Les Chiens de Guerre

SCENARII => Scénarii officiels/Questions/Tactiques & Stratégies => Discussion démarrée par: korath le Juillet 03, 2007, 21:44:04



Titre: La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: korath le Juillet 03, 2007, 21:44:04
Bonjour,

je vous propose, à travers ce topic, de donner vos impressions sur le système de Terraformation.
Pour ma part, j'ai utilisé ce système pour la 1ère fois hier soir. J'ai été séduit par le principe général. Je trouve les décors spéciaux très intéressant. Ils rajoutent du piment dans la partie et c'est réellement une phase stratégique. J'aime beaucoup aussi la tête de l'adversaire quand il découvre quel terrain machiavélique nous allons placer! Ce que je trouve vraiment très important, c'est que chacun des deux joueurs est capable de vraiment mettre des bâtons dans les roues de son adversaire.

Je suis beaucoup plus partagé sur le système de zones de conflit qui est, de part sa nature, totalement aléatoire. A mon avis, chaque type de zone avantage de façon importante l'une ou l'autre des franches compagnies.
Exemple: 1 point de dégat sans prendre en compte la protection + une PR de 1 pour le tour. Pour l'avoir subie, je trouve que cette zone désavantage grandement les Egarés, je m'explique; les Egarés (pour le moment) compte sur la force brute et leur grande résistance, notamment la PR, du coup, se prendre un dégat gratuit pour le tour, ça fait mal. Surtout quand ça arrive 5 tour sur 6 (ce qui est arrivé dans notre partie). A l'opposé, cet effet avantage les démons: plus de capacité de régénération, le pouvoir d'Asaliah, pas d'état blessé donc pas de perte d'efficacité et surtout, gain d'une PR pour le tour!

Quand je lis les autres effets de zone, je suis vraiment perplexe. Je n'aime pas du tout ce côté aléatoire qui avantage à chaque fois un type de compagnie (regardez ceux de la Nécropole...). Je pense qu'en introduisant ce système, le jeu perd son côté stratégique, que je trouve pour le moment très présent.

Avez-vous essayé la Terraformation? Qu'en pensez-vous? :P


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Eusèbe le Juillet 04, 2007, 17:36:43
Si on prend la nécropole, l'un des conflits donne un bonus au troupier, l'autre aux indépendants.


Sinon tu peux modifier les zones de conflits en la moitié des points arrondis au supérieur pour le dominateur, et le reste pour l'autre


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: CCCP le Juillet 04, 2007, 18:30:54
Pour l'instant, le seul truc qui me gêne c'est qu'il faut un paquet de décors pour que cela soit vraiment intéréssant. J'ai la chance d'en avoir des tonnes, mais ce n'est pas le cas de tout le monde. Asmodée devrait pouvoir proposer dans quelques temps des solutions pour règler en partie ces problèmes.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: korath le Juillet 04, 2007, 22:25:04
Je ne trouve pas que le paquet de décor soit nécessaire. Quand on a l'occasion de placer un décor qui vaut cher en point, généralement on ne s'en prive pas. Pour notre partie, nous avions : un bourbier, un puit des âmes, un arbre et un bloc de roche. C'est pas la mère à boire sutout que nous avons utiliser les décors disponibles en leur attibuant les capacités spéciales des éléments désirés. D'un autre côté, nous avons eu "la chance" de profiter de 5 zones de conflits, ça limite les décors :o
Ok, les éclaireurs peuvent limiter les zones, mais on ne peut pas se permettre d'en jouer beaucoup, généralement ils ne valent pas grand chose quand viens la poutre >:(
Du coup on en revient à la même chose, le Hasard (avec un grand H)!
De plus, comme l'effet se déclenche suite à un lancer de d6, on redonne de l'importance au Hasard ce qui permet des parties (comme la nôtre) où la zone se déclenche 5 fois sur 6 :-\


Sinon tu peux modifier les zones de conflits en la moitié des points arrondis au supérieur pour le dominateur, et le reste pour l'autre

Je pensais adapter un système de ce genre, pour bénéficier du plaisir et de la tactique de la Terraformation sans le problème de la Zone de conflit. Je teste la semaine prochaine et on en reparle ;)


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Mathador le Juillet 05, 2007, 14:03:07
Pour avoir affronté korath durant cette partie, je suis assez d'accords avec lui.
En effet si j'ai gagné c'est en partie grace à ça, evidemment mes damnés de la colère y sont passés plus vite et surtout aucun lémures n'y a survécus !
Mais n'ayant pas de PR (joueur démon) le problème m'handicapait moins qu'il ne m'avantageais car grace à l'ignorance de la PR j'ai pu venir à bout de plusieurs figurines sans les avoir approché (notemment le porteur de vers !).
Il est vrai que les zones de conflit représentent un challenge supplémentaire mais de temps à autre il avantage l'une ou l'autre des 4 factions.
j'aimerais assez avoir une réaction de Geof ou Croc afin de savoir comment ils ont envisagé les zones de conflit lors de leur création en terme de jeu. Afin de savoir si nous exploitons mal le système ou si il est volontaire de leur part de créer un élément instable faisant pencher la balance. (merci ;))
Sinon bravo pour la terraformation, le système est excellent, et à mon avis le manque de décors est un faux problème.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Gabro le Juillet 14, 2007, 11:50:44
Je pense que les zones de conflit sont un système qui permet justement de faire rentrer une partie de Hasard dans un plan bien huilé. Elles permette de mettre en application le proverbe " un plan qui ne laisse pas de place à l'imprévu est un mauvais plan". De plus il me semble que dans la réalité le but des différents camps qui se combattent est d'attirer l'autre vers un endroit ou il sera désavantagé. Les zones de conflit représente aussi le caractère changeant des enfers. Enfin un bataille qui semble presque gagné au deuxième tour peux changé grâce à ces zones.....
Mais après chacun joue comme il veux et il me semble que c'est zone reste optionelles.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Alexter le Juillet 30, 2007, 15:18:55
Je n'ai pas tout lu encore cette partie (seulement 2 parties de jouées, et pour l'instant, on s'attache à bien retenir les mécanismes de jeu, et les compétences... une chose à la fois), mais j'ai abordé ce chapitre suite à la lecture de la compétence Eclaireur.

Pour l'instant, aucune faction n'en a il me semble. Il faudra voir comment ça se passe avec ses éclaireurs, qui peuvent jouer sur la terraformation, et donc permettre de prendre un ascendant tactique justement en utilisant le terrain.

Je pense qu'il est donc encore un peu prématuré de vouloir juger ce système, puisqu'il nous manque une donnée.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Battosai le Juillet 30, 2007, 16:18:23
Citation
Pour l'instant, aucune faction n'en a il me semble. Il faudra voir comment ça se passe avec ses éclaireurs, qui peuvent jouer sur la terraformation, et donc permettre de prendre un ascendant tactique justement en utilisant le terrain.
Faux, l'officier occidental Baptiste Valombre possède la compétence "éclaireur".


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: korath le Août 05, 2007, 20:59:15
Je pense que les zones de conflit sont un système qui permet justement de faire rentrer une partie de Hasard dans un plan bien huilé.

Ce que je reproche à ce système, n'est tant pas le hasard qu'il induit (on aime ou ou aime pas...) mais le fait que cette part de hasard va forcément favoriser l'une des parties. Quand la zone de conflit se déclenche, on applique toujours le même effet défini au début de la partie et cet effet favorise ouvertement un type d'armée ou de compo.
J'ai joué ce système plusieurs fois (même avec des éclaireurs en proxi, honte à moi) et nous avons essayé ceci: lors du déclenchement de la zone de conflit, on détermine aléatoirement l'effet appliqué. Ca permet d'avoir des effets différents à chaque fois mais aussi d'éviter de favoriser toujours le même bord.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: nbk le Août 08, 2007, 13:16:44
Personnellement sans pour autant tomber dans le jeu d'échec.
Je déteste la part belle au hasard.
Je ne supportais plus mes séries de UN dans un jeu où le un est un échec automatique.
Car le un mal placé pouvait tuer une partie, surtout quand il était accompagné d'autre un peu de temps après.

Bref ici à Hell dorado le gros coup de moule ou de malchance est toujours possible.
Il peut encore faire tourner la partie. (Exemple trois 6 sur trois tentative consécutives de contrôler Bran !!!!)
Mais je prends infiniment plus de plaisir à jouer dans avec un système faisant la part belle aux statistiques.
Ma succube boosté monte à 9D sur un premier choc + 2 D de vae victis ça fait : 5D + 5D relances + 1ptde dégats + 1 point de ricochet.
Sauf énorme manque de chance elle va frapper un grand coup.
Mais surtout même si je manque de chance elle fera malgré tout 1 touche (dans le cas contraire je suis VRAIMENT maudit) et donc fera des dégats.

Donc je n'aime la terraformation qui augmente la part de hasard dans le jeu.
Maintenant il y a des éléments positifs dans cette partie des règles.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Elwin le Août 18, 2007, 14:48:56
Je trouve l'idée de terraformation et d'effet spéciaux des décors très interessante.
Pour ma part en trois parties terraformées, je n'ai jamais eu à souffrir de façon trop importante des zones de conflits. En général cela se limite à 2 zones disputé, l'effet ne s'est déclenché qu'une fois.
Ca représente bien le caractère changeant du champs de bataille, le caractère imprévu qui peut influencer négativement les deux faction. Dans le cas de la pluie de larve c'est un avantage pour les démons mais ca casserait les pieds également des sarrasins ou des occidentaux. Dans le cas des autres zones de conflit, il me semble que c'est chiant pour tous le monde. C'était une mauvaise experience sur cette partie pour toi mais à cause de conditions partticulières (terrain qui déclenche cette zone, faction bien protégée contre une autre mal protégée sans seuil de blessures) à mon avis il ne faut pas généraliser.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Gendhil le Septembre 05, 2007, 12:49:01
Je partage l'avis général : le système de terraformation en lui même est très tactique et intéressant (bien que parfois fort long à mettre en place, donc pas forcément utilisé à toutes les parties) - par contre le système de zones de conflits est trop aléatoire et trop déséquilibré, entrainant des frustrations.

Pour ma part, je serais pleinement satisfait si
1- l'impact des zones de conflit sur la partie était revu à la baisse et/ou qu'elles devenaient moins aléatoires (plus "contrôlables")
2- la capacité éclaireur pouvait se voir attribuer un fonctionnement alternatif dans le cas où l'on n'utilise pas la terraformation (afin de ne pas léser les joueurs ayant recruté des éclaireurs dans leur composition)


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: TooT le Septembre 16, 2007, 12:41:53
Bien que je n'ai encore jamais utilisé la terraformation en partie, j'ai pas encore fini les décors, j'ai regardé le truc d'assez prés pour créer une terraformation pour le terrain de Marais que je suis en train de modeler.

Nous sommes visiblement assez d'accord sur la qualité de la terraformation, mais ce qui semble poser souci ce sont les zones de conflit. A mon sens, ce n'est pas la zone de conflit dans son principe qui pose problème, mais l'effet de certaine zone. Et je suis assez d'accord sur cet aspect. En effet, une zone qui va toucher l'ensemble du terrain ne donne aucune possibilité tactique. Mais à l'inverse, il y a des zones de conflit localisée, qui pour le coup sont intéressante. Les joueurs savent dés le début que cela peut arriver, à eux de modifier leur plan en fonction de cela. Voir de tenter le tout pour le tout en supposant, quel ne ce déclenchera pas à ce tour. C'est donc certain effet qui devrait être remis en cause et non le principe de la zone.

Par contre, pour le déclenchement d'une zone de conflit, j'aurais plutôt tendance à faire un système de risque progressif. Du style tour 1 la zone arrive sur un 6+, tour 2 sur un 5+, etc... Ainsi, les joueurs pourrait gérer un peu mieux les chances de déclenchement d'un zone.

En conclusion, je dirais que ce n'est pas la zone de conflit dans son principe qu'il faut remettre en cause, mais certain effet.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Gendhil le Septembre 16, 2007, 15:20:26
Hier nous avons fait 2 parties en utilisant pour la première fois la terraformation de façon complète, avec une variété de décors suffisante pour faire des choix stratégiques, et avec un éclaireur (BV).

J'avoue être très satisfait, cela a apporté beaucoup à la profondeur de la partie. Même "prendre et tenir" qui est quand même un gros scénar de bourrin est devenu nettement plus intéressant avec cet aspect.

Par contre, la zone de conflit "Gloire aux héros" que nous avons tirée déséquilibrait beaucoup, puisqu'un des joueurs n'avait pas de troupiers dans sa composition.

Quant à "Cris des damnés", je n'imagine pas l'avantage immense qu'ils donnent à un joueur démon.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: CCCP le Octobre 01, 2007, 19:32:52
Citation
Quant à "Cris des damnés", je n'imagine pas l'avantage immense qu'ils donnent à un joueur démon.

Oué je me le suis pris dans un match occidentaux vs démons. J'ai tout de même réussi à gagner la partie, mais j'avoue que cela fait mal aux fesses.
Quant à la terraformation, notre groupe de jeu l'a adopté. Désormais, toutes nos parties y ont droit.


Titre: Re : Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Dark le Octobre 01, 2007, 20:21:55
Citation
Quant à "Cris des damnés", je n'imagine pas l'avantage immense qu'ils donnent à un joueur démon.

Oué je me le suis pris dans un match occidentaux vs démons. J'ai tout de même réussi à gagner la partie, mais j'avoue que cela fait mal aux fesses.

D'ailleurs cette partie a été complètement biaisée par les hasards de météo. Entre les Cris des Damnés qui n'affectent pas mes démons au tour 2, et le truc qui redonne des points de vie aux Indépendants au tour 3 (empêchant la mort de la Voyageuse et du Bretteur), difficile de voir ce qui se serait passé en temps normal.
Mais Cris des Damnés est anormalement bourrin, puisqu'une faction y est immunisée, ce qui n'est pas le cas des autres zones de conflit il me semble...

Sinon la terraformation est marrante. Ca peut effectivement foutre en l'air une partie, mais c'est assez rare. C'est plutôt fun, on peut jouer avec plein de décors différents, toussa.
Moi je dis Yabon.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: wombat le Octobre 06, 2007, 18:42:01
Dans mon groupe, nous avons commencé à jouer sans la terraformation puis on s'y est mis.

Depuis, je pense que jouer sans la Terraformation revient à ne pas jouer à HellDorado mais à un autre jeu. Voilà pourquoi :

1 : On pénalise déjà tous les arpenteurs, éclaireurs et autres camouflés, qui ont payés leurs capacités dans leurs points.

2 : On se bat en enfer et pas sur la place du marché de St Fournin-les-oies. Du point de vue Background, on ne peut pas s'attendre à un terrain avantageux et propice à un affrontement tranquille.

3 : Le scénario prend de la profondeur avec les éléments à 4 points qui, de par leur puissance, deviennent parfois des objectifs à part entière.

Pour ceux qui ne veulent pas s'embêter avec les décors, une connexion internet, une imprimante et une paire de ciseaux suffisent pour tout simuler. Après un peu d'entraînement, la terra se fait en 20 minutes. Ma conclusion est donc : peu d'efforts pour beaucoup de jeu.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Dark le Octobre 07, 2007, 20:43:26
Tiens j'ai découvert aujourd'hui qu'on choisissait un seul effet de zones de conflit par partie. C'est carrément moins fun. Nous on avait pour habitude de relancer sur la table des effets à chaque fois qu'une zone se déclenchait, ce qui fait que dans les Marécages, on pouvait très bien se retrouver avec les Brumes Insidieuses au Tour 1 et les Sables Mouvants au Tour 2.
C'est beaucoup plus rigolo, et ça évite entre autres de se taper Cris des Damnés pendant une partie complète...


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: VinZ le Octobre 07, 2007, 22:55:22
...Ou l'effet météo qui fait 1 degats de poison pour tout le monde + discretion 6 pour tous.
Super feune sur toute la partie, surtout si il y a des tireurs.

D'autant que comme je suis un habitué des zones de conflits (6 lors de la premiere ronde du tournoi de l'Asmoday, record battu ^^) et que ca tombe sur 4+...


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: YERSINA le Juin 22, 2008, 15:16:24
je déterre un peu ce topic car bien que jouant à Hd depuis un an, je n'ai testé la terraformation que la semaine dernière. ce qui me dérange dans ce système c'est qu'il faut avoir une somme de décors considérable pour pouvoir jouer. même si les nappes de jeu et les éléments de décors imprimés peuvent être sympas en tournoi, je trouve dommage qu'il soit plus simple d'utiliser ce système avec des décors en carton qu'avec de vrais décors.
les figs Helldorado sont si belles qu'il me semble inconcevable de jouer sur une table 2D.

ce que je reproche a la terraformation c'est que ca devient très vite complexe et ralentit le rythme du jeu. ca n'est pas le côté aléatoire qui me dérange mais le fait d'avoir des regles différentes pour chaque zone de terrain. en effet, on n'est pas que dans des petits malus mais dans des regles completement différentes, ce qui combiné aux ordres et aux règles spéciales de chaque faction alourdit un système de jeu déjà très tactique.

Je reflechis en ce moment même a des règles alternatives permettant de tirer le plein potentiel des arpenteurs ( je joue égarés ) et des eclaireurs de facon plus directe dans une partie ou dans la constitution du terrain.  
je précise juste une chose : J'adore Hd et j'ai l'habitude de jouer a des jeux assez complexes mais là je trouve que c'est un peu trop... il faut reconnaître une chose, Helldorado est un jeu encore jeune et je fais confiance aux concepteurs pour trouver un juste équilibre entre stratégie et fun conernant la terraformation. Il est également précisé dans le livre de règles que la compétence eclaireur est assez "complexe" a utiliser ( dixit les auteurs du jeu ). Pourquoi ne pas simplifier le tout dans l'intérêt de tout le monde: tournoyeurs comme joueurs de campagnes en asso... c'est mon axe de réflexion en ce moment...

Pour moi les regles d'éclaireurs et d'arpenteurs doivent être plus simples a utiliser dans un cadre privé ( hors tournoi...) et doivent donner un petit avantage tout en laissant la part belle au hasard. je vous ferai part de mes travaux dès que possible au cas où ca interesserait certains joueurs...

heu comment dire, je viens de lire l'errata d'avril et je me rends compte qu'il ne peut y avoir qu'une seule zone de conflit qui concerne toute la table... ca change tout ! je vais tester a nouveau et je vous dirai ca !


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Alexter le Juin 23, 2008, 09:28:13
Je joues la terraformation depuis le début ou presque (je ne fait que les parties d'initiations sans la terra), et je ne trouves pas que cela alourdit énormément. Après quelques parties, on repère très vite les décors et leurs effets, et le système devient très fluide (je ne mets jamais plus de 10 minutes pour faire une terra).

Quand aux éclaireurs, je n'en joues jamais moins de 3 depuis la sortie des pisteurs et des nomades (ouais, j'ai beaucoup de mal à me passer des éclaireurs :p), et je trouve que ça accélère un peu la terra, puisqu'on connait une partie des pions adverses.


Après, je suis un grand amateur de terraformation, je trouve que c'est un énorme plus par rapport aux autres jeux que j'ai pu tester... et mes adversaires savent à quel point j'adore pourrir une table en ma faveur  ;D


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: mzi le Juin 23, 2008, 18:13:11
D'autant que comme je suis un habitué des zones de conflits (6 lors de la premiere ronde du tournoi de l'Asmoday, record battu ^^) et que ca tombe sur 4+...

Hoys et Bob Morane ont fait 7 zones de conflit à la dernière ronde de l'Asmoday du 22 juin (Bruxelles)... record battu


Titre: Re : Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: x||| le Juin 24, 2008, 08:11:02
Salut.

Je joue à HD depuis sa sortie en moyenne une partie par semaine.
Le terraformation est pour moi LE truc du jeu qui amène toute sa saveur.
Je trouve au contraire que les éléments de décors des chroniques rajoutent une pulpe aux parties vraiment géniale.
Pour reprendre ceux des chroniques 2 :
Qui n'a pas hurlé sur ce mirage et son attraction qui débarque au milieu d'une zone sensible au tour 4
Qui n'a pas pris des épines du Christ en pleine poire quand il fallait pas
Qui n'a pas gagné une partie avec le déclenchement de la zone de conflit 3 bloquant l'activation de 2 figurines de chaque joueur !

Franchement, moi je m'en passe plus, et une partie sans me paraîtrait bien fade





Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Don Lope le Juin 30, 2008, 11:15:35
Je suis pour la terra même si elle m'a coûté une partie au tournois à toulouse. Trois fois d'affilé la zone de conflit qui ralentit les troupiers sur le scénario fleur d'eau quand on joue égaré c'est trés handicapant. Mais c'est ça que j'aime le petit évènement imprévisible qui peut tout faire basculer.

Don Lope


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: Corto le Juin 30, 2008, 15:17:53
C'est excellent, cela renouvelle grandement les parties et fournit un différenciateur majeur par rapport aux autres jeux du même type.


Titre: Re : La terraformation, trop bien ou pas trop bien?
Posté par: BeBert le Juin 30, 2008, 18:03:25
Je pense que la terraformation c'est trés bien mais qu'il y a quand même 2 ou 3 trucs qui posent des problèmes.
Le 1er problème c'est que pour être vraiment intéressant il faut disposer de beaucoup de décors (je dirais le double de ce qui est utilisé pour une partie). Quand on se contente de découper des planches imprimées ça va mais quand on fait du modélisme c'est un peu plus dur.
Ensuite, tout les environnements ne se valent pas pour une armée... je veux dire par là que certaines armées préfèrent certains type de terrains. Alors bien sûr c'est comme dans certains sports où il faut être capable de jouer sur tout les types de terrain... un coup on joue sur gazon et un coup sur terres battues... Du coup il faut divers environnements et encore plus de décors à fabriquer...
Bref la terraformation c'est bien quand on a plein d'éléments de décors.

Un deuxième problème (un peu lié au premier), c'est qu'on a généralement pas assez d'élément à 3 ou 4 points. Je veux dire par là que pour un type de terrain, il n'y a souvent 2 éléments à 4 points. Or comme chaque joueur à 2 pions reconnaissances 4, cela signifie qu'avec un peu de chance il y aura 4 zones sur 9 à 4 points. Je trouve que cela fait des tables trop dense avec - sauf zone de conflit - que des zones à 3 ou 4 points.
Bref je pense que le système y gagne à avoir 1 seul pion à 4 point et 2 pions à 0. Cela permet de jouer la terraformation avec un peu moins de décors, rend les décors à 4 points plus rares, diminue le nombre de zone de conflits et augmente l'intérêt des petits pions (actuellement le 1 sert presque à rien).