Alors pour remettre tout a plat
:
L'aura de rapidité de chams donne un bonus au moment ou tu active cette aura et cesse immédiatement après.
Elle est instantannée, et nécessite une action de concentration pour pouvoir etre utilisé:
Une action de concentration te permet d'effectuer une marche et tu peux faire que l'aura soit activée avant ou après ta marche.
- Si tu fais en sorte que l'aura soit active avant le déplacement du chams, toute les figurines se trouvant dans l'aura auront +3 toises à leur mouvement
total (y compris chams donc il peut se déplacer de 9 toises)
- Si tu fais en sorte que l'aura soit active après le déplacement du chams, toute les figurine se trouvant dans l'aura auront +3 toises à leur mouvement
total (y compris chams, mais il ne pourra en bénéficier car il a déja marcher avant donc mouvement normal de 6 toises ...)
Voila comment je joue les auras instantannées, et je pense etre conforme aux règles
.