Bonjour à tous voici ce que je prépare pour mes prochaines parties. Je pense que les compositions sont légales.
Sinon coté stratégie, je dispose d'un trio de choc Samael, Golem, GDC, pour la pointe de mon assaut, sur une aile la Succube en électron libre pour prendre du terrain (Exploration) et sur l'autre l'ambassadeur et Isaïa. En fonction des scénarios je peux piocher du troupier pour augmenter mon nombre de figurines (à la place du GDC ou du duo Golem / Isaïa contre les sarrasins) ou Foulques en défensif.
Mes points faibles le sous nombre (que j'espère compenser avec ma puissance et le nombre de points de vie) et Isaïa (je le protège avec l'ambassadeur et si vraiment trop Hot alors Élu de Samael.
Pas beaucoup de commandement non plus 5 après l'Ordre de la Succube. Je vais devoir choisir mes options avec soin.
Mon objectif étant de me forcer à changer de composition pour explorer de nouvelles stratégies.
Compagnie : (200 pts max) : 197
SAMAEL : 80 pts
AMBASSADEUR INFERNAL : 30 pts
SUCCUBE : 29 pts
GRAND DAMNE DE LA COLERE : 26 pts
ISAIA BEN MOSHE : 32 pts
GOLEM : 0 pts
Commandement : 7 Domination : 13
Réserve : (60 pts max) : 60
FOULQUES LE NOIR : 24 pts
DAMNE DE LA PARESSE : 13 pts
DAMNE DE LA COLERE : 14 pts
PIETAILLE DAMNEE : 9 pts
Qu'est ce que vous en pensez ? Je suis preneur de vos idées, remarques, proposition de modifications en sachant que je garde SAMAEL en officier (je joue ASALIAH depuis la sortie du jeu)
Ca c'est de la compagnie de brute lol. C'est vrai qu'il n'est pas evident de former une compagnie qui ne soit pas en sous nombre avec samael. Perso je trouve quand meme dommage de devoir faire porter le role de garde du corps a l'ambassadeur alors qu'il est quand meme un trs bon combattant. Je jouerai plus 2 damné de la gourmandise a la place du duo isaia/golem. Certe on perd 1 cmd, mais on recupere quand meme 2 figurines qui a 3 touches nous debarasse d'une fig adverse.
Une autre alternative serait de jouer alazais a la place de ben moshe afin de beneficier de ses sorts plutot interessant. Un infernaliste dans sa bande c'est toujours interessant lol. Bref une compo reste le gout de chacun et ce n'est la que mon avis personnel. Maintenant il est vrai que pour pouvoir mieux en parler il faudrait que je teste cette compo. Je recois bientot mon golem...je pense que je vais essayer lol ;D
Citation de: xtian59 le Février 09, 2008, 16:19:56 PM
Compagnie : (200 pts max) : 197
SAMAEL : 80 pts
AMBASSADEUR INFERNAL : 30 pts
SUCCUBE : 29 pts
GRAND DAMNE DE LA COLERE : 26 pts
ISAIA BEN MOSHE : 32 pts
GOLEM : 0 pts
Commandement : 7 Domination : 13
Réserve : (60 pts max) : 60
FOULQUES LE NOIR : 24 pts
DAMNE DE LA PARESSE : 13 pts
DAMNE DE LA COLERE : 14 pts
PIETAILLE DAMNEE : 9 pts
Salut xtian, quel changement radical, la partie de jeudi ne t'as pas plu, hé hé, alors que dire sur cette nouvelle composition, on va se retrouver devant un bloc qui tape dur, avec un nombre de points de vie impressionnant, pour tes points de commandement, fureur démoniaque de la succube n'est pas obligatoire (le bouclier de luxure et le charisme de Samael devraient être suffisants), la protection de Isaia sera un élément clé dans ta formation. Pour la réserve j'aurais remplacé le damné de la paresse et de la colère (27 pts) par le gourmand et une pietaille supplémentaire (26 pts), une figurine lente avec plein de points de vie (damné de la paresse) n'est pas trop utile, par contre un peu de vitesse et de résistance (gourmand) et deux figurines (pietailles), que tu peux moduler selon le scénario, t'apporteront plus de flexibilité. Voilà pour une première analyse de la liste, mais je suis impatient de l'affronter.
à bientôt
Salut xtian, tu vois, comme je te le disais la protection de Isaïa allait être l'élément clé de ta compo, j'attends de voir ta nouvelle liste car je suppose que tu vas la changer suite à cette superbe défaite ::), Je t'en propose une dis-moi ce que tu en penses.
Samaël 4/80 (à jouer de façon plus agressive, il est monstrueux)
Ambassadeur 1/30
Succube 1/30
Foulques 1/24
Damné de la colère _/14
Damné de la gourmandise _/17
195 pts - 7 en CMD - 13 en domination
Réserve :
Grand damné de la colère _/26 (si tu as besoin de plus de force de frappe)
3 pietailles _/27 (si tu as besoin de monde)
voilà, à bientôt
Ah oui ca quand on joue samael faut etre agressif lol. Par contre perso je changerai le damné de la colere par un autre damne de la gourmandise.1 CBT en plus et 1 MVT en plus. Et puis la perspective d'avoir 2 damné de la gourmandise obese sur le terrain c'est pas mal.
en effet, on a beaucoup parlé du duo Samaël/GDC, mais que dire de Samaël/gourmand... je viens te manger une figurine et tu n'as rien à dire!!!
j'ai failli l'affronter à un tournoi, je me suis empressé de jouer l'avantage stratégique égaré qui vire une fig adverse, et oui messieurs, un gourmand c'est autant de points qu'un squamate... le monde est bien fait!!
je pense également que la succube n'a pas besoin de son ordre, des vae victis au bon moment suffiront...
Pour ce qui est de l'ordre de la succube, il est clair aue c'est a l'appreciation de chacun. Mais perso je le declenche a chaque fois car une charge a 14 toises d'une machine de guerre ca fait son effet psychologique lol
Citation de: didier59 le Février 17, 2008, 13:55:14 PM
Samaël 4/80 (à jouer de façon plus agressive, il est monstrueux)
Ambassadeur 1/30
Succube 1/30
Foulques 1/24
Damné de la colère _/14
Damné de la gourmandise _/17
195 pts - 7 en CMD - 13 en domination
Réserve :
Grand damné de la colère _/26 (si tu as besoin de plus de force de frappe)
3 pietailles _/27 (si tu as besoin de monde)
voilà, à bientôt
Je crois en effet que je n'avais pas assez de figurines sur le terrain et de plus trop d'objectifs à tenir. Perdre ISAIA dès le début du deuxième tour chargé par Don Quichotte à travers mes lignes, avec le Golem qui charge Samaël dans la foulée. Bon OK ça calme. Je teste la proposition de Didier59 jeudi (contre lui en plus c'est un comble) et je vous fais un retour des tactiques que j'aurai réussi à mettre en oeuvre. Didier59 tu devrais mettre ta feuille mercenaire dans leur section comme cela peut être que des alliés Démons trouveront des solutions tactiques différentes concernant nos affrontements. De plus les autres membres de notre groupe devraient en faire autant pour les Sarrasins, les Egarés et les Occidentaux.
bonjour xtian59, voici la feuille mercenaire que je te propose d'affronter, elle est pratiquement invaincue, une seule défaite (contre un égaré) sur environ 20 parties jouées, mais la partie suivante contre ce même adversaire c'est conclue par une jolie victoire pour les mercenaires.
Don Quichotte (5 en Cdt)
Isaia et le Golem (1 Cdt)
2 pietailles (avec ricochet 2 et le charisme de Don, ils commencent à faire peur)
le bretteur (1 Cdt)
Anna
Saint james (1 Cdt)
2 grenadiers (avec pistolets)
196 pts - 8 en CMD et 18 en domination
Voilà la feuille, si des joueurs démons peuvent proposer quelques tactiques à xtian ( ;D),
bye hé hé
Mes respects ! :)
C'est de la belle compo ça Monsieur !
Pas bourrin pour deux sous ;D
J'imagine que le tas de boue et la grosse sont devant, les grenadiers bien planqués derrière, le bretteur et saint james couvrent les flancs, les deux vieux font la causette au milieu, le don pour couvrir un max de monde avec son charisme et le cabaliste pour ne pas s'en prendre une. La piétaille ferme la marche et court ricocher là où ça peut faire mal....je me trompe ?
En poutre pure ça doit défourailler sec !
Mais en scénar ?
Pour le ramassage de pâquerettes, j'imagine que c'est la piétaille qui fait le service, les grenadiers lancent deux ou trois ananas puis se replient aussi avec le magot.
Pour l'embuscade en attaque les grenadiers sont à la fête et en défense on fait le pack et ça passe
Pour les autres ?
Je voudrais bien voir cette compo dans un scénar "brumes mortelles" (Zaebas I) Voiles mortels (Zaebas II) ne doit pas être mal non plus. attention, je ne critique pas, je tire mon chapeau, c'est vraiment une belle compo et je plainds mon collègue démoniaque quand il a ça devant lui.
J'espère que vous êtes potes pour oser vous faire ça ! :D
Bon, je planche sur une prop, mais je ne promet rien !
Il faut absolument garder Samel ou on peut changer d'officier ?
bonjour Bréchuedent, oui il veut garder Samaël, enfin je crois, ;D
Aidez le, aidez le !! hé hé
sinon ton analyse de ma feuille est bonne, ::)
j'ai bien une idée (que j'enverrai par MP,'faut te laisser des surprises ! :P)
mais j'ai viré Samael pour incompétence ;D
Cela dit chapeau pour la liste, ça doit être un vrai challenge de jouer contre, un jour peut-être qui sait ;)
Citation de: bréchuedent le Février 22, 2008, 15:54:08 PM
j'ai bien une idée (que j'enverrai par MP,'faut te laisser des surprises ! :P)
mais j'ai viré Samael pour incompétence ;D
Je suis preneur car jeudi approche et ... :'(
Ok pour virer Samael si tu proposes compo de la mort qui tue que je gagne même sans réfléchir,... juste il part en pleurant humilié, détestant ce jour funeste ou il se permis de venir ternir nos horizons infernaux ... hum hum restons calmes et dignes. (ok pour MP)
Sans réfléchir, non sûrement pas ! ;D
avec une compo pareille en face il va falloir la jouer finement.
j'envoie MP mercredi au plus tard.
notre peuple vaincra ! :D
..... que je gagne même sans réfléchir,...
ah ok, je comprend le pourquoi de toutes mes victoires, hé hé
sinon voici une autre piste que moi je jouerai contre ma liste mercenaire (n'oublions pas que je joue démons également)
Asaliah (je l'adore, surtout avec possession) 60/6
Ambassadeur 30/1
Succube 29/1
Foulques 24/1
Grand damné 26
Damné de la gourmandise 17
Damné de la colère 14
7 figurines - 9 en CMD - 16 en domination - 200 pts
Les lémures, la succube et le gourmand pour se débarrasser des grenadiers, et pour le reste je te laisse réfléchir, hé hé, Bye
Bon, je vais pas tout faire par MP, sinon, les autres ne s'ammusent pas (après tout on est sur un forum)
Le principe de la compo de Didier 59 (si je ne me trompe pas) c'est le principe du mur. Ill attend que l'ennemi se lance sur lui, le ramollit avec quelques grenades, puis lui casse ce qui lui reste de dents avec les gros bills (Anna et le Golem, boostés par charisme du Don). En plus s'il y a plus d'une passe d'arme, le gernadiers sont à la fête parce que le golem se fout des grenades (Immunisé feu). Si l'adversaire envoie plusieurs figs pour dézinguer les gros bills, il court un risque (oui je sais ça paraît paradoxal) Si on tue le golem et Anna les figs qui les ont tuées se retrouvent groupées et isolée....les grenadiers sont toujours à la fête ! >:(
Si les survivants essayent de chopper les grenadiers ils ontune chance sur trois d'esquiver (c'est là qu'on voit qui a du bol et qui n'est a pas !) et si le grenadier esquive....il est à la fête !
Conclusions :
- L'attaque de front est à proscrire !
- Si le golem fait peur, la menace à éliminer en priorité ce sont les grenadiers !
Note : tout ça m'est déjà arrivé par le passé (contre une compo assez semblable) :'(
Je salue au passage mon adversaire (Adramalek)
Mais voilà, la compo ne fonctionne que si tout ce beau monde reste groupé, les gros bills défendent les grenadiers , les tireurs (St James et le bretteur) défendent les flancs, gros bills et tireurs sont couverts par les grenadiers et le don soutien tout ça avec son charisme ! C'est une chaîne, il faut faire pêter un maillon pour la casser !
Note bis : dans un avenir plus ou moins proche, cette belle compo aura du soucis à se faire : cha Zen Re avec son sort de téléportation (qui, si je me souviens bien, annule les esquives) va pouvoir apparaître juste dans le dos des grenadiers "coucou ... ;D"
Le démon de chair sera aussi très utile (régération 8) il faudra le dézinguer en une fois (bonne chance avec les dés) sinon il régénère et il faut tout refaire !
Pour la compo à opposer celle propose Didier 59 est très bien et est accessible (on peut aussi imaginer une compo avec trois succubes et deux GDC mais ça risque d'être difficile à rassembler :D)
Voilà, le reste j'espère que c'est vous qui l'écrirez après votre partie de jeudi ! ;)
Modif le 27/02 :
Voilà le MP est parti bon amusement ;)
Bonjour à tous,
alors vous allez bientôt trouver une armée de démons à vendre dans le topic adéquate ( ;D ),
sinon pour la soirée d'hier nous avons sélectionné le scénario "brumes mortelles" (assez dur pour mettre en place une véritable stratégie), le fait d'avoir la domination aide beaucoup pour ce scénario, donc rapidement, plus de démons vivants à la fin du 3e tour (1ère partie) et plus de sarrasins vivants au 3e tour lors de la deuxième partie (idem, j'avais la domination). Les points forts, j'avais la domination, j'avais deux grenadiers (vive les vae soli) et j'ai réussi beaucoup d'esquives, la feuille démoniaque était bien équilibrée (idem pour les sarrasins) mais ils ont subi chacune de mes actions, voilà, à bientôt.
Xtian un petit commentaire STP ! (hé hé)
alors, ce compte-rendu, je l'attends encore moi ;D
moi aussi je l'attends, xtian devait s'en occuper (j'espère te voir jeudi Alexter), pour le petit résumé de la soirée, deux victoires pour les mercenaires, mais le scénario n'était pas top pour mettre en place une bonne stratégie (enfin pour les démons et les sarrasins), bye.
Bon alors quoi dire ?
bréchuedent m'a envoyer en MP une stratégie qui peut tout à fait tenir la route face à la compagnie de Didier59 dans le cadre des scénario conquête, exploration etc... Mais, oui il y a un mais Didier59 fort de sa domination a choisi le scénario "Brumes mortelles" et alors ce fût le cauchemar pour mes démons les grenadiers ne sont pas pénalisés par discrétion 4 par contre pour moi impossible de lancer un assaut. résultat tour 1 mort de mon ambassadeur, et d'un démon de la colère tour 2 le GDC prend 1 grenade, un tir de St james, charge le grenadier qui l'esquive et se fait finir par Don.
Ma succube se prend Asaia, le tue et se fait exploser par le Golem. Le bretteur vient finir piétaille et petit coléreux (je ne sait plus dans quel ordre) et Asaliah se trouve isolée avec bretteur, la cantinière et une piétaille ricochet 2 fin du tour 3 il ne me reste que ... rien du tout en fait...
Voilà pas pressé de faire un compte rendu dans ces conditions là...
Par contre pour les stratégies à venir je peux vous garantir que didier59 n'a pas besoin de jouer groupé !
Alors je ne suis peut être pas un très fin stratège mais je peux vous garantir que ça vous arrive de partout et que vous ne faîtes que réagir (souvent trop tard impossible de prendre l'initiative et d'orienter le jeu) Jouer les points de victoire sur perte en PA contre lui ? je ne sais pas comment.
Je vous met en copie la proposition de bréchuedent elle est très fine et reste tendue
Salut, comme promis voici comment je vois les choses.
La compo de Didier 59 est vraiment balaise en combat mais :
- Pour être efficace, elle doit rester groupée.
- Elle sera lente (forcément le groupe avance au rythme du plus lent )
- Elle ne couvre que 4 zones de table (il en reste donc 5 pour toi)
Les règles à ne jamais oublier
- Tes figs doivent être dispersées. La distance minimum et obligatoire entre les figs est de 6 toises de sorte qu'une explosion ne puisse jamais en atteindre plus d'une à la fois. (Tant pis pour le charisme, l'aura d'Assaliah, etc)
- La distance de tir maximum des grenadiers est de 11 toises (4 de DPT+ 4 de lancer + 3 de rayon d'explosion) Tes figs doivent donc soit toutes se trouver à plus de 11 toises, soit tu en amènes trois à moins de 11 toises (mais dispersées) de sorte que s'il en tue une, deux autres peuvent toujours le charger. Note : tu as l'avantage de la vitesse tes figs se déplacent de 10, 12 voire 14 toises !
- Si un grenadier est isolé mets le paquets dessus ! (ça passe ou ça casse), tes cibles prioritaires sont les grenadiers.
- Les lémures : ils sont importants mais pas essentiels, ils devraient en tout cas perturber un peu plus ton adversaire. Les lémures de contrôle sont très bien pour tenter le contrôle d'un grenadier ou d'Isaïa. Les boules puantes sont bien pour le forcer à disperser ses figs. S'il tente de grenader les lémures, c'est tout bénéfice pour les démons ! Si tu en viens au contact, contrôle qui tu peux !
Le principe de base NE PAS ATTAQUER DE FRONT !
Puisque sa compo est basée sur le fait que tu vas foncer comme un malade, surprend le en n'engageant pas le combat. Sa compo est prévue pour la baston, joue le scénario à fond.
Contourne un de ses flancs pour l'obliger à se disperser si tu y arrives fonce et attaque les isolés (uniquement les isolés)
Dans un scénar type conquête
Une petite félonie pour commencer !
Lors de la terra formation arrange-toi pour placer le plus gros terrain impraticable au centre de la table. C'est fondamental, il faut l'obliger à choisir un côté pour que tu puisses passer par l'autre. S'il contrôle le centre de la table ce sera beaucoup plus difficile pour toi (déjà que c'est pas simple)
Places tes figs déjà en ordre dispersé avec Assaliah au centre.
Dès le tour 1 la succube claque son ordre (fureur démoniaque) pour avoir 2 DPT en plus. Assaliah pond un lémure (de contrôle). Les autres longent les bords de la table pour se placer.
Le fait que tu refuses le combat devrait déjà le faire réfléchir. Tourne autour (à distance) et oblige le à se disperser. Essaye de contrôler les grenadiers (ou Isaïa) avec les lémures de contrôle. S'il essaye de grenader un lémure tant mieux c'est toujours ça que les démons ne prendront pas !
Au départ tu vas perdre des points de conquête puisque il contrôlera vraisemblablement deux zones à deux points et toi peut-être même pas une.Essaye de contrôler au moins une zone à trois points dès le deuxième tour (c'est possible avec un coléreux) Si tu y arrives tu vas à nouveau le forcer à se disperser. (Il est probable que le coléreux ne survive pas, ce n'est pas le problème).
Compo suggérée :
Assaliah
Ambassadeur infernal
Succube
Grand damné colère
Piétaille Damnée
Damné de la gourmandise
Damné de la colère
CMD : 8 figs : 8 DOM : 16
Note j'ai essayé chez moi : c'est pas gagné d'avance mais ça peut marcher (sans invoquer le bol ou la malchance) Mais il faudra réfléchir et choisir les bonnes options.
Je ne te promets pas la victoire, mais je vous promets une soirée très tactique et avec beaucoup de suspens.
Bon amusement et dis-moi comment ça c'est passé !
A+ Brechuedent
Voila merci encore à toi Brechuedent je n'ai pas forcément été à la hauteur sur ce coup là. si certains rejouent une opposition de ces deux compo. Je suis preneur des résultats.
Citation de: xtian59 le Mars 03, 2008, 20:23:22 PM
bréchuedent m'a envoyer en MP une stratégie qui peut tout à fait tenir la route face à la compagnie de Didier59 dans le cadre des scénario conquête, exploration etc... Mais, oui il y a un mais Didier59 fort de sa domination a choisi le scénario "Brumes mortelles"
Damned , comment a-t-il su ? y aurait-il une taupe dans nos services ?
Ou alors l'inquisition aurait-elle fait parler notre messager ? :D
Bon ben tout ça n'est pas très grave l'important c'est de bien s'amuser, et puis la prochaine fois cette (censuré) de grenadier ratera son esquive et là tu aura ta revenche. ;)
A+
Notre peuple vaincra !
Citation de: xtian59 le Mars 03, 2008, 20:23:22 PMles grenadiers ne sont pas pénalisés par discrétion 4
Vous l'avez joué correctement ? Les grenadiers n'ont pas le droit de tirer s'il n'y a pas au moins une cible visible dans l'aire d'effet.
http://helldorado.fr/regles/-rules-tips-3-discretion-et-tir.php
Citation de: Bob le Mars 03, 2008, 23:36:50 PM
Citation de: xtian59 le Mars 03, 2008, 20:23:22 PMles grenadiers ne sont pas pénalisés par discrétion 4
Vous l'avez joué correctement ? Les grenadiers n'ont pas le droit de tirer s'il n'y a pas au moins une cible visible dans l'aire d'effet.
http://helldorado.fr/regles/-rules-tips-3-discretion-et-tir.php
OUI, ils se trouvaient toujours à 4 pas ou moins de leur cible, bye