Bah tout dépend de ce que tu cherches;
Les sarrasins sont a peu pres bon en tout; la mobilité et leur grosses protections sont clairement leur 2 gros points fort. Ils disposent de solos polyvalents (Djiin pour booster les troupes/le mouvement/ empecher les tris par exemple, Alchimiste pour sa flexibilité dans les scénarios) , et ils possèdent probablement bon nombre des meilleurs indépendants du jeu (Lancier, Hashishin - le must du must -, Pilier de la foi avec Hallebarde, Alchimiste, Djinn, etc...). Ils jouent également beaucoup sur le soutien mutuel de leurs troupes entre elles.
Les occidentaux sont les moyen moins du jeu; a jouer si tu aimes les défis ^^ En gros ils ont de la troupe tres efficaces qui fait clairement un de leur point fort (DoppelSoldners, grenadiers, arquebusiers), l'autre point fort résidant dans leur spécialité au tir (arquebuses, pistolets divers, grenades), permettant d'infliger des degats sans s'en prendre en retour.
Leurs 2 gros défauts réside dans leurs indépendants, en majorité les moins bons rapport qualité/prix du jeu, et leur faible taux de CMD (en moyen 5 ou 6 dans les bons jours), ce qui oblige à ne pas gaspiller.
Leur relative fragilité les pousse à jouer plutot en formation compacte en général, histoire de profiter des boosts et auras au maximum.
Autres bon point : Ils disposent à mon sens d'un des meilleurs officiers du jeu, efficace et flexible selon les situations (mais c'est compensé par le fait qu'ils aient aussi l'officier le plus inutile du jeu ^^). Leur 3eme officier qui arrive sous peu promet quant à lui de beau moments de poésie, et promet d'être bien fun à jouer lui aussi.
Les égarés est l'armée bourrine du jeu; a jouer si tu gagner sans te fatiguer (Bouuuuuh !
) leurs troupes de base est de loin l'une des meilleure du jeu, rapide, frappe fort et fait des effets facilement. Leurs officiers sont quant à eux intéressants (dont l'un des 3 a probablement le feat le plus degeulasse du jeu ^^). Ils ont peu d'indépendants, mais pas des moindres (la gueule des abysse en tête, CBT aussi monstrueux que sa grille de dégats, DEF de 5 en corp à corp, mouvement de fou, et pas d'état bléssé, sans compter la liste de compétences)
Cependant, ils disposent d'assez peu de CMD, mais bon, vu leur grille de dégats c'est pas plus mal
Outre leur avantage au combat, ils ont aussi l'avantage de la mobilité puisque la plupart des composant de la faction est arpenteur, là ou les autres factions s'embourbent dans des terrains difficiles.
Pour finir, les démons ont un peu de tout et sont assez polyvalent: des officiers avec des sorts de pute (possession de fig ennemie, dégats gratuits en fonction de la FOi adverse, etc...), de l'indépendant bourrin (Grand Damné de la colere, Foulques, Succube), de l'indépendant couteau suisse (l'ambassadeur, qui tape fort, qui peut se proteger facilement, et qui annule les boosts et vae soli adverses), et de la troupe efficace dans différents domaines et peu chere (Coléreux, Paresseux pour attirer l'adversaire dans un piege, etc...)
Ils disposent en général d'un gros mouvement, y compris les figurines de base et n'ont pas d'état bléssé, donc pas de baisse de leurs stats; ils compensent cependant avec une protection de 0 pour tout le monde.
Voila voila, je passe les mercenaires puisque pas grand chose n'est sorti pour le moment, et qu'a mon sens il ne s'agit pas d'une armée a part entiere mais de figurines d'appoint pour les autres armées.