salut à tous,
@métagoblin : de la façon dont tu as présenté la chose, les réponses ci-dessus sont claires, pas la peine d'en rajouter.
Par contre, si les choses se passent différement ça peut tout changer !
Imaginons la même situation, deux figs au contact au début du tour.
c'est
ton adversaire qui décide d'activer sa fig déclenchant par là même une phase de mêlée durant laquelle sa fig décède.
Ta fig à toi est désormais libre et peut lors de son activation agir comme elle veut (engager une nouvelle fig et résoudre une seconde passe d'arme pour ce tour, ou cueillir des pâquerettes si ça lui chante
)
D'où l'intérêt de bien réfléchir à l'ordre d'activation des tes figs !
Corrigez-moi si je me trompe !