Al Garad
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« le: Mai 23, 2010, 19:07:13 » |
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Bon je publie le rapport de bataille d'une partie qui s'est déroulée il y a 2 semaines ( enfin je m'en souviens a peu près bien). C'était une partie d'initiation pour expliquer les règles à deux nouveaux joueurs, un occidental et un égaré. c'était pour moi l'occasion de tester Vicenzo. Il y avait donc de chaque coté un joueur expérimenté( moi, occidentalomercenaire et un sarrasin) et un joueurs n'ayant jamais joué. Pour faciliter l'approche du jeu, nous n'avons pas utilisé les règles de terraformation ni, et beaucoup de gens vont crier au sacrilège, pas de scénario mais une partie "baston". N'ayant pas les règles 1635, nous avons joué en 1634, ce qui explique peut être l'efficacité de Vicenzo. Je ne suis plus tout à fait sur des compo (dans les détails)...De plus, je me rend compte après coup que ma bande coutait 202 points, suite a une erreur de calcul ... Mince ça marchait pas mal comme compo... La partie s'est terminée pour manque de temps au tour 3
Les occidentaux :
Moi : Vicenzo Bretteur Gotz Trappeur Helle Moller Soeur Eloïse Doppelsoldner
Allié : Valombre & Valet Aidan Sara Alvaro Anna 2arquebusiers Grenadier pistolet
Les égarés et sarrasins
Sarrasins : Nazir Chams Haschichin Pilier Hallebarde Lancier 2 dibbukims 2 combattants sanctifiés
Egarés: Bran Carnoth La gueule Frondeuse 2 rétiaires 1 croc des enfers
Je connaissais le joueur sarrasin et sa bande sur le bout des doigts mais je n'avais jamais joué contre les égarés (oui ça peut sembler bizarre (...), et l'inconnu fait toujours peur, donc vous pourrez voir durant toute la partie un léger acharnement des gens de Vicenzo sur les égarés. Ca commence avec une Gueule des Abysse portant une marque des hérétiques , l'ordre de Vicenzo. Ordre initial de la domination : sarrasins, Valombre , égarés, Vicenzo 1er tour Toutes les bandes bougent vers le centre, centre dans lequel s'est caché , au milieur d'une dune de sable, mon trappeur. Seuls un rétiaire, la gueule vont sur le coté. je conseil à mon allié d'envoyer Baptiste et Anna les rencontrer, en laissant l'aventurier-érudit à portée de charge la gueule. Je comptais en effet offrir la gueule,non pas sur un plateau, mais sur un piège à loup du Trappeur. Mais je me suis dis que la puissance de valombre pouvait être utile au centre , et j'ai fait jaillir Soeur Eloïse dès le premier tour sur la gueule,qui lui enleva 6 points de vie, avec un bonus de courage (par Vicenzo) et de Vae Victis. Mouais... pas terrible pour ses 10 attaques et ses PDV infligés d'office ( CBT 13 au total )Heureusement que les arquebusiers lui ont ôté quelques autres PDV. Autre point , le haschichin traverse la moitié du terrain, invisible, et on se doute que le grenadier va devoir lancer se grenade au plus vite. Sinon le bretteur et le pilier de la foi ont activés leurs boosts respectifs. Sara a créé un Chandelle Incendie. Pour vous représentés le topo à peu près , le gros de 3 bandes foncent au centre, Nazir et Bran cote a cote, et Vicenzo et ses soldats plutots regroupés , le doppel en tête. Le trappeur est en plein milieu, mais personne ne le voit. les sarrasins sont plus rapides grace à l'aura de Chams. Valet arrive près des unités de Vicenzo 2eme tour C'est le début du carnage ! -Les sarrasins activent le Haschichin qui balance quelques petits couteaux bien placés sur le grenadiers, qui périt. Vae Soli sur l'alchimiste qui balance une grenade sur mon doppel et, involontairement ( enfin ... ) sur le trappeur invisible. -Sara court à 3 pas du haschichin et active son aura d'attraction, pour le neutraliser le prochain tour. -La gueule attaque Eloïse, la rendant fanatique et perdant encore 3 pdv -Eloïse se sacrifie et tue la bete. Il n'y a plus d'hérétiques en jeu . Bon après je me souviens plus de tous les détails donc c'est chaud de faire activation par activation. Le sarrasin bouge ses troupiers en 2 groupes, 1 combattant sanctifié et 1 dibbukim par groupe, sur les cotés de la mêlée, prêt a sauter sur le moindre blessé. Aidan lance "rechargez !" et tire sur le croc des enfers. Le trappeur éteint ses flammes. Les sarrasins se placent en gros un peu derrière les égarés ( leur heure n'est pas encore arrivée) . Valombre et Anna continue leur route vers le rétiaire mais Valet se dirige près de la mêlée. Mon Bretteur , aidé du courage de Vicenzo charge l'alchimiste mais échoue lamentablement à le tuer ... Le prochain tour il sera empoisonné par l'aura du vieux. c'est le cadet de ses soucis puisque le lancier le charge et l'amoche pas mal, en se prenant 7 pdv en retour. Chandelle se rapproche de la mêlée, prêt à devenir l'élément clé de la partie, en faisant des morts en masse avec un incendie qui pourrait toucher une dizaine de figurine !( Il y en a des miennes mais on s'en fout, c'est trop beau pour avoir des scrupules !!! ) . Oui mais la frondeuse fait exploser un ver qui touche le doppel, Vicenzo et ... Chandelle qui meurt... Gotz charge le Pilier de la fois, tout en lui balançant une droite bien placée. résultat : il enlève seulement 4 pdv et en perd 7 ! Bran veut en profiter et le charger pour le tuer et en même temps se placer au bon endroit pour pousser son cri de guerre. Il veut seulement car il tombe dans le piège à loup du trappeur, qui ne l'avait finalement pas utilisé pour la gueule, Éloïse s'en étant occupé . Il est mis a terre en plein milieu des lignes occidentales ! Le doppel en profite et lui ôte 10 pdv tout en se sacrifiant, même si cela fait automatiquement relever Bran . Nazir va soigner le lancier. Baptiste , sentant le bon filon approcher, envoie Messire Valet au contact de Bran Carnoth, prêt à se téléporter. Vicenzo en profite et se met à 1 toise de Bran, lui infligeant son manteau de sainteté en le rendant sonné, ce qui annihile toutes les chances de faire son cri de guerre. Je me souviens qu'en suite valombre se téléporte et tue Bran, ne perdant lui que 2 pdv. Il est ensuite chargé par un rétiaire qui le met à terre. Le dibbukim charge et achève mon Bretteur. Les arquebusiers continuent de tirer, à part l'un d'eux qui s'avance, n'ayant plus de cibles utiles. Le trappeur charge le rétiaire et se fait renverser à son tour, voulant protéger Valombre, le blessant tout de même avec le charisme de Vicenzo. Le croc des enfers charge Sara , sans grands effets des deux cotés mais dans ce combat intervient Alvaro qui blesse le croc. Helle Moller acheve le rétiaire, avec le charisme 2 de Vicenzo. A la fin de ce tour les égarés sont quasiment hors jeu, mais les sarrasins sont encore presque neufs. Du coté occidental les troupes s'usent malgré tout mais possèdent encore du potentiel, notamment Helle Moller et Alvaro qui n'a presque rien subi, Gotz a qui il reste 7 pdv et Anna neuve, sans compter que Sara, bientot délivrée de son combat , peut faire un incendie. 3eme et dernier tour Je précise que ce tour est inachevé : devant jouer à quatre joueurs tout en expliquant les règles, la partie à pris plus de temps que prévu. J'ai la domination et j'en profite pour charger Chams avec Vicenzo, lui faisant quelques dégats , en prenant autant. Cela avait pour but de protéger le trappeur et Valombre devant se relever. L'égaré active son croc des enfers et attaque Alvaro, mais ce dernier le tue. La apparait le problème: Nazir lance Inch'Allah, et vae soli sur le lancier qui tue Valombre, ignorant Vicenzo et Helle Moller. Gotz attaque le pilier mais perd plus de pdv que ce dernier. Le rétiaire qui accompagnait la gueule attaque Anna, la renverse mais se fait sonner. Sara invoque un lémure et ... la partie s'arrête ! Un peu frustrant mais on ne pouvait plus continuer.
Je pense que, à moins d'un renversement de situation, les sarrasins allaient finalement gagner , ou du moins écraser la mêlée. Le seul truc qui pourrait contrebalancer la situation est l'explosion du tour quatre par le lémure de Sara, ainsi qu'un petit peu ( beaucoup ? ) de chance . Le problème est qu'on s'est bien trop concentré sur les égarés. Sinon, je conseille Vicenzo en tant qu'officier occidental à tout le monde ! Il est un vrai chef, avec son charisme 2 et son ordre courageux, tout en empêchant les indépendants et les officiers adverses de donner des ordres en les sonnant. La marque des hérétiques est très marrante, cela fait une cible à abattre et cela se combine à merveille avec Soeur Eloïse.
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