Conquête est génial, puisqu'il est très stratégique, et évite le bourrinage primaire.
Embuscade est assez dépendant de la chance, et la partie peut très vite se conclure. Si on ajoute la terraformation, ça peut vite devenir n'importe quoi. Je l'ai joué deux fois, c'est fun, mais pas adapté à du milieu dur à mon avis.
Prendre et tenir est un sinistre merde pour confronteux boutonneux
. Il n'est pas meilleur à 40K ou Warmachine.
Récupération est un bon scénario, mais il serait encore meilleur si on devait apporter l'objet dans la zone de déploiement de l'adversaire. Pas trop logique, mais le challenge serait plus dur pour les Sarassins.