En Hell Dorado, c'est l'acte qui défini l'action, et non l'inverse.
Bref, tu peux revenir à tout moment sur ton action : soit pour la compléter (anoncer une course et faire une charge), soit pour la limiter (annoncer une charge et faire une course), soit pour la changer carrément (annoncer une charge et décider de pondre un lémure après avoir marché).
Bref, dans ton exemple ton adversaire annonce une charge, la fait et tu lui demandes de dépenser son CMD :
-> Soit il dépense son CMD et la charge a bien lieu
-> Soit il ne peut pas (ou ne veut pas dépenser son CMD) et fait autre chose à la place.
On se prend pas la tête en enfer... y'a d'autres chats à fouetter