 11:27:30 »

C'est effectivement redondant, mais c'est voulu car on envisage des capacités permettant de voler, annuler... d'autres capacités (et notamment Intangible). On ne l'a simplement pas encore implémentée pour des questions d'équilibrage sur lesquelles on n'étaient pas très à l'aise. (C'est aussi valable pour Régénération 8 du démon de chair)
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Je ne dis pas que c'est bien, je dis que ça soulage.
mzi
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« Répondre #7 le: Décembre 12, 2007, 11:31:05 »

Merci Eusèbe: j'avais zappé le téléport de mes propre troupiers!

on envisage des capacités permettant de voler, annuler... d'autres capacités

Miam! Voilà qui répond à ma question et me met l'eau à la bouche. Merci.
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mzi
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« Répondre #8 le: Décembre 15, 2007, 21:42:17 »

En fait, c'est déjà le cas: interception annule intangible! Voilà qui révèle un potentiel intéressant pour mon croc des enfers face aux sarrasins, contre lesquels je le trouvais peu utile. À présent, je vois qu'il peut servir à engluer le djinn en soutenant une troupe plus forte.
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St_Gros_Pif
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« Répondre #9 le: Décembre 16, 2007, 18:50:16 »

Enfin, Interception annule les effets d'Intangible sur les Lémures... pas le Djinn, non?
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Dans le doute, tape encore...
Fenris
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« Répondre #10 le: Décembre 16, 2007, 20:56:59 »

Enfin, Interception annule les effets d'Intangible sur les Lémures... pas le Djinn, non?
interception offre une zone de 6 toises contre les lémures, mais n'importe qui dans la zone de contrôle normale (donc 1 toise) est privée de ces caractéristiques.

 Clin d'oeil
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l'Enfer est à un coup de hache de toi ! - Bran Carnoth -
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