Les Chiens de Guerre

COMMUNAUTE => News Hell Dorado => Discussion démarrée par: CCCP le Juin 25, 2008, 20:47:47



Titre: Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: CCCP le Juin 25, 2008, 20:47:47
Topic dédié aux commentaires sur la vague 6 des renforts qui sortira le 29 août.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: CCCP le Juin 25, 2008, 21:56:49
Gilles de Rais est un Officier sans Prestige. Donc "full Merco" avec lui.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Juin 25, 2008, 22:33:21
Bien que ce soit un peu HS : tu peux jouer La Voyageuse 1635 avec des Démos et des Égarés (bon okay que des troupiers).

Pour revenir au sujet : La présence de ce topic signifie-t-elle que les previews arrivent la semaine prochaine ? ;D

A+

Nat


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: mzi le Juin 25, 2008, 22:47:58
Pour revenir au sujet : La présence de ce topic signifie-t-elle que les previews arrivent la semaine prochaine ? ;D

Nononon: ils sont déjà là!!!

Gilles de Rais est génial. J'aime particulièrement l'épaulette démoniaque subtilement sculptée!


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juin 25, 2008, 22:50:37
La presence de ce topic signifie que les preview ont deja debutes avec la matrice de Gilles de Rais ;)

A ce sujet, pourquoi la matrice sans le concept ? Allez CCCP, tu vas nous corriger cela rapidement hein  ::)

Apres il me tarde la version couleur de ce Marechal des Enfers histoire de copier...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: CCCP le Juin 25, 2008, 22:55:06
Citation
A ce sujet, pourquoi la matrice sans le concept ? Allez CCCP, tu vas nous corriger cela rapidement hein  Roulement des yeux
Parce que cela a déjà été dévoilé : http://www.helldorado.fr/news/retard-pour-la-vague-6.php (http://www.helldorado.fr/news/retard-pour-la-vague-6.php)
(http://www.helldorado.fr/ressources/secteur/article_id284/original_HtmlArea/gilles4-final_2.jpg)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juin 25, 2008, 22:59:45
en fait je parlais du crayonne de BB, pas du tableau (superbe au passage)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: CCCP le Juin 26, 2008, 00:11:38
Bon j'ajoute le concept sur le site officiel.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: mathieu le Juin 26, 2008, 01:55:23
Les drapés qui traînent sont splendides. Hâte de voir ça peint.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: sam l le Juin 26, 2008, 02:50:38
Cette fig est magnifique et le concept retenu a beaucoup plus de prestence que celui du livre de base. Excellent! :)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: CCCP le Juin 26, 2008, 09:36:27
J'ai ajouté d'autres concepts :http://www.helldorado.fr/figurines/la-matrice-de-gilles-de-rais-maj-2-concepts.php (http://www.helldorado.fr/figurines/la-matrice-de-gilles-de-rais-maj-2-concepts.php)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juin 26, 2008, 10:04:47
merci pour ces ajouts...J'aime la facon dont cet officier est passe d'un personnage visisblement malsain a un guerrier noble et presque respectable  ::)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: nald le Juin 26, 2008, 10:12:29
il y a pas a dire c'est joli !!!!!
je suis content de ne pas être merco........pas a se prendre la tête sur cette figurine........du moins pour la peindre.

pleurer amis mercenaire car un long travail de barbouillage vous attend.


nald le nain


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Alexter le Juin 26, 2008, 11:42:17
La fig est vraiment chouette.

et même s'il ne représente pas trop Gilles de Rais, j'adore les 2 premières concepts qui avaient été fait, avec la tête bien démoniaque ^^


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juin 26, 2008, 11:48:31
Les auteurs ont egalement du apprecier les premiers concept vu qu'ils les ont adoptes (en partie) pour nous pondre Gotz...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Juin 26, 2008, 12:01:38
Oups désolé pour ma question débile, ca faisait longtemps que j'étais pas allé sur le site  :-[
Bon bah la fig est superbe, mais j'ai quand même très hâte de la voir peinte, parce que le portrait en jette encore plus !!

A+

Nat, qui va vraiment commencer les Mercos grâce à La Voyageuse et à Gilles =)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Al Garad le Juin 26, 2008, 12:26:57
Euh, il fait quelle taille ? Parce qu'il parait énoooorme ...
Je trouve les armes un peu trop grosse mais a part ca il a vraiment la classe (tout peint sur une table de jeu il doit en jeter !)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juin 26, 2008, 12:30:19
Ce n'est pas qu'une impression Gilles de Rais est bien enorme... Comme je l'ai explique sur le site officiel, il fait une tete de plus que les humains de base (comme Gotz) et niveau carrure il n'y a pas de comparaison possibles.

En ce qui concerne les armes cela ne me choque pas plus que les tres longues epees des dopels...

Et de vous a moi a personnage d'exception, armes d'exceptions.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: cyttorak le Juin 26, 2008, 14:00:45
Même si elle ne correspond pas au concept dans le livre de base, j'adore et j'ai enfin mon officier pour mes mercenaires. Même si je ne jouais pas merco, je l'aurais acheté que pour la beauté de la fig. Magnifique. Vivement qu'il sorte pour l'acheter et le peindre. Il n'y a que les armes qui me paraissent un peu grosse.
Très belle fig sinon.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Jonquille le Juin 26, 2008, 18:56:04
C'est le genre de figurine qui donne envie de se lancer dans une nouvelle faction. Dommage que les mercenaires manquent de cohérence (mais c'est dans leur nature).

En tout cas, avec une figurine comme celle-là, Gilles de Rais mériterait de passer au premier plan de la storyline (et ça nous changera de la voyageuse).


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: GroG le Juin 26, 2008, 21:12:29
Personnellement je reste mitigé par rapport à cette figurine. Je trouve qu'il manque un "je ne sais quoi". Les armes sont trop grosses et me font penser à warmachine. Et la pose est très statique ce qui est dommage. Alors certes elle est imposante mais cela n'est pas synonyme de charismatique.
Ne tirez pas trop vite, je ne fais qu'exprimer mon avis. Malgré tout elle reste une figurine que je placerai dans le top 10 des figs helldorado mais surement pas à la première place  :-[


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: asura le Juin 26, 2008, 21:59:48
Magnifique fig en effet. Ca serait sympa s'il évoluait dans la storyline pour devenir la fig avec une tete démoniaque/à moitié brûlée. Alors Jonquille, marre des sarrasins ?  ;)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Lasaroth le Juin 26, 2008, 22:33:22
rha les concepts avec les têtes de psychopathes  :o, sont trop beaux je les préfèrent largement à celui qui a été retenu (même si celui-ci est génial aussi).

C'est moi où la qualité des photos a été amélioré parce que la matrice est super propre et parait super belle par rapport aux anciennes qui étaient illisibles.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Glirhuin le Juin 27, 2008, 09:10:51
Vraiment magnifique, le nouvel officier mercenaire ! Une pièce admirable. Ca va être l'enfer (si j'ose dire) de peindre ça !

Par contre, seul petit reproche, les armes, je les trouve pas vraiment dans le ton par rapport au reste de la gamme. Trop démesurées. Ca ne doit pas être évident de se battre avec ça... Surtout avec une arme disproportionnée dans chaque main. Maintenant bon, c'est un être d'exception, on va lui pardonner ;-)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Alexter le Juin 27, 2008, 09:13:58
je n'aurais qu'une seule remarque : gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah  :o

je n'aurais qu'une seule question : quand pourrais-je claquer mes prima materiae pour avoir une peinture studio de Gilles ?  ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juin 27, 2008, 10:04:39
Pour etre honnete la premiere fois que je l'ai vu je n'ai pas accroche a la version peinte. Ce n'etait pas tant la qualite qui me semblait en dessous (meme si il y a quelques "defauts" comme la gemme) mais plus parce que cette version peinte s'eloigne des teintes utlisees pour le tableau (la reference qui fausse mon jugement :-\)

Mais ne me faites pas dire ce que je ne dis pas, une fois cette premiere impression passee, je ne peux qu'etre contemplatif en face de cette figurine. Et plus je la regarde et plus je l'aime...Merci qui ? (message subliminal a l'attention de CCCP qui ne cite pas l'artiste  ;))


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Gilthanas le Juin 27, 2008, 10:27:31
Magnifique !! :o

Je pense que ma Voyageuse, le poney démoniaque et l'hidalgo ont du soucis à se faire : une fois le 29 Août, ils ne risquent plus trop de revoir les table de jeu de si tôt...

Pour moi la plus belle fig de la gamme (elle a détrôné Layla ;D).

Gil', admiratif, et qui en veut encore!


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Al Garad le Juin 27, 2008, 10:46:45
Peint, il est tout simplement magnifique , par contre, je n'accroche pas trop la capuche (il faudrait un truc qui ressorte un peu plus, pas trop tout de meme, mais de loin on a tendance a le voir tout gris)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: CCCP le Juin 27, 2008, 11:29:57
Citation
Et plus je la regarde et plus je l'aime...Merci qui ? (message subliminal a l'attention de CCCP qui ne cite pas l'artiste  Clin d'oeil)

Je n'ai pas eu les crédits (mais je crois que c'est Thomas). Bon la je vous laisse car je pars 15 jours en vacances... Vous inquiétez pas, j'ai déjà préparé les news pendant mon absence. Pour les crédits, Fred se chargera de les ajouter.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Thomas David le Juin 27, 2008, 12:14:58

Pour info:
En fait il n'y a pas de peinture en trompe l'œil sur l'armure. Toutes les petites brèches sont sculptées...le seul free hand de la figurine c'est le basilic du pagne.
Thomas


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Lasaroth le Juin 27, 2008, 13:52:07
magnifique, déjà la sculpture est génial, mais la peinture la magnifie, c'est superbe, le schéma de couleur me plait à 200%, on sentirait presque la texture de la cape tellement celle-ci est réaliste.

Je suis juste un peu déçu pour l'épée façon "pelle à tarte". mais bon un coup de milli et on a une épée plus conventionnelle en plus d'être magnifiquement décorée.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Mash le Juin 27, 2008, 14:03:09
He ouai ça calme hein  ;D

Bon ba c'est décidé je me lance dans une nouvelle faction, suis vraiment fan de cette fig et comme d'habitude  la peinture est sublime (un ptit bémol au niveau des gemmes sur l'épée et l'attache de la cape, mais je me demande si ce n'est pas du à l'angle de la prise de vue).

Quand est ce qu'on peut échanger de la prima contre le talent de Thomas ???  :P


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Mash le Juin 27, 2008, 15:07:49
Je m'étais fait la même réflexion sur la hache... perso, je pense enlever directement l'anse qui tient les pointes. Pour ce qui est d'enlever juste les pointes ça parait faisable, mais j'espère que tu as une bonne lime en plus de ton cutter sinon le résultat risque de ne pas être très beau...

Plus je regarde cette figs plus je l'aime   ::)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: sam l le Juin 27, 2008, 15:39:49
Cette figurine est magnifique, le choix des couleurs me plaît énormément. Le résultat final donne à la figurine une prestence incroyable. Ravi et impatient de la voir enfin en vente! ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: mzi le Juin 27, 2008, 16:42:32
Pour moi, Gilles n'a qu'un défaut: il déborde du socle. Pour le reste, je suis sans voix.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Juin 27, 2008, 18:53:10
Exactement la même remarque que mzi pour le socle, mais c'est pas grave.
La figurine est simplement magnifique, je suis vraiment sûr de me mettre aux Mercos maintenant (mince, Samael va devoir attendre). Elle dégage un charisme assez énorme, d'ailleurs je l'aurais plus vu avec Charisme 2.
La taille des armes ne me choque plus maintenant qu'on voit bien sa stature. Et l'épée me plaît, bien que je l'aurais préférée arrondie comme sur le portrait.

Sinon le premier concept me fais penser à Thamos dans Lanfeust de Troy.

A+

Nat, la plus belle figurine avec Samael selon moi


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Isley le Juin 27, 2008, 21:45:18
Je trouve cette pièce magnifique.
Félicitations à la team.
J'ai quelques réserve sur certains détails mais l'ensemble est splendide.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Mall le Juin 28, 2008, 09:01:36
Superbe pièce, qui a l'air franchement imposante. Gilles est un officier vraiment charismatique. La pose statique lui va bien, l'épaulette "démoniaque" est splendide, le plissé de la cape est beau et la capuche fait beaucoup pour l'allure de la fig'.

Seul bémol, les armes, belles mais trop imposantes, qui ne sont pas trop dans le ton de la gamme, je trouve. Peut-être qu'avec seulement la hache, ou seulement l'épée, cela paraîtrait moins disproportionné, même s'il y perdrait en brutalité.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Ralf le Juin 28, 2008, 11:39:20
Je rejoins les avis de la majorité : pièce sublime indépendamment de la gamme. Les armes ne semblent pas à leur place dans un univers à base historique comme celui d'HellDorado. Je trouve aussi qu'il fait un peu trop papy bourrin/sympa, notamment si on le compare aux concepts non retenus, qui le présentaient comme un gros psychopathe.

Et comme je le trouve ludiquement parlant bien en deçà de ses p'tits copains officiers mercenaires, c'est pas demain la veille qu'il commandera mes troupes.

Une belle pièce de concours de peinture, donc. Sa place semble moins évidente sur une table de jeu.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: mzi le Juin 28, 2008, 11:42:27
Concernant les armes: à mon avis, ce sont des armes-démons. Les âmes de ses valets (dont les armes portent le nom) l'accompagnent en enfer.


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Raistlin le Juin 28, 2008, 14:35:49
Je rejoins les avis de la majorité : pièce sublime indépendamment de la gamme. Les armes ne semblent pas à leur place dans un univers à base historique comme celui d'HellDorado.

Je ne rejoins pas l'avis de la majorité : Depuis quant juge t'on une pièce de HD sur son réalisme historique ? ;) Exit donc les egarés et démons, ainsi qu'une brouette de merco. Et bye Baptiste... Et Gilles de Ray en 1634, comment dire....

Cette pièce est sublime en tous points : Sculpture, peinture... Il se dégage de cette pièce une impression de force et de charisme assez exceptionelle. Franchement ça va être la classe de le voir diriger une troupe de merco bouseux !


Titre: Re : Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Ralf le Juin 28, 2008, 15:20:12
Je ne rejoins pas l'avis de la majorité : Depuis quant juge t'on une pièce de HD sur son réalisme historique ? ;)
Ben depuis le début... J'aurais peut-être du préciser "chez les humains" comme dans mon message sur le site.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Juin 28, 2008, 20:14:27
Ben depuis le début... J'aurais peut-être du préciser "chez les humains" comme dans mon message sur le site.
Oui mais Gilles est un damné, pas un humain  ;)

A+

Nat, tiens quand j'y pense on va galérer pour coller les armes  ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Lasaroth le Juin 28, 2008, 22:17:01
Franchement ça va être la classe de le voir diriger une troupe de merco bouseux !


enfin des compos vraiment full mercos plutôt que des vulgaires combos avec les occidentaux...

même si il va falloir attendre d'autres sorties pour jouer un full mercos vraiment optimisé...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: asura le Juin 29, 2008, 10:36:28
Merci à Thomas David pour son intervention, je pensais également que les rainures de l'armure étaient du free hand. Sinon, j'aime beaucoup les armes démon (bon peut être parce que je suis bourrin dans l'âme) avec un bémol pour la hache et les piques de la garde. Ca fait un peu poing américain et je le vois bien transpercer une tête de sarrasin avec... ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: VinZ le Juin 29, 2008, 13:08:53
Pour les interessés, il y a un reportage sur la véritable histoire de GIlels de Rais, cet aprem à la 3 :)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juin 30, 2008, 13:47:32
C'est moi ou avant de partir en vacances notre reporter CCCP nous avait promis que les presentations continueraient normalement malgre son absence.

Or "normalement" cela veut dire Lundi = presentation d'un concept, non ?  ;D

Je vous accorde que Lundi n'est pas encore fini alors je demanderai a Frederic de ne se vexer pour cette remarque mais plutot d'accepter ce commentaire comme une piqure de rappel  ;)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: jinn le Juin 30, 2008, 13:58:02
Ca faisait longtemps qu'une fig en armure ne m'avait pas fait cet effet là!! :o :o

il faut dire que tout y est: magnifique armure, démon qui plus est, une cape sompteuse, une visage encapuchonnée charismatique. L'équilibre entre armure, tissu et fourrure est là et je trouve que ses armes en jettent vraiment et achèvent le style.

J'aplaudis, j'adopte et j'attends...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Black.ankh le Juin 30, 2008, 17:59:28
Donc le concept de la pleureuse en ligne...

Ouais, po mal..
un peu trop Azael l'infidele à mon gout ... a voir en green de toute manière


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Raistlin le Juin 30, 2008, 18:05:20
un peu trop Azael l'infidele à mon gout ... a voir en green de toute manière
J'ai eu exactement la même impression en voyant ce concept. A voir donc.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 01, 2008, 16:29:01
Bon...Gilles de Rais est techniquement superbe.

Mais personnellement, il me laisse assez froid. Je en sais pas à quoi c'est du : visage/capuche anguleux, style très différent de la gamme (armes de malade), impression de monobloc...Je ne sais pas. Techniquement magnifique, c'est sûr, mais j'ai pas le "tilt", l'appel charismatique...
Quelque chose me gêne, et c'est pas dans la réalisation, donc, je peux rien dire.

La Pleureuse...enfin...Azel l'Infidèle quoi  ;D Ceci dit, s'inspirer de ce concept est une bonne chose : torturé, meurtri, tordu, ca part bien.


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juillet 01, 2008, 17:58:50
armes de malade
Serieusement les armes n'ont rien de monstrueux...

Pour info l'epee de Gilles de Rais est de la meme longueur que celle de Gotz et tres legerement plus large

Quant a la hache elle reste dans la mesure du raisonnable compte tenu de la carrure du personnage.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: mzi le Juillet 01, 2008, 17:59:19
Stojil, qui continue d'être amusé par un grand damné de l'orgueil avec un cache-sexe  ;D (mais, de fait, aller trop loin dans ce genre de délires n'est pas intéressant économiquement parlant et risquerait de choquer inutilement)
Tu parles d'une boîte qui édite des figurines de supposés pédophiles (Gilles), imprime des illustrations de viol (p. 69) ou de femmes enceintes damnées, produit des textes scabreux sur les succubes et j'en passe. Les choix d'Asmodée au niveau d'Hell Dorado ont plus l'air guidés par le goût des concepteurs que par l'anticipation de la réception du public. D'ailleurs, Asmo Nico nous a dit à Bruxelles qu'ils avaient carte blanche et que même si les ventes n'explosaient pas les scores, ils continueraient... D'après lui, l'investissement de départ n'est pas encore remboursé!

C'est un jeu pour se faire plaisir et je crois que ça va continuer.

Seule question en suspend : quelle sera la forme réelle du bébé ? Est-ce qu'asmodée va s'auto-censurer et le laisser dans des draps proprets, bien dissimulé, ou bien l'aspect morbide sera dignement représenté ?

Donc, si le bébé de la pleureuse a l'air censuré, à mon avis, ce sera plus un choix esthétique qu'un choix étique. Et quand on a vu grain de sable, on ne peut en douter.

Ah oui, et merci aux gamins qui achètent des cartes pokémon... il faut bien que le pognon vienne de qqpart!


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juillet 01, 2008, 18:25:32
Je crois savoir que le budget communication attribue a ce jeu est assez monstrueux...

C'est cette parfaite communication et cette transparence de l'information qui font la force de Hell Dorado par rapport aux concurents...mais aussi sa faiblesse economique  :P


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 01, 2008, 18:59:25
Femme enceinte damnée ?? La piétaille ?? :o

Ils ne sont peut-être pas encore rentrés dans leurs frais, mais je crois savoir qu'ils ont bien plus de joueurs qu'ils ne s'y attendaient, si l'on en juge par la réaction de Geof à la GenCon...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: mzi le Juillet 01, 2008, 19:11:44
Je parle de ça:
http://www.cfsl.net/?forum=viewtopic.php%3Ft%3D32501%26highlight%3Dhell+dorado


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: kerseb le Juillet 02, 2008, 16:16:44
Cette vague débute fort, encore une fois !

Gilles de Rai est magnifique, il est vrai que les armes sont peut - être un poil trop grosse, mais comme l'a dit quelqu'un plus haut, à pièce unique...

Pour la pleureuse, même si elle a de faux airs d'une vieille référence d'un concurrent, j'aime beaucoup ce mélange de banshee (celles des légendes) et de mère éplorée.

Le bébé est suffisamment emmailloté pour pouvoir être visible dans ma vitrine 'officielle'... en tout cas, à l'aune de ces dernières sorties, il est vraiment difficile, si l'on aime barbouiller des figurines, de ne se concentrer que sur une seule faction (occidentaux dans mon cas...)

Bravo à toute l'équipe  :D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Ninouki le Juillet 02, 2008, 16:51:53
Une trés bonne vague de mon point de vue aussi.
Gilles de Rais trés charismatique, a voir posé à coté des autres pour juger combien il en impose.
Le grenn de la pleureuse est trés fin, trés beau... C'est vrai qu'elle a un faux air de "vous savez qui de la concurrence", mais niveau finesse c'est wouaw...
Juste déçu de ne pas jouer démon finalement, mais j'attends Jafar et sa Houri.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Al Garad le Juillet 02, 2008, 17:55:21
La Pleureuse est magnifiquement sculptée, mais je n'aime pas trop l'effet de vent sur le sol ( la robe qui tournoie a moitié) 


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Alexter le Juillet 02, 2008, 17:56:34
Perso, je ne suis pas fan du choix fait pour cette fig. Je ne comprend pas du tout le pourquoi des cheveux en l'air. Et effectivement, la ressemblance avec une autre fig d'un concurrent est vraiment trop grosse.

Le travail est très bien réalisé, sur ce point, rien à dire. Mais la fig ne me donne pas envie de l'acheter comme d'autres l'ont fait (Gotz, Gilles, Pisteur, GdA,...)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Gilthanas le Juillet 02, 2008, 18:12:15
Moi j'aime beaucoup, je la trouve très "vivante", je m'imagine bien son histoire.

Vous parlez de quelle fig quand vous dites
Citation
Et effectivement, la ressemblance avec une autre fig d'un concurrent est vraiment trop grosse.
?


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Mash le Juillet 02, 2008, 19:36:38
on parle de cette fig (http://www.sden.org/Azael-l-Infidele.html)

Ceci dit en dehors de la posture du buste et de la position des cheveux (et de leur sexe... pour une fois qu'il y a une femme à HD), tout les différencie. Que ce soit l'expression du visage, les mouvements des vêtement ou la position des bras (sans parler de la finesse de sculpture), je trouve la pleureuse en tout point supérieure.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Jonquille le Juillet 02, 2008, 20:28:58
Alors là, à part les cheveux en l'air, il n'y a aucun rapport. Et les cheveux en l'air sont le seul choix malheureux pour une figurine qui fait pâlir la concurrence (comme toute la gamme Hell Dorado).


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Lasaroth le Juillet 04, 2008, 12:02:56
effectivement une des mains a des doigts qui semblent trop petits (à vérifier en vrai), l'autre main on verra ça en vrai parce que vu l'angle de vue c'est pour l'instant difficile de se prononcer.

J'aurais bien vu les bandelettes du bébé avec une magnifique tache de sang dessus.
Pour la peinture rien à redire comme d'habitude... mise à part de meilleurs photos.

les vêtements noirs sont voulu, pour aller avec le reste de l'armée (regarde les damnés de la colère) et aussi pour créer un contraste entre les vêtements et la peau pâle.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: kerseb le Juillet 04, 2008, 14:24:41
Comme stojil, je pense que je partirais plus sur une partie éthérée (le bas du corps et de la robe), et le haut du corps (à partir du ... bébé ?) en noir comme une robe de deuil. A moi de m'exercer à un fondu impeccable... j'ai le temps jusqu'au 29 aout  :D

Les larmes de sang me semblent tout à fait d'actualité  ;)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Salanael le Juillet 04, 2008, 18:36:06
Pour les doigts, je pense qu'ils sont justes crispés, pliés au niveau de la seconde phalange seulement ... d'où l'apparence d'être trop courts.  Pour les stats, heureusement que la demoiselle ne sait pas combattre et tirer et se défend comme une moule, parce que 18 pa pour nerfer les ordres et donner des malus.  Je suis un peu triste que seuls les adversaires sont concernés, ça aurait fait un peu réfléchir avant de sortir la dame à chaque fois qu'on croise un Sarrasin.  Enfin, ce sera la figurine de side par excellence (vu que sur les Egarés, autant l'oublier)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Don Lope le Juillet 04, 2008, 18:51:11
Et oui, ça ne leur fera pas de mal de trembler un peu ces sarrasins.

Pour ma part, je n'aime pas trop la coupe de cheveux et j'ai peur du rendu que je vais faire quand j'aurais acheté la demoiselle. A votre avis, sera-t-elle difficile à peindre?

Don Lope


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Lasaroth le Juillet 04, 2008, 19:09:14
De mon point de vue je dirais que non, maintenant ça dépend de ton niveau. Et puis vu que c'est bien sculpté (en général lorsqu'une figurine est mal sculpté on a plus de mal à en faire quelque chose de bien surtout lorsqu'on est débutant) et que ça ne fourmille pas de plein de détail (comme le GDC qui devient un vrai enfer vu son niveau de détails) ça devrait aller.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: asura le Juillet 04, 2008, 22:14:04
Belle fig ! Quelqu'un a une explication fluffique pour le ricochet 2 ?  :D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Bob le Juillet 04, 2008, 22:49:48
Oui : elle appuie sur le ventre du bébé et il te vomit dessus.

Désolé.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Don Lope le Juillet 05, 2008, 08:45:53
Pour mon niveau, les applats ça va mais dés qui s'agit de faire des dégradés fondus c'est la galère pour moi.
Mes dégradés sont trop tranchés. :-\

don Lope


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: mzi le Juillet 08, 2008, 09:21:51
Vous avez remarqué que les concepts retenus correspondaient toujours aux crayonnés du livre de règles au cas où ceux-ci étaient présents?


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juillet 08, 2008, 09:56:41
Cela montre juste que ces concepts plaisaient deja lors de la publication du livre et que les avis n'ont pas changé depuis...

Apres on peut se demander pourquoi dans ce cas les concepts n'ont pas ete utilisé a la place des illustrations parfois trompeuses  ::)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Fenris le Juillet 08, 2008, 10:29:58
c'est normal pour le choix des concepts, et on en a déjà parlé : les concepts définitifs sont tous de Bertrand Benoit, donc ceux qu'il avait déjà fait dans le livre ont été conservés (à savoir la grande majorité)...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Jonquille le Juillet 08, 2008, 10:38:29
Ou alors que la validation des concepts est antérieur à la sortie du livre règle mais que la sculpture des figurines suit une autre logique, ce qui peut créer de gros écarts.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Micka le Juillet 08, 2008, 11:15:21
Déçu par les matrices des spadassins, je les prendrai quand même, vu l'orientation de ma faction, mais bon...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: kerseb le Juillet 08, 2008, 12:40:44
Tiens, voici les greens avec un jour d'avance ! De bien beaux spadassins, celui un peu plus enveloppé me plait moins, quoique sa cicatrice lui donne un certain cachet. On le voit bien parer avec la dague tout en armant son sabre. La pose dynamique du deuxième me convient tout à fait (même si d'un point de vue escrime, la pose est un peu dangereuse... sa dague devrait remonter un peu car là, la poitrine est facile d'accès !)

Bon, à voir maintenant le schéma de peinture que je vais leur appliquer  ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: x||| le Juillet 08, 2008, 13:34:53
Tiens donc !
Si mes souvenirs sont corrects, il me semble pas retrouver dans ces greens l'aperçu de la GenCon et notamment, me semble t'il,
un spadassin avec certes un gros bidon, mais dont on voyait le nombril...

Quoi qu'il en soit, ceux là me plaisent aussi.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: jinn le Juillet 09, 2008, 13:37:13
Les greens des spadassins confirment bien le dynamique qui a été donné aux troupiers ces derniers temps. J'adhère.

Je trouve le principe du spadassin/poche à bière plutôt sympa, mais peut être parce que je ne joue pas occidentaux...ça donne du un style en tout cas!


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Lasaroth le Juillet 09, 2008, 19:21:02
je viens de voir les tirages résines de toutes(oui toutes) les figurines qui sortiront en aout et ça déboite :o.

La houri et l'efrit sont vraiment superbes. (ça fait mal au porte monnaie déjà que je comptai acheter les renforts mercos et démons...).

les spadassins sont très bon aussi.(dans la lignée des grenadiers à mon avis).


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Belmue le Juillet 10, 2008, 09:54:34
Et où as tu dégoté ces greens, petit chanceux?  :o

message subliminale: Je suis joignable par mp si tu veux pas le dire ici...


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Asmo Nico le Juillet 10, 2008, 10:41:28
Et où as tu dégoté ces greens, petit chanceux?  :o

message subliminale: Je suis joignable par mp si tu veux pas le dire ici...

Moi j'ai bien une idée...
Le sieur Lasaroth est nantais... Il doit connaître Thomas et Jacques, et comme ces deux garçons sont bien élevés, ils ont même pu le recevoir prendre un café au studio...

La délocalisation, parfois, ça a du bon. ;)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juillet 10, 2008, 12:45:44
version peintes des spadassins visible sur le site officiel
http://helldorado.fr/figurines/les-spadassins-peinture-studio-asmodee.php

Je crois savoir qu'ils ont etaient peint par jerome otremba (il travaillait dessus durant la genCon Paris)


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Asmo Nico le Juillet 10, 2008, 15:11:06
version peintes des spadassins visible sur le site officiel
http://helldorado.fr/figurines/les-spadassins-peinture-studio-asmodee.php

Je crois savoir qu'ils ont etaient peint par jerome otremba (il travaillait dessus durant la genCon Paris)

Non, non je t'assure, c'est bien martin qui les a peint...

Je n'ai pas le souvenir,mais pendant la Gen Con, Martin et Jérôme sont venus bossés sur le stand. Peut être que Jérôme les a manipulés ce jour là...



Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juillet 10, 2008, 15:24:10
Desole pour cette confusion...J'avais bien le souvenir que votre Tintin reporter, aka Frederic F, avait demande au dit peintre de cacher les figurines le temps de photo mais je me souvenais pas que c'etait Martin... :-[

Apres visualisation du reportage GenCon je confirme mon erreur...

Merci de metre cela sur le compte de la fatigue  ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Bob le Juillet 14, 2008, 13:08:12
Je viens de voir le concept de Jafar, et là, gros doute : je ne me rappelais pas du tout de la fig comme ça :-\ Peut-être que le schéma bleu choisi par Thomas David pour son armée perso n'est pas le plus lisible...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Jonquille le Juillet 14, 2008, 19:53:42
Le concept de Jafar est vraiment prometteur. Les sarrasins seront encore gâtés.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Hora le Juillet 15, 2008, 12:37:13
Question de point de vue...

Pour moi on troque notre effrit pour un élémentaire de feu, et ça ne me plait pas beaucoup  :-\


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Lasaroth le Juillet 15, 2008, 14:00:57
ouais enfin représenter ce genre de créature, c'est plutôt difficile, donc pour moi c'est du tout bon,ce que j'en ai vu de la sculpture est très fidèle au concept, encore une figurine qui va être très sympa à peindre...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: mathieu le Juillet 15, 2008, 14:52:46
J'adore le concept, reste plus qu'à espérer que la figurine y soit fidèle (ce qui est apparemment le cas si l'on en croit les nombreux à avoir vu la future vague). C'est un gros casse-tête les bidules élémentaires, et celui du feu de feu Ilyad montrait que même des sculpteurs de talents peuvent se planter une fois de temps en temps ;)


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Salanael le Juillet 15, 2008, 19:36:44
Question de point de vue...

Pour moi on troque notre effrit pour un élémentaire de feu, et ça ne me plait pas beaucoup  :-\
Comme tu le dis, c'est vraiment une question de point de vue ... et de goût personnel.  Je préfère nettement cette version plus dynamique que le poseur du livre de règle.  Je la trouve plus originale surtout qu'un torse d'homme enturbanné posé sur un petit cyclone enflammé.

D'un autre côté, une figurine qui reprend un vieux cliché et le rend bien, ça peut aussi être très agréable.  C'est vraiment une question de goût sur ce coup là ;)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Hora le Juillet 15, 2008, 20:36:53
Faudra quand meme voir la fig, elle sera probablement tres réussie, mais j'était déjà tout chose à l'idée de peindre Jafar méchant (en admettant qu'il fusse gentil lorsque'il était humain)  ;)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Winner le Juillet 15, 2008, 21:10:06
Citation
J'adore le concept, reste plus qu'à espérer que la figurine y soit fidèle (ce qui est apparemment le cas si l'on en croit les nombreux à avoir vu la future vague). C'est un gros casse-tête les bidules élémentaires, et celui du feu de feu Ilyad montrait que même des sculpteurs de talents peuvent se planter une fois de temps en temps

C'est marrant, moi je le trouvait assez réussi... Et les sculpteurs... C'est un peu les mêmes en partie, non?

Pour Jafar, j'attends le green avec impatience aussi, curieux de voir le résultat (en même temps, si je suis pas difficile... ;D).


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juillet 16, 2008, 10:47:45
Green en ligne sur le site officiel.

J'etais deja fan de ce sarrasin depuis la GenCon. Par contre je n'avais pas fait attention aux signes/ecritutres graves sur le ventre...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: VinZ le Juillet 16, 2008, 10:56:54
Ca a, semble-t-il été ajouté a part, donc peut-être qu'a la Gencon ils n'y etaient tout simplement pas :)


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: mathieu le Juillet 16, 2008, 14:06:47
Et les sculpteurs... C'est un peu les mêmes en partie, non?
Oui, d'où mon commentaire.

Fan du concept et maintenant de la sculpture. C'est splendide.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Juillet 16, 2008, 14:42:25
Je n'ai pour l'instant commenté que Gilles de Rais, donc je passe aux autres figs.

La pleureuse, je n'aime pas pour 3 raisons : le bas de la robe, qui fait trop "cliché" pour des figurines de ce genre-là (enfin je me comprends); la taille, parce qu'elle me paraît petite, mais peut-être qu'elle normale en vrai; et la peinture, mais ça de toute façon on peut la choisir =)

Les Spadassins, j'aime bien, pas grand chose à dire si ce n'est que je n'aime pas la dague du deuxième (trop triangulaire et trop uniforme avec la main).

Et Jafar, ben il est magnifique  =)  Je n'arrivais pas bien à capter le concept, mais avec le green je le trouve superbe =)

A+

Nat


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: sam l le Juillet 16, 2008, 17:53:34
Il me plaît bien au final ce jafar. Je n'étais pas convaincu par le concept, mais je le suis beaucoup plus par le green. Au final ça rend plutôt très bien. :)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: nald le Juillet 16, 2008, 21:53:59
salut,
bah moi j'accroche a fond jaffar, le mouvement de la fig, le turban comme marque de fabrique de notre cher faction, ce petit quelque chose qui me rappel les premières heures de citadel.....bref un mot comme en 100 je suis joyeux !!!!
mais bon c'est pas comme si je vous soulais pas depuis 10 mois hein ????

nald  :) :) :) :) :) :) le nain


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Winner le Juillet 18, 2008, 12:09:47
La mise en couleur de Jafar est maginfique: bon concept, super sculpture, et peinture :). Bref, même si je ne joue pas vraiment sarrasins, il sera mien. Et dans une compo Rossinante ça passe, non?


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Belmue le Juillet 18, 2008, 12:14:16
Il a foi 3 le Jafar, c'est pas un peu trop pour rossinante? (J'ai pas le bouquin sous les yeux désolé)
Et puis jouer Don Quichotte ou Rossinante c'est le maaaaalllll, vile optimisateur :P

Sinon, magnifique également :) Je regrette juste que la peinture ne fasse pas resortir son joli turban, mais bon comparé à mes gribouillages... ca laisse sans voix :X


Edit: mea culpa pour mon erreure donc, Jafar est jouable avec Rossinante. Et pour le débat sur l'optimisation, ce n'était que taquinerie. Ce n'est ni le lieu, ni l'endroit pour en débattre.  ;D


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juillet 18, 2008, 12:26:59
Il a foi 3 le Jafar, c'est pas un peu trop pour rossinante? (J'ai pas le bouquin sous les yeux désolé)
Et puis jouer Don Quichotte ou Rossinante c'est le maaaaalllll, vile optimisateur :P

Sinon, magnifique également :) Je regrette juste que la peinture ne fasse pas resortir son joli turban, mais bon comparé à mes gribouillages... ca laisse sans voix :X


Rossinante n'a pas cette limitation liee a la FOI de l'unite selectionee. Donc Oui, jafar est valable dans une compo Rossinante. Apres je te l'accorde, l'optimisation c'est pas beau  :P (sans vouloir lancer le perpetuel debat sur la competitivite, le fluff et le plaisir de jouer)

Ceci diy je suis un peu decu par l'aspect trop lumineux du feu. J'aurais vu quelque chose de plus sombre en finissant les flammes par une touche de noir...apres comme me le signalait fort jutement un ami anglais cela aurait ete au detriment de la lisibilite de la figurine  ;)

Du grand art quoi qu'il en soit


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Jonquille le Juillet 18, 2008, 13:55:20
J'ai l'impression que je serai très peu regardant quant à l'efficacité de Jafar puisqu'il sera de toute mes sorties. Mazette, quelle figurine !


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: kerseb le Juillet 18, 2008, 13:57:57
Tudieu, qu'il est beau ! Magnifique posture, superbe rendu une fois peint, j'aime d'ailleurs le petit détail : le fait qu'il jaillisse d'un des écoulements de magma du socle.

Bref, il faut que je me fasse violence pour me focaliser sur les occidentaux...  :D

Quoique, dans un petit diorama...  8)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Micka le Juillet 18, 2008, 13:59:41
Magnifique, rien à ajouter!


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: jinn le Juillet 18, 2008, 14:04:39
Même motivé par le concept, j'attendais la peinture pour me prononcer sur Jafar. Ben il est effectivement magnifique pour de vrai, et devrait nous offrir pas mal de schémas de couleurs possibles.

Pas évident de réussir une sculpture/peinture aussi lisible que celle ci, vu le concept, alors je dis vraiment bravo.

Ma seule remarque, vraiment pour taquiner l'arrière train de la mouche, est l'absence de bouche, qui aurait pu rajouter au côté furieux. Mais en fin de compte sans doute vaut-il mieux qu'il en soit ainsi pour être fidèle au concept "rocheux" du corps.

Un autre incontournable à peindre!


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: sam l le Juillet 19, 2008, 16:01:00
Magnifique! Mis en couleurs, il donne plus l'impression de jaillir des flammes que d'être véritablement enflammé. J'aime beaucoup ce visuel là. :)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: nald le Juillet 19, 2008, 22:35:15
sclhlack - schlack.....BLAM.....fin du nald
cette figurine est une turie, la mise en couleurs nous démontre une fois de plus le talent des peintres
adopté dans mes compos d'office

petite annonce : jeune peintre chercher a acheter du talent faire offre  ;D

a+
nald le nain


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Black.ankh le Juillet 20, 2008, 11:33:10
Superbe sculpture, et peinture !


Petite question : qu'y a-t'il d'écrit sur son ventre ? (je n'ai pas l'impression que ce soit "Allah" )


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Juillet 21, 2008, 11:18:38
[HS]
Petite question : qu'y a-t'il d'écrit sur son ventre ? (je n'ai pas l'impression que ce soit "Allah" )
Enfin, si ce qui est dit dans la BD "Le Scorpion" est vrai, Allah a 99 noms différents ... M'enfin, aucune idée de ce qui est écrit.
[/HS]

A+

Nat


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Don Lope le Juillet 21, 2008, 12:00:32
Bonjour à tous

Le concept de notre toubib à nous est arrivé. Il fait trés chamane préhistorique, j'aime bien. Il est bossu aussi j'ai l'impression. Il a l'air un peu maigrichon. Il sera de quelle taille un peu prés? Plus grand qu'un squamate ?

Bien à vous

Don Lope


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juillet 21, 2008, 12:05:32
Le toubib comme tu le dis est, de memoire, de la taille d'un pisteur squamate...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 21, 2008, 13:46:47
Oulà, j'ai du retard ! ;D

Mes impressions, alors..

- Pleureuse. Au green, l'impression d'Azaël s'en va. OUF ! Elle est belle, je trouve, certes, mais pas autant que Fâtina. C'est fin, c'est assez émouvant, bien que un peu...raide, à mon goût. Et les cheveux dans les airs, je ne suis pas fan. Pour la mise en couleurs, non plus : blanc et noir...mouais, ça me laisse toujours une impression de solution de facilité, je ne suis vraiment pas fan.

- Spadassins. Je les trouve vraiment marrant. Il rendent bien la "grosse brute hurlante des rues pleine de bière et gesticulant pour se battre". A voir en terme de jeu (ils peinent contre des CS quand même), mais les fig en elles-mêmes sont vraiment bien dans l'esprit du jeu et dui concept tel que je pouvais me l'imaginer à la lecture du bouquin. Pas formidables non plus, à mon goût mais bien. A voir cependant en vrai, je subodore qu'elles sont vachement mieux en mains.

- Jafar : euh.....GGGGAAAAAA, si je puis me permettre. Du début à la fin, c'est une tuerie pure et simple. Sur la carte, je note l'absence de "Contondants" dans les dégâts. C'est étrange, car Rossinante fait les deux, sur la carte du site...Où est l'erreur ?


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 21, 2008, 14:36:40
Certes, Jafar a juste des poings de la taille d'un crâne de Squamate  ;)

C'est surtout que sur le livre, c'est Contondant/Feu. Du coup...Il y a peut-être un rapport avec l'erratum sur la nature des dégâts, mais j'en suis pas sûr.

Ah, le concept du chaman.
Bah, c'est celui du livre, en mieux : plus agressif, plus tribal, plus primitif. A voir le green, cela risque d'être riche en petits détails bien relou à peindre.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Black.ankh le Juillet 21, 2008, 23:53:36
il parait que toutes les figurines sont dans le ravage ....
confirmation ?
commentaires ?
photos ?


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: VinZ le Juillet 22, 2008, 00:06:11
Tûtafé; elles y sont.

Helle Moller est tres chouette, vraiment réussie, le shaman égaré je suis pas fan donc je ne saurais avoi un avis objectif, quant à fatina, c'est une danseuse du ventre tres propre; tres fine, bien sculptée pour ce qu'on en vois, apres le choix de couleur (des tons bleutés pour la peau) ne plaira pas forcément à tous, mais pour ma part je toruve que c'est une bien belle figurine.


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juillet 22, 2008, 07:22:35
C'est surtout que sur le livre, c'est Contondant/Feu.
On ne doit pas avoir le meme livre des regles parce que sur le mien je n'ai que "feu"  :P


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 22, 2008, 10:37:07
Mea Culpa, j'ai rêvé le mien ::)
Question : comment j'ai fait ???


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Lasaroth le Juillet 22, 2008, 13:49:03

Question : comment j'ai fait ???

La drogue, c'est mal.

J'attends de voir la sculpture pour me prononcer, pour l'instant ça respecte le concept du livre de règle.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: mzi le Juillet 22, 2008, 16:06:18
Pour ceux qui pensent que saurav n'est qu'un vulgaire skink, je me permets un petit rappel. Un skink, c'est ça: http://www.coolminiornot.com/151035

Alors? Vous pensez qu'Asmodée nous sert un machin de la même farine (aussi nul)?


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Don Lope le Juillet 23, 2008, 10:23:14
Bonjour à tous

Vous avez vu le green :o. rien que pour la figurine je sens que je vais le jouer tout le temps. La question qui reste en suspend c'est comment le protéger des poinçonneurs furtifs (hashishin ou sœur des batignolles).

Vivement le 31 août

Don Lope


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: VinZ le Juillet 23, 2008, 11:42:30
En même temps, vu les bonus de pute qu'il file à sa mort, est-ce que c'est vraiment important de le protéger ?

Perso j'ai du mal à savoir sil il est plus interessant de le tuer que de le laisser en vie ^^


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Jonquille le Juillet 23, 2008, 15:42:01
En tout cas la figurine elle calme. C'est du très haut niveau. Même en ne jouant pas égaré je suis admiratif.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: sam l le Juillet 23, 2008, 17:25:38
La finesse de la sculpture est impressionnante. MZI a raison, cette fig n'a rien à voir avec un skink :)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Lasaroth le Juillet 23, 2008, 19:16:02
La finesse de la sculpture est impressionnante. MZI a raison, cette fig n'a rien à voir avec un skink :)

encore heureux.

La figurine  a ce que les autres égarés auraient dus avoir depuis un bon moment: une peau texturée (c'est vrai c'est des lézards pour la plupart alors pourquoi sont-ils si lisse même avec les écailles?).

Il doit être bien fun à peindre, mais bon c'est moins fun au niveau du porte-feuille.(et ça c'est pour toute la vague).


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Harioch le Juillet 24, 2008, 01:57:11
ah oui quand même.....
il est tel que le concept et çà çà me plait énormément, je l'aime.

Allez premier achat pour Aout ;)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Don Lope le Juillet 25, 2008, 09:07:23
Et une mise en couleur, une!

Il est magnifique, on peut savoir comment il a été "peindu" ;D, Un pas à pas monsieur JAG please ;D
Je le veut, je le veut.

Don Lope


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Alexter le Juillet 25, 2008, 12:03:36
je saurait pas dire pourquoi, mais je suis un poil déçu. C'est super bien réalisé, très propre et tout, à mille lieux au dessus de ce que je suis capable de faire, mais il manque ce petit truc qui me faire dire "OUAAAAAAAAAAAAAAAAH PUT***"


le besoin de vacances, sans doute


par contre, petit détail qui ressort à la peinture : c'est moi, ou l'intérieur de sa main gauche est un peu bizarre ? on dirait qu'il a pas de paume, on retrouve les mêmes "écailles" que sur le dessus... c'est ptet ça qui fait que j'ai pas bavé d'envie devant mon écran :p


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 25, 2008, 12:34:26
Citation
le besoin de vacances, sans doute

Ca doit être ça  ;) .

Normalement, j'ai du mal avec les mises en couleur. Mais là....OUAAAAAAAAAAAAAAAAH PUT*** !!
Franchement, entre Jafar et Saurav, on nous gâte sur les peintures là ! Du pur JAG...

(Fâtina, Fâtina, Fâtina, Fâtina !!!)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Don Lope le Juillet 28, 2008, 11:15:48
Il y a le concept de fatina.

Elle semble vraiment trés ... hum et trés ..... Je ne trouve même pas les mots tiens ;D

Don Lope qui espère que le green sera identique au concept


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Darth-Swen le Juillet 28, 2008, 11:19:48
Le green est fidele au concept...

A noter que Fatina, en plus d'etre superbe, est plus grande qu'une figurine de base (de memoire je dirais une tete de plus)
En ayant discute avec JAG il me disait que cela etait du au fait qu'elle n'etait pas vraiment humaine.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: kerseb le Juillet 28, 2008, 11:23:20
Magnifique concept, et magnifique figurine ! Une grâce inhumaine bien rendue... encore une fois félicitations à l'ensemble de l'équipe créatrice (dessin, sculpture, peinture...) :D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 28, 2008, 11:37:59
(Ma prière a été entendue....elle est là !! ;D)


Sublime, divin, époustouflant, formerveilleufantasmidable !!

J'avais juste pu jeter un oeil sur le green, et ce coup d'oeil m'avait emporté devant la beauté de la pièce. Là, avec le concept, je visualise mieux, et c'est encore plus superbe ! (Oulàlà je trouve plus mes mots...)

Quelle grâce, quelle divine sérénité, quelle prestance. Et pas vulgaire pour un sous derrière ça. RAAAAAHHHH !!! Avec ce genre de fig, comment refuser encore de jouer Sarrasins, je vous le demande ?

Apparemment, il y a eu beaucoup de recherche sur cette fig. Il faut dire que face au concept final, aucun des précédents n'est convaincant. Ni même de manière générale : elle avait des airs de pimbêche, sans parler de la petite vieille rabougrie. :-X Que de travail pour elle !

Lui trouver une place dans ma compo, lui trouver une place dans ma compo, lui trouver une place dans ma compo...

(Si seulement son profil pouvait être moitié aussi bon que la fig  ;) . Enfin, m'en fou, je ne joue pas la gagne, donc elle a sa place.)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Ralf le Juillet 28, 2008, 14:10:05
On dirait une V2 de Sarah.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Juillet 28, 2008, 15:37:35
Bon encore une fois j'ai un peu de retard donc je vais aussi commenter le Lézard.

- Donc Saurav, une fig très jolie, i.e. du travail normal pour les dessinateurs/sculpteurs/peintres (à prendre comme un cimpliment).

- Fatinâ, j'aime bien aussi. C'est vrai que s'ils avaient retenu le premier concept, elle aurait ressemblé à Sara, mais là, ça va amha. Juste un petit bémol à mes yeux : elle aurait pas une petite bouée ?  :'(

A+

Nat


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Matth le Juillet 28, 2008, 15:59:00
Encore une très belle figurine à venir... pour les sarrasins c'est vraiment un dernière vague d'exception... vivement le fin août.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 28, 2008, 16:14:47
Oui, elle a un peu de bide.

Je vois pas où est le problème moi, ras le bol des poncifs rachitiques ! ;)

Honnêtement, je la trouve bien plus jolie comme cela, avec ses hanches larges, sa chair présente et son ventre un peu rebondi, qui justement invitent à la volupté et aux caresses. Un ventre tout plat (ou pire, abdominalemment développé), sur une femme, ça manque justement de féminité, puisque rend l'enfantement plus difficile. Raison pour laquelle il est normalement déconseillé aux femmes de soulever des poids au-dessus de la taille, car renforce trop la cage abdominale. Je veux dire, en toute logique, si l'on recherche la femme "idéale", comme la fonction de la femme est l'enfantement (biologiquement parlant), elle doit répondre à certains critères morphologiques en conséquence. Et notamment d'avoir un peu de chair. Fâtina correspond carrément bien à la plupart de ces critères, il me semble.

Merci HD de nous faire des fig de femmes autre que la bimbo-guerrière-en-string-tenu-par-ses-os. ;D


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Juillet 28, 2008, 16:28:45
Je vois pas où est le problème moi, ras le bol des poncifs rachitiques ! ;)

[...]

Merci HD de nous faire des fig de femmes autre que la bimbo-guerrière-en-string-tenu-par-ses-os. ;D
Non non, chez moi ce n'est pas ce cliché masculin comme quoi une fille avec des rondeurs n'est pas très jolie, mais j'ai toujours été comme ça (non rassurez-vous je n'en suis pas au point de flasher sur les ana ...) : je flashe pas sur les filles qui ont des rondeurs, même si elles ne sont pas moches. Enfin je sais pas si tout le monde me comprend ^_^. En gros (pas fait exprès), je préfère la carrure de Layla  8)

A+

Nat, hors-sujet


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Salanael le Juillet 28, 2008, 17:01:19
Et puis ses proportions sont plus proches de celles d'une danseuse du ventre.  J'ai un peu peur pour la taille de la tête et des seins, mais c'est peut-être une illusion.  On est parfois surpris par les proportions d'un corps fait d'après modèle vivant/photo.

En tout cas, j'espère qu'Asmodée a prévu de faire la boîte des Sarrasins en plus grand nombre que les autres, elle risque d'avoir un gros succès, même en dehors des joueurs.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: CCCP le Juillet 28, 2008, 17:34:49
Vous allez être assez surpris par le schéma de peinture choisi par la team Asmodée.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 28, 2008, 17:59:36
Fâtina n'est pas une danseuse du ventre, c'est une Hourî  ;) Une femme qui vient accueillir les croyants à leur mort. Un peu comme les Valkyries quoi.

YoshiRyuu, tu rigoles, mais c'était à cette couleur que j'avais pensée... ;D

Le problème, c'est que ça ferait trop Hindou (les dieux ont la peau bleue). Du coup, peau Or/Argent/Violette, pourquoi pas...

RAAAHHH je bave d'impatience ! Le must du must serait qu'il aient un poil revu le profil un chouilla (un petit 2 glissé derrière Charisme/Un petit 1 sous CMD) au passage...Mais bon, on ne peut pas tout avoir, il faut se faire une raison.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Ghost le Juillet 28, 2008, 18:52:21
En achetant le ravage 48  vous pourrez la voir : elle est réellement magnifique ! Sa peinture, en fondus très doux, est excellente (meilleure que celle de jafar dont l'inversion des zones froides et chaudes m'a déçue) et rend très bien son origine surnaturelle : c'est une des plus belle fig de la gamme, à mon avis.
Le reste des figs de cette vague est également visible : Etruscilla est meilleure selon moi que Saurav-geet, Helle est sympathique et le démon de chair est hideux (dans le bon sens, puisque c'est l'effet recherché !).


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Salanael le Juillet 28, 2008, 20:17:58
ben, fatina EST une danseuse du ventre, non ?
et on NE PEUT PAS faire la danse du ventre avec un ventre plat, c'est biologiquement impossible
qui plus est, celà correspond aux critères de beauté des sarrasins qui ne sont pas les mêmes que ceux des occidentaux
(qui de toute façon ne sont déjà pas les mêmes d'un pays à l'autre, ni même d'une personne à l'autre)
Si si, je connais un occidental qui aime beaucoup ce critère de beauté ;D  Ma réflexion concernant son côté "danseuse du ventre" était positif, c'était pas une critique.  Je suis heureux que le concept soit réaliste.

Et puis faut pas croire, au moyen-âge même tardif, le canon de beauté n'était pas celui des magazines de mode actuels.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Lasaroth le Juillet 28, 2008, 20:37:45
pour le schéma je sais pas trop je dirais: avec plein de transparence qui laisse voir plein de truc ;D.

Ça fait du bien de sortir du cliché de la femme dans des wargames ou dans les JDR.

Pour ma part le fait qu'elle est des rondeurs me parait normal. Pour coller au concept de la danseuse du ventre et aussi parce que le canon de beauté en orient (ou même à l'époque) est totalement différent de celui que l'on a en occident.

je trouve qu'elle a un coté très indienne (pas d'Amérique hein). (on dirait qu'elle est sorti tout droit d'une comédie-musicale de bollywood).


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: kerseb le Juillet 29, 2008, 18:00:36
Entre l'effreet et cette magnifique Houri, décision est prise, je me lance dans une deuxième armée. :o

J'aime bien le schéma de peinture présenté dans le Ravage 48, un vert - bleuté (ou bleu avec une touche de vert)...bref turquoise. Dans mon esprit, je voyais oplus un corps lumineux, et des voiles bleus nuits par exemple... je ne vois pas vraiment comment réussir à donner l'impression de lumière intérieure en peinture, par contre, si quelqu'un a une idée ?  :'(


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Alexter le Juillet 30, 2008, 09:03:38
très joli green :)

par contre, si j'en croit la pause, faut qu'elle fasse gaffe, elle risque de se casser la gueule à marcher sur ses voiles comme ça  :D

@Superphoenix : c'était une blague hein  ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Don Lope le Juillet 30, 2008, 10:27:39
mais elle marche pas elle flotte dans les airs. c'est pour cela qu'elle peut être sur son voile sans ce casser la G.....

Vraiment très convaincante.

Don Lope


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 30, 2008, 10:53:29
Citation
mais elle marche pas elle flotte dans les airs

Bah il est où le Lévitation alors ?  ;)

Bref : Au début de chaque phase d'entretien, le joueur contrôlant Fâtina lance 1D6 ou dépense 1CMD Permanent. Sur un 4+ ou CMD Dépensé, rien ne se passe. Sinon, Fâtina la Houri est Mise au Sol, ce qui lui fait perdre la Capacité Spéciale Charisme et son Ordre Accueil des Croyants jusqu'à ce qu'elle se relève.  ;D

Que dire ? Je suis un poil déçu que la belle ait perdu des hanches/du ventre au passage en Green, mais sinon ben...Youhou !! Le drapé à l'ai souple et fin, le visage déclicat, les jambes galbées, les cheveux vont être une horreur à peindre...

Je la veux déjà !!

J'ai qu'une chose à dire : pas de ligne de moule pourrie, pas de ligne de moule pourrie, pas de ligne de moule pourrie



Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Juillet 30, 2008, 12:41:36
Figurine magnifique !! Dommage que les stats ne soient pas aussi bien ... Pas grave, je jouerai Jafar  :D
Pour le schéma de couleurs choisi, je suis du même avis que Lasaroth  ;D

A+

Nat, superbe vague !


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 30, 2008, 13:04:35
Comme tu dis, c'est bien dommage de savoir qu'une aussi belle pièce ne serait pratiquement jamais sur les tables pour une bête histoire de profil mal calibré  :'( :'(

C'est pas grave, il faut la jouer quand même, ça fait une très bonne excuse pour perdre  ;D : "oui mais tu vois, je joue Fâtina, alors 14% de ma compo, soit 1/7 ne sert quasiment à rien, c'est normal que tu gagnes." Après, l'adversaire se sent hyper gêné, c'est comme s'il avait joué avec 200 points contre 172, donc une compo pas légale...il déprime et se sent honteux (-5 points d'Honneur direct, et sur test raté, Seppukku illico  ;)) d'avoir ainsi profité de la faiblesse de son partenaire de jeu. Avec un peu de chance, il peut même t'accorder la victoire, considérant qu'il ne la méritait pas... Suis-je vil, des fois  ;D

Xlatoc, frétillant des pinceaux


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: BeBert le Juillet 30, 2008, 13:38:56
Citation
Comme tu dis, c'est bien dommage de savoir qu'une aussi belle pièce ne serait pratiquement jamais sur les tables pour une bête histoire de profil mal calibré   

???
Je te trouve un peu dur.
Tu considères le fait d'avoir une réserve de CMD sur patte invulnérable comme inutile ?
Tu penses pas que son ordre bien qu'horriblement cher peu "sauver la mise parfois" (comme lors de la 2ème attaque de mon GDC sur ta Leila) ?
Mais si tu ne veux pas la jouer personne ne t'en voudra.  ;)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: mzi le Juillet 30, 2008, 13:57:08
Citation
Comme tu dis, c'est bien dommage de savoir qu'une aussi belle pièce ne serait pratiquement jamais sur les tables pour une bête histoire de profil mal calibré   

Mwahaha! c'est le piège: vous vous sentirez obligés de jouer une fig au profil pas top juste parce que vous ne pourrez résister à sa beauté!! C'est un complot contre vous, pauvres Maures!


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Juillet 30, 2008, 14:00:03
Ce n'est pas vraiment le lieu du débat, mais bon... ;)

Je jouerai Fâtina pour la beauté de la fig, et parce que sur le principe, elle me plaît, même si mal calibrée. ;)

La "réserve de CMD invulnérable" comme tu dis, elle commence à 0 (donc, déjà pour la Dom, on laisse tomber, ce qui implique aussi de ne pas la jouer avec Layla), ce qui est très bof, et se rempli avec les morts alliés à proximité. Une compo typique ayant 8 ou 9 fig, avoir un CMD de 2/3 pour la belle (soit raisonnable pour 28PA qui ne servent qu'à ça ou presque) implique la mort du quart/tiers de ta compo, sachant que l'adversaire cherchera plutôt à se débarrasser du Lancier/Alchimiste que des Berbères, on compense les pertes, pour avoir finalement peu de fig où dépenser ce CMD est utile... Dans le cas contraire, OK, mais ça reste tendu/injouable pour le scénar. Et puis, c'est justement quand on a beaucoup de fig qu'on a besoin de CMD non ? Par contre, ayant du mal à utiliser Inch'Allah avec tout le reste de ma compo, elle pourra me servir à cela, à la mort du Lancier ou au Sacrifice d'un valeureux troupier.

Son autre ordre horriblement cher...payer 28Pa pour "sauver la mise parfois"...généralement, si mon adversaire atteint Nazir, c'est que j'ai déjà perdu tout le reste ou presque, donc...Quant à Layla, je pense, comme dit plus haut que Fâtina n'est pas une fig à engager avec cet officier,qui a besoin de la Domination, chose à laquelle Fâtina ne participe pas vraiment  ;).

Après, elle augmente la portée du Charisme de Nazir...Et en scénar de contrôle stratégique (pas encore vu), c'est sûr qu'elle va être monstrueuse.

De toutes façons, je vais la jouer, alors, ne te tracasse pas. ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Matth le Juillet 30, 2008, 14:00:58
Très propre, très beau mais il manque, selon moi, un petit quelque chose. A voir peinte avant de donner un avis définitif.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: jinn le Juillet 30, 2008, 17:35:17
Une finesse de sculpture à la hauteur des attentes. Finalement, ce ne sera peut être pas l'occaz de faire trop d'effets de transparence car elle n'a pas beaucoup de voile sur les jambes. A voir en peinture.

Mais franchement, on va commencer par peindre quelle fig pour la prochaine wave! J'ai vu Gilou, je me suis dis que ça ne pouvait qu'être lui. Jafar m'a fait changé d'avis et cette Fatina va peut être me charmer...

Je veux bien n'avoir des vagues que tout les deux mois si elles ont toutes cette qualité.

EDIT: euh oui,  ::) après lecture du post de Nat ci dessous, je voulais bien sûr dire que dire que le retard des vagues était oublié avec une telle qualité. Parce que effectivement il y a déjà une vague tout les 2 mois...


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Juillet 30, 2008, 22:59:13
Je veux bien n'avoir des vagues que tout les deux mois si elles ont toutes cette qualité.
Ben, c'est déjà le cas, à part celle-ci qui a du retard, non ?

Dites, ceux qui ont le ravage, vous voulez pas nous dire quelle couleur elle est ?  :P Ou alors en MP si les autres préfèrent voir ça en direct. SVP SVP ...  ;D

A+

Nat, un peu HS  :-\


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Jabba le Juillet 30, 2008, 23:07:49
Relis bien les messages de la page précédente ... ::)

Jabba (co)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Août 01, 2008, 13:41:43
Fâtina est en ligne. Le Profil est celui du livre, pas de surprise  ;)

Ben moi que ne savais pas où j'allais mettre le traditionnel vert de mes Sarrassins, maintenant je sais  ;D
La réalisation est bonne, le travail sur les cheveux me fait peur  :o, les tatouages sur les pieds et les mains sont super glop  :P, tout est bien mis en valeur, on voit bien mieux la fig, super. Seul défaut à mon goût : les côtes soulignées, ça fait un effet famélique... :-\

Mais j'aime pas les monochromes. Et puis, si je la peignais comme ça, on la confondrait avec "Pépère Mînte" mon Alchimiste (Ajax de son surnom  ;D). Donc, chez moi, il y aura du rouge car symbole de puissance, et du violet pour son importance, avec le vert du Coran. La peau, j'hésite encore : j'avais pensé au blanc diaphane, mais cette teinte verdâtre me donne des idées (légèrement jaune pour la lumière émanent de la belle ??)

Question pour Thomas et les bons peintres : cet or si doux, discret et délicat, il est fait comment ? Il me faut le même  :P


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Lasaroth le Août 01, 2008, 14:15:49
Pour l'or si c'est la technique que thomas utilise tout le temps pour les métaux (hors NMM) c'est une sorte de mix peinture normale et peinture métallique(pour la couche de base), les ombres contiennent progressivement de plus en plus de peintures normales et il ajoute progressivement des couleurs métalliques dans les lumières jusqu'à l'éclat en métallique pure. maintenant je peux me tromper hein...

La peinture est belle, et met vraiment bien en valeur la sculpture.J'aime particulièrement les petits tatouages sur les pieds et sur la paume des mains.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Août 01, 2008, 14:20:18
J'utilise cette technique (moins d'étapes cependant, je suis pas un pro  ;) ), et pour l'avoir vue maîtrisée par un expert, il me semble que le résultat est différent. Après, c'est peut-être juste les couleurs qui changent...comme je l'ai dit, je suis pas pro.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Bob le Août 01, 2008, 14:27:57
C'est très joli, mais le schéma de couleurs fait un peu trop marin à mon goût pour les Sarrasins.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Jonquille le Août 01, 2008, 14:49:35
On a enfin toutes les références sarrasines, et je ne regrette pas d'avoir choisi cette faction. Par contre, je ne sais pas trop comment rendre honneur à une telle figurine.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Mall le Août 05, 2008, 10:23:40
Petite réaction tardive sur les nouveautés dévoilées.

La Pleureuse, malgré son air de déjà vu est une belle réussite, et puis l'avorton est adorbale.
Jafar et Fâtina, belles figurines, mais  comme tous les sarrazins ils sont trop propres à mon goût.
Saurav Geet est superbe.
Les Spadassins sont énormes ! Ventrus, dérisoires, avinés, ils sont vraiment dans le ton du reste de la gamme occidentale. Des figurines qui apportent du cachet aux occidentaux. Un pari osé car pas vraiment glamour, mais une réussite totale (à part la dague du maigrichon).

Sur ce qu'on a pu voir dans ravage, Helle et le démon de chair sont, chacun dans leur genre, très réussis.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: sam l le Août 06, 2008, 13:30:00
Le démon de chair est flambant, si j'avais pas déjà décidé de m'acheter aussi les démons, cette fig aurait définitivement fait pencher la balance :D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: kerseb le Août 06, 2008, 14:45:20
J'ai un peu plus de mal avec cet agrégat de chair (d'un point de vue esthétique s'entend), mais le moins que l'on puisse dire, c'est que la figurine répond bien au concept.

J'imagine le travail de montage... et de peinture.  ;D

Cette future vague est bien tentante en tout cas...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Août 06, 2008, 23:48:17
Je vais faire mon râleur, pour changer. ;)

Je préférais le concept. En effet, sur le crayonné, on ne distinguait presque pas de bouche humaine, oeil humain (ou même non humain...), juste des membres. C'est ça qui le rendait si malsain à mes yeux : aucun organe ne serait-ce qu'humanoïde à part ses membres torturés et aberrants dans leurs poses et usages.

Passé au green, je vois des visages, des yeux, des bouches, des nez...il devient plus humain, et il a même un genre de pose triomphante. Je me raccroche à quelque chose de connu en le voyant, et du coup, ben il me dérange beaucoup moins.

Mais sinon, clairement une très belle pièce. Pas aussi belle que Fâtina, mais bien.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Mall le Août 08, 2008, 10:09:12
Cet avis n'est pas constructif pour un sou mais il a vraiment un grain Jacques Alexandre Gillois  ;D
Il va falloir avoir le coeur de mieux en mieux accroché pour affronter les démons.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nekronem le Août 08, 2008, 10:43:11
C'est monstrueux, vraiment infàme :o Et beaucoup plus effrayant que le concept du bouquin où on voit une grosse larve informe et baveuse genre grand damné de la paresse ou repas du soir selon Anna Bogna Pavlova. Vraiment réussis je trouve.

Par contre, c'est pas vraiment le genre de figs qui donne envie de se mettre au démons ;)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Xlatoc le Août 08, 2008, 11:17:05
Répugnant à souhait.

On notera que la pose n'est pas la même que sur le green, il est dans l'autre sens.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: jinn le Août 08, 2008, 12:02:15
Je trouve toujours ce genre de sculpture admirable.

Je voudrais bien savoir ce qui est plus dur: coller à la réalité (sculpture humaine) parce que les proportions et les détails sont impitoyables si ils sont mal exécutés, ou bien réussir à donner forme à un tel monstre, pour lequel il n'y a a pas de limite, mais qui doit tout de même ressembler à quelque chose?

Cette réalisation est en tout cas superbe, tant dans la sculpture que dans la peinture qui rend "hommage" au concept de conglomérat de chair qu'est ce démon. (Après il faut avoir envie de le peindre le bestiau).


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: didier59 le Août 08, 2008, 14:09:34
Bonjour à tous, en voyant la figurine je pense quand la coupant en deux et avec quelques retouches, on peut se faire 2 démons de chair   ;D  ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Bob le Août 08, 2008, 15:15:18
Je n'étais pas fan de la fig à la base, mais la peinture est :o

Bob, qui retourne finir de badigeonner son Götz.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: ticondrihus le Août 08, 2008, 16:49:47
magnifique figurine , répugnant a souhait .
mais sa doit êtres un enfer ;D de la monter et de la peindre , vivement quel soi dans ma compo ;D ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: YERSINA le Août 11, 2008, 11:50:59
le concept d'etruscilla est en ligne !

il est très beau mais je suis un peu déçu de ne pas pouvoir admirer les concepts antérieurs à celui retenu...

magnifique cela dit ! mais elle pourrait quand même cacher ce sein qui dépasse, avec toutes les couches de tissus qu'elle a sur le dos ! espèce d'hexhibitionniste...

j'aime beaucoup ce concept qui me fait penser à une vieille sorciere. j'attends la suite avec impatience car on la voit de face dans le dernier ravage et on ne voit pas grand chose en fait...
vivement mercredi  ;D


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Chrysalis le Août 12, 2008, 08:08:12

magnifique cela dit ! mais elle pourrait quand même cacher ce sein qui dépasse, avec toutes les couches de tissus qu'elle a sur le dos ! espèce d'hexhibitionniste...

Il faut bien justifier sa modif de stats et son nouveau Terreur 2...  ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: YERSINA le Août 12, 2008, 13:35:04
terreur 2 ? depuis quand ? je sais qu'un sein de vieille pintade ca fait peur mais quand même !  ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: YERSINA le Août 18, 2008, 13:00:22
les concepts de Helle Möller sont en ligne, sympas comme tout, elle a vraiment une tête qui me rappelle la reine des zergs dans starcraft, surtout la version peinte... ca doit etre les dreadlocks !  ::)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nekronem le Août 18, 2008, 14:34:27
La massue arrache le papier peint avec le plâtre  :o
J'avais déjà décidé de la prendre, là j'en suis persuadé  ;D
(quoi ? attendre le green d'abord ? mais pourquoi ? monde cruel)


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Août 18, 2008, 19:00:01
J'adore. Franchement, c'est rare qu'un concept m'interpelle autant. Mais là, elle a la classe.
Et puis, j'ai toujours aimé les combattantes dans les jeux de figs (La Voyageuse, Layla, Tsilla ...  :-*). Elles ont un certain style.

A+

Nat, se préparant à acheter toute une armée de mercenaires (et de troupiers occidentaux par la même occasion  ::))


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Mall le Août 19, 2008, 13:34:44
Pfiou, ça en jette.
On ne dira jamais assez combien il est agréable de pouvoir observer les concepts successifs jusqu'au résultat final. Cela permet vraiment de comprendre l'évolution pas à pas d'une idée jusqu'à une figurine.
Le deuxième concept était très frais je trouve, mais moins abouti que la version retenue. Le troisième concept montre une rupture complète, comme un besoin de trouver d'autres solutions. Pas mal d'ailleurs, mais un peu déjà-vu il me semble.
Au final, Helle semble très charismatique, cela fait longtemps que je n'avais pas été aussi enthousiasmé par un concept ! Vivement le green.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Août 20, 2008, 14:33:32
Hop, le green  :) A part l'épée, trop grosse à mon goût (mais libre à nous de la coller ou pas), j'adore. Ca fait vraiment chasseuse de primes. Je l'intégre dans mes futures compos mercenaires à coup sûr  :-*

A+

Nat, qui ne jouera que Gilles et La Voyageuse en tant qu'Officiers, et qui tient à le préciser  ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nekronem le Août 20, 2008, 15:25:42
L'épée est un peu trop massive et il y a la seconde photo ou la jambe droite me paraît démesurée par rapport au reste du corps. (mais bon, c'est du à la pose de la fig, l'angle de la prise de vue, ...)

Rien à ajouter, c'est propre et je suis content  8) (bravo pour les dreads en passant, ça doit même pas être pénible à faire)


Vivement la peinture  ;D


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: jinn le Août 20, 2008, 15:55:13
Vraiment une très belle fig!

On notera l'attention apportée aux entrelacs de l'armure, aux revers des bottes, renforts du pantalon ou des chaussures...autant de petits détails qui, je trouve, montrent bien l'évolution constante dans les sculptures de la gamme.

La pose, si elle n'est pas dynamique, colle très bien au perso. Tout comme les armes qui parraissent un peu grosse pour la dame, et qui montrent bien qu'elle n'est pas là pour rigoler (certes l'épée dorsale est tout de même copieuse!). Les dreads, le bandeau, la cicatrice...non vraiment beaucoup de caractère dans cette fig! 

J'y vais peut être un peu fort, nous verrons pour la suite, mais je trouve que ça matérialise une nouvelle génération de figurine HD...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Elwin le Août 20, 2008, 17:15:50
Ben je ne serai pas aussi enthousiaste. Je trouve qu'elle colle mal à la gamme avec son coté heroic fantasy qui jure avec l'aspect uchronique des autres figurines humaines.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: jinn le Août 20, 2008, 19:10:14
Je ne suis pas sûr de te suivre: j'aurais justement eu tendance à dire que le reste des figs est plus souvent historique qu'uchronique, mais en fait je préfère ne pas rentrer dans le débat du degré d'uchronie d'une sculpture, qui est un concept que je maîtrise profondément depuis ma recherche wikipédia d'il y a 2 minutes  ::) alors j'honore toute autre position (moi suisse? non!! ;))

En tout cas là où je pense te rejoindre, c'est dans la touche plus "heroic fantasy" (à la différence qu'elle me plaît à moi, mais ça chacun ses goûts hein ;)) que je ne verrais pas forcément pour des occidentaux, mais qui pour une mercenaire, chasseuse de prime en enfers, colle plutôt pas mal.

En tout cas ce que je voulais dire par "nouvelle génération", c'est une réflexion mieux plus sentie (ou susceptible d'être plus ressentie par le public, à voir) sur la sculpture, et un soin du détail qui colle à la peau du personnage à représenter.
Effectivement, je n'aurais sans doute pas accueilli ces entrelacs de la même façon sur un spadassin... C'est d'ailleurs la multiplication de se genre de chose qui m'a gonflé à la longue chez un concurrent en dépit des sculptures magnifiques. Mais je m'égare là... 


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Mall le Août 21, 2008, 13:28:44
En tout cas ce que je voulais dire par "nouvelle génération", c'est une réflexion mieux plus sentie (ou susceptible d'être plus ressentie par le public, à voir) sur la sculpture, et un soin du détail qui colle à la peau du personnage à représenter.
Effectivement, je n'aurais sans doute pas accueilli ces entrelacs de la même façon sur un spadassin... C'est d'ailleurs la multiplication de se genre de chose qui m'a gonflé à la longue chez un concurrent en dépit des sculptures magnifiques. Mais je m'égare là... 

Ah oui, toi aussi à ça te gonflait ?  ;D

Sinon, je trouve que Helle est vraiment réussie. Je ne la trouve pas trop "medfan", rien dans son accoutrement ne m'évoque quelque chose de "fantastique. Si ce sont les dreads qui font dire ça, je trouve au contraire que c'est une excellente idée, qui donne beaucoup de charisme à la demoiselle. Sa tenue, notamment les épaulières et les bottes sont riches, ce qui est cohérent avec l'idée d'une chasseuse de prime. L'épée est un peu trop imposante, c'est la nouvelle mode post-grand damné de l'orgueil ?  :)
Et puis la position est bonne je trouve, un peu "dynamique lente", genre "approche un peu voir".
Vraiment, cette vague fait du bien entre Helle, Gilles, les Spadassins... après une Soeur Eloïse et un Inquisiteur un peu mitigés.


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Bob le Août 21, 2008, 13:51:24
(certes l'épée dorsale est tout de même copieuse!)

C'est dommage, j'ai déjà peint Götz. Sinon, on devrait pouvoir facilement échanger son fourreau gringalet contre celui de la dame si on veut rééquilibrer les figs.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: jinn le Août 21, 2008, 14:08:48
Sinon y'a le fourreau de l'aiguille à tricoter de Don Quichotte, ou celui du pilier de la foi qui pourrait rajouter au style de la mercenaire. Mais en occidentaux aussi y'a de quoi faire question fourreau, d'ailleurs il me semble que celui du grenadier tromblon pourrait très bien rendre sur Helle.
Au pire l'imagination n'a pas de limite: une découpe dans une vieille carte de téléphone qui traine (en doublant l'épaisseur) ferait très bien l'affaire...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nekronem le Août 22, 2008, 10:15:44
Voilà, la peinture studio est en ligne.

Perso, je trouve le résultat un peu terne... moi je la peindrai pas comme ça en tout cas (forcément j'ai pas le niveau  :P)
Puis les blondes... moi je les préfère brunes  ;D (aaaah la revanche du grouillant ! ! !)


J'ai du mal à "lire" la peinture des bottes aussi...


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Nat le Août 22, 2008, 11:48:29
Franchement, j'adore cette fig, mais je ne sais toujours pas exactement pourquoi ... Parce qu'elle est certes magnifique, mais moins belle que Gilles de Rais ou Samaël à mon avis ... Le fait que ce soit une guerrière ? Le concept d'un chasseur de primes ? Sans doute les deux  :) Dans tous les cas, elle me donne vraiment envie de faire des listes full merco avec Gilles de Rais, et de la mettre en réserve dans ma compo sarrasine, pour la sortir avec l'Hashishin sur "Chasseurs de Tête"  :-*
Donc, très belle peinture, comme d'habitude. Si elle n'était pas Huguenot(te ?), je l'aurais bien vue avec la peau noire pâle.

A+

Nat, les renforts approchent  :) et on voit que c'est les vac's et que la vague a été dévoilée dans "Ravage" : 13 pages contre 23 pour la vague 5

EDIT : Et l'épée me paraît moins surdimensionnée maintenant que je vois la peinture  :)


Titre: Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Elwin le Août 22, 2008, 13:34:15
Je ne suis pas sûr de te suivre: j'aurais justement eu tendance à dire que le reste des figs est plus souvent historique qu'uchronique,

J'insiste, c'est un univers uchronique dans le sens ou c'est l'histoire telle que nous la connaissons jusqu'à un évènement qui la modifie et dont on tire les conséquences logiques. Dans ce cadre, les figurines n'ont pas toutes une tendance historique (même si ça a été clairement travaillé), mais légèrement décalée (cage pour les lémures par exemple). Enfin je coupe peut être un peu les cheveux en quatre, et ce n'est pas vraiment le sujet.

Citation de: jinn
En tout cas là où je pense te rejoindre, c'est dans la touche plus "heroic fantasy" (à la différence qu'elle me plaît à moi, mais ça chacun ses goûts hein ;)) que je ne verrais pas forcément pour des occidentaux, mais qui pour une mercenaire, chasseuse de prime en enfers, colle plutôt pas mal.

D'accord avec toi, c'est une question d'interprétation, je suis un historicisant fanatique ça explique ma réaction ;D .

Ceci dit les dreads me choque moins que l'équipement, parce qu'après tout, en vivant dans un endroit ou tu ne peux pas te laver les cheveux, tu n'a guerre de solutions. La matraque par contre et la "forte épée" vont trop loin à mon sens. Comme les épaulettes.


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Ralf le Août 31, 2008, 20:16:31
Il est vraiment à l'échelle du reste de la gamme, Gilles de Rais ? Parce que si c'est le cas il mesure 2m30, le mec. Même Götz lui arrive sous le menton :/


Titre: Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
Posté par: Turtleman le Août 31, 2008, 21:02:05
Helle moller est vraiment terrible, pour moi une des meilleures pièces de la gamme :P.
Et pour "le problème" de l'épée je pense intervertir avec celle de Baptiste que je trouvait trop courte et fine ...

R.