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[FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Alaster
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Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #30 le:
Mai 24, 2010, 10:10:17 »
Update : L'état Mort n'entraine l'état Éliminé que si le combattant n'est pas déjà sujet à l'état Éliminé.
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Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #31 le:
Août 01, 2010, 13:13:55 »
Update : Règle d'interception.
Un lémure qui quitte le contact d'un intercepteur ignore sa zone d'interception jusqu'à la prochaine activation de l'intercepteur.
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Re : Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #32 le:
Août 01, 2010, 14:28:53 »
Citation de: Alaster le Août 01, 2010, 13:13:55
Un lémure qui quitte le contact d'un intercepteur ignore sa zone d'interception jusqu'à la prochaine activation de l'intercepteur.
Ce qui veut dire que le lémure pourra s'activer pour la seconde fois (voir même au tour suivant) dans la zone d'interception et l'ignorer quand même si "l'intercepteur" ne s'est pas activé entre deux ? J'ai du mal à comprendre le pourquoi ... Une justification ??
Jabba (co)
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Re : Re : Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #33 le:
Août 01, 2010, 16:58:23 »
Citation de: Jabba le Août 01, 2010, 14:28:53
Ce qui veut dire que le lémure pourra s'activer pour la seconde fois (voir même au tour suivant) dans la zone d'interception et l'ignorer quand même si "l'intercepteur" ne s'est pas activé entre deux ? J'ai du mal à comprendre le pourquoi ... Une justification ??
Jabba (co)
Oui.
La justification en est simple : les lémures ne courent jamais et par conséquent n'ont jamais (quasiment) la possibilité de quitter la zone d'interception s'il quittent le contact de l'intercepteur (s'étant pris une attaque sans riposte par son activation). Or un lémure s'activant deux fois par tour, à sa seconde activation il serait "piégé" : Un lémure réagit à une Zone d'interception de la façon dont un combattant ordinaire réagit à une zone de contrôle.
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Re : Re : Re : Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
«
Répondre #34 le:
Août 01, 2010, 21:16:48 »
Citation de: Alaster le Août 01, 2010, 16:58:23
La justification en est simple : les lémures ne courent jamais et par conséquent n'ont jamais (quasiment) la possibilité de quitter la zone d'interception s'il quittent le contact de l'intercepteur (s'étant pris une attaque sans riposte par son activation). Or un lémure s'activant deux fois par tour, à sa seconde activation il serait "piégé" : Un lémure réagit à une Zone d'interception de la façon dont un combattant ordinaire réagit à une zone de contrôle.
Il faudrait "simplement" dépenser un point de commandement pour la quitter ... C'est l'intérêt de la chose pour moi. A moins que je ne loupe une subtilité ?
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Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #35 le:
Août 02, 2010, 10:18:29 »
Vous ne me voyez plus: je viens de glisser de ma chaise et je me marre tout seul sous la table.
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Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #36 le:
Août 02, 2010, 16:27:42 »
Je suis en train de me faire à l'idée qu'à la sortie de la version anglaise, une relecture attentive des règles sera nécessaire pour comprendre ce qui a changé et comment.
J'espère simplement que la formulation finale ne découragera pas de joueurs potentiels.
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Re : Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #37 le:
Août 02, 2010, 18:01:55 »
Citation de: mzi le Août 02, 2010, 10:18:29
Vous ne me voyez plus: je viens de glisser de ma chaise et je me marre tout seul sous la table.
Racontes ... J'ai surement du louper quelque chose ...
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Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #38 le:
Août 02, 2010, 22:36:57 »
Ben cette modification est tout simplement nulle: les Intercepteurs nerfés, c'est du grand art.
Il faut dire que le Croc et la Panthère devaient être les profils les plus puissants du jeu (hum).
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Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #39 le:
Août 03, 2010, 13:36:54 »
Je me demande qui a intérêt à voir les intercepteurs nerfés.... On va dire que j'ai mauvais esprit, mais pourquoi toutes les modifications de règle ou tous les erratas avantagent une faction bien précise ?
Quelle faction jouent les personnes qui décident ce genre de choses ?
Non, vraiment, je dois me tromper, ce ne peut pas être ce que je pense... Non ? Si ?
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Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #40 le:
Août 03, 2010, 14:12:04 »
On va te répondre comme à moi qu'il n'y a pas que les démons qui jouent des lémures.
Et, comme moi, tu vas rigoler doucement.
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Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #41 le:
Août 03, 2010, 19:38:24 »
Ah bin me vlà rassuré ! Je pensais que c'était de moi que tu te moquait mon cher mzi !
Je ne suis donc pas le seul à être intrigué par ce changement de règle et à ne pas comprendre la modification ... Même si je resterai pour la possibilité de payer un commandement pour quitter la dite zone d'interception, non
A vrai c'est comme ça que je l'aurais joué. Le problème n'est-il pas le même quand le lémure est dans la zone, sans forcément quitter le contact d'un intercepteur ...
Qui décide ces modifications de règles ??
Jabba (co), joueur démon !
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Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #42 le:
Août 03, 2010, 22:45:46 »
Citation de: Jabba le Août 03, 2010, 19:38:24
Qui décide ces modifications de règles ??
Les mêmes que pour 1635 !
Citation de: mzi le Août 03, 2010, 14:12:04
On va te répondre comme à moi qu'il n'y a pas que les démons qui jouent des lémures.
Et, comme moi, tu vas rigoler doucement.
Comme quoi, Helldorado, c'est facile non ? Quand on joue Démon...
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Re : Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #43 le:
Août 03, 2010, 23:02:35 »
Citation de: Armand de Maupertuis le Août 03, 2010, 22:45:46
Les mêmes que pour 1635 !
Apparemment non puisqu'on a pas été consulté... mais c'est tellement plus facile de lancer la pierre au hasard...
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Ceci n'est que mon avis et il n'engage que moi !
mzi
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Re : [FINAL] ERRATA V10 - 24/05/2010
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Répondre #44 le:
Août 04, 2010, 08:22:38 »
@YoshiRyu: tu n'as jamais "décidé" de quoi que ce soit et moi non plus. Nous avons été consultés au mieux (et dans ce cas, comme dans d'autres, nous l'avons été, mais la décision finale n'a pas tenu compte de certains avis).
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