Les Chiens de Guerre

COMMUNAUTE => News Hell Dorado => Discussion démarrée par: vinse 8013 le Mai 30, 2009, 22:42:34



Titre: les nouveaux officiers
Posté par: vinse 8013 le Mai 30, 2009, 22:42:34
Salut,
Aujourd'hui j'achète le nouveau ravage et que vois-je !!!!! LES NOUVEAUX OFFICIERS
ILs sont sublimes mais mention spéciale pour l'officier Egarés ( kartikeya)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: soltan le Mai 30, 2009, 23:50:15
Hé hé, je vois que je ne suis pas le seul à m'être rué sur le Ravage et à avoir eu un choc !!

De mon côté je m'étais juré que je ne regarderais jamais les sarrasins, mais la, je ne suis plus sur de rien car Saladin est vraiment trop classe sur sa vague de sable !

Le templier aussi est bien cool, je l'aurais bien intégré à mes Occidentaux.

Je suis aussi bien fan de l'officier démon  ... même s'il semble n'avoir pas de tête.


J'avoue être un peu dessus au moins de l'impact visuel de Vincenzo à la vue de ces officiers... les Occidentaux se sont encore fait avoir, on leur à refiler un pti nabot à moustache à la place un capitaine Doppel qui en jette  ;) :D !!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Black.ankh le Mai 31, 2009, 16:00:45
Allez, je pose la question m'attendant à des commentaires genres : " t'avais qu'à être à l'Open", "t'as qu'a te l'acheter", "t'as qu'a pas être pauvre" ou je ne sais pas... mais quand on bosse dans un bled et que l'actuel ravage arrivera dans 1 mois... On peut avoir un aperçu s'il vous plait ?


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: vinse 8013 le Mai 31, 2009, 16:31:23
Salut,
Alors pour ceux qu'on pas le ravage voici les nouvelles:
Démons- Eurynome-66pt
Eurynome est un officier trés particulier, car il ne possède nivaleur de CBT, ni table de puissance. Il peut tout de même infliger des dégats par le biais d'une aura et de ricochet2 . Le démon utilise des ordres dont la spécificité est de perturber le jeu de l'adversaire en lui imposant des choix qui ne sont pas les siens. Ainsi il sera capable de bloquer l'utilisation d'un ordre ou de forcer l'activation d'un ennemi. Sans compter qu'il n'usurpe pas son titre de prince de la mort, puisqu'il réanime les troupiers amis ou ennemis décédés...

Sarrasins Salah ad dîn - 70pt
Les musulmans sous sa protection du rédempteur des croyants (dans les 10 toises) ne souffriront plus de l'état bléssé. Porté par un flot tellurique, il submergera (sonné/ mis au sol/ englouti) les ennemis osant se dresser sur son chemin et détruira les éléments de décor ... De plus il est en mesure d'intervertir la position de deux combattants adverse se trouvant dans ses 10 toises . Cette forte personnalité historique est dotée d'un profil et d'une sculture à sa démesure!

Egarés- Kartikeya-65pt
Le maître du sang est une machine à tuer dont la puissance sera décuplée par une présence importante de squamates dans sa compagnie. Ainsi sa valeur de CMD dépendra de leur nombre (1 squamate = 1CMD) .Plus la folie meurtrière de Kartikeya sera assouvie au cours de la partie, plus ses congénères deviendront résistants et puissants.

Mercenaires- André de Montbard-63pt
Le 5ème commandeur de l'ordre du temple est nanti de capacités défensives qui rendront son élimination trés problématique. Son manteau de commandeur lui offre une pr égale à la valeur actuelle de CMD de sa compagnie. Bien sur l'utilisation d'ordre affaiblira sa carapace divine. En outre , il a la possibilité d'interdire à des combattants de pénétrer dans ses 4 toises ou de rendre effrayant tous les membre de sa compagnie. Heureusement, les capacités martiales de ce mercenaire sont assez modestes.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: xanator le Mai 31, 2009, 17:22:12

De très beaux officiers, le commandeur Templier est très sympathique, il aurai été mieux chez les occidentaux pour remplacer l'inquisiteur, enfin, j'apprécie les mercenaire tout autant, donc il se peu que j'eesaye d'en avoir un exemplaire, Saladin est très beau, rien a redire dessus, le commandant égarés est très bien pour les joueurs full squamate, et surtout ENFIN un officier démoniaque pour les démons, ce qui le rends encore plus sympathique.

Ça va faire mal au porte monnaie, mais c'est un vrai plaisir que de voir  ces officier, et que ne ferai t'on pas por Hell Dorado ;)

bon dimanche a tous ;)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Belgian_psycho le Mai 31, 2009, 23:31:45
Déjà qu'Isha devenait ridicule face à Bran, si en plus on met un squamate plus en synergie avec d'autres squamates que lui, je sais pas trop ce qui lui reste, à part jouer à Valet noir avec Etruscilla sur la commode :D

Par contre, je veux avoir mon officier démon :'(


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juin 01, 2009, 12:08:31
Par contre, je veux avoir mon officier démon :'(

Oui! Il est beau (pas de tête c'est vrai) mais un loock marionétiste qui en jete et plein de possibilité de conversion. et un personage non combatant c'est tout a fais mon truc (j'adore Tsila) même si je vois mal comment il va se rentabiliser si il coute 66pts, il as interet d'avoir des ordres et des auras de ouf!
j'ai hâte!!!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Franck le Juin 02, 2009, 10:12:09
Une compagnie entiere effrayante, j'en reve deja.
Alors nous mettrons donc, terreur, discretion, effrayant, des pieges de trappeur, du tir et du lemure. Hehe, j'en vois deja certains se faire des noeuds au cerveau pour essayer de venir chercher mes mercenaires.  ;D

Raaaaaaaah pourquoi j'ai encore 12 figs a peindre...  :'(


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juin 02, 2009, 10:36:53
C'est clair qu'avec les trucs anti-commandement qu'ont les mercos (sort d'alzais, tactique assasina...) sa peu faire des trucs sympa.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Chrysalis le Juin 03, 2009, 08:49:43
Je vais aller trainer chez mon marchand de journaux pour jeter un oeil à tout ça...

Et au passage, Kartikeya est encore un personnage issu du panthéon hindou. Ce n'est rien moins que le dieu de la guerre (tu m'étonnes...) et aussi le symbole de la perfection  ;D

Citation
Kartikeya
Fils de Shiva et Parvati
Frère de Ganesh


Egalement connu sous les noms de Kartekeya, Subramaniam, Guha, Shadannana ou Sanmukha (parce qu'il a six têtes), Skanda est le fils de Shiva et de Parvati. C'est le dieu des guerriers, le plus masculin et féroce, naîtra pour conduire les hôtes célestes à la bataille et détruire les démons. Il combattra les ignorants et offrira sa force à qui veut rechercher la spiritualité.

[Source www.insecula.com]


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: oursinet le Juin 03, 2009, 11:30:04
je viens de jeter un oeil au dernier ravage et les figs sont effectivement très réussies. J'appréhende juste un peu le montage de l'officier démon qui risque de s'avérer aussi réjouissant que celui des immortels.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Vigoli le Juin 03, 2009, 11:33:58
Ben moi pour l'instant il ne me fait pas rire le bougre... Jouer contre des égarés qui ont 10 de commandement, vu les brutes que c'est... Gloups ! :'(

Mais bon, je fais confiance aux testeurs, ils ne se trompent pas trop jusqu'à maintenant... (mais qui a dit que Aidan ne savait pas tirer ???)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: cousin_hub le Juin 03, 2009, 13:11:41
trouve le demon et le sarrasin tres bof, par contre l'egaré et le templier sont pas mal du tout


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kayle Raven le Juin 03, 2009, 14:41:24
Ben moi pour l'instant il ne me fait pas rire le bougre... Jouer contre des égarés qui ont 10 de commandement, vu les brutes que c'est... Gloups ! :'(

Mais bon, je fais confiance aux testeurs, ils ne se trompent pas trop jusqu'à maintenant... (mais qui a dit que Aidan ne savait pas tirer ???)
Ça va piquer sévère les guerriers Squamattes boostés au VV :)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 03, 2009, 15:42:10
DEBUG DES BUGS : AVANT-PREMIERE

j'anticipe, sur la carte d'Eurynome, sur l'effet qui ressucite les troupiers, je pense qu'il va falloir préciser "le combattant ainsi ressucité est considéré comme ayant un coût de 0 point d'armée." voir plus (insignifiant ?), ceci pour clarifier tous les scenarii où la victoire se compte aux points d'armée tué ou conservé, sinon je sens déjà venir les "mais le dopple adverse que j'ai récupéré avec Eurynome, il compte pour les points de victoire ?"

sinon, un gourmand ou un paresseux de retour après usage, ça sent bon tout ça
(j'imagine déjà la scène : le gourmand bouffe un troupier, un indépendant adverse tue le gourmand, Eurynome ressucite le gourmand, le gourmand bouffe un troupier, un indépendant adverse tue le gourmand, Eurynome ressucite le gourmand, le gourmand bouffe un troupier, un indépendant adverse tue le gourmand, Eurynome ressucite le gourmand, le gourmand bouffe un troupier, un indépendant adverse tue le gourmand, Eurynome ressucite le gourmand,... le troupier gueule bon maintenant ça suffit vos conneries, non mais serieux, vous croyez que ça m'amuse de faire des aller-retours dans le ventre de l'autre abomination là !?)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Alaster le Juin 03, 2009, 16:22:32
T'emballe pas Yoshi  :D

Tout d'abord, concernant le cas des conditions de victoires, ça sera les scénarios qui devront préciser le fait, comme pour les insignifiants actuellement.
Ensuite, un troupier ne peut être affecté qu'une foi par l'aura d'Eurynome.
Pour finir, avec 1 pv, ton gourmand risque pas d'avaler grand monde...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kuja le Juin 03, 2009, 17:15:37
Haha, le démon de chaire devrait être intéressant à ressuciter dans ce cas à moin qu'il ne puisse êter soigné, ou bien un coléreux qui lui crève souvent en une passe d'arme ::)

(j'imaginait déjà un rétiaire tout neuf chez les démons... ouf)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 03, 2009, 20:38:41
le mieux, ça reste le porteur d'âme ;D

(merci alaster pour ces info sup, comme que j'suis trop fort pour avoir des infos en plus  ;D)


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Alaster le Juin 04, 2009, 09:38:30
(merci alaster pour ces info sup, comme que j'suis trop fort pour avoir des infos en plus  ;D)

Je t'en prie ! Je suis trop fort pour me faire berner comme un benet  ;D

... ça m'apprendra à ne pas lire les articles en question avant lool  :D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: dalawangulo le Juin 04, 2009, 14:12:44
Salut.
J'ai aussi acheté le Ravage (pas que pour ces photos, rassurez vous) et j'avoue que si en effet les démons vont avoir un très très joli officier, je tempère un peu les ardeurs concernant l'officier égaré.

- d'abord parce que ça fait vraiment raptor de Jurassik Park, et du coup je trouve ça moyen (au moins au niveau originalité, je ne parle pas des stats de la fig)

- ensuite, parce qu'en effet, on renforce encore les squamates, et j'ai l'impression que Egaré va désormais presque systématiquement rimer avec Squamate.
Pourquoi ne pas avoir développé un officier insectoide pour raccrocher un peu les rétiaires au reste des troupes (on va surement me dire que Bran a déjà des attributs d'insecte ...), ou carrément "autre chose". C'est vrai quoi ! les squamates avaient déjà Isha comme chef représentatif. Si cet officier est bien inspiré par une divinité hindoue, il y avait de quoi s'inspirer des illustrations du panthéon idoine pour le look du nouvel officier.

Enfin ... voilà, c'était juste histoire de modérer ce qui a été dit jusqu'ici.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 04, 2009, 15:06:52
baf je pense qu'il y a déjà une communauté (non je suis sur que y'a pas que moi) qui joue squamate avant de jouer égaré. En ce sens je suis ravi d'un second officier qui me permettra peut être un peu plus de violence dans un monde qui n'en avait pas nécessairement besoin.

Et pis même avec un officier insecte, je suis pas persuadé que ça aurait suffit. Tu peux difficilement basé une compo sur le grouillant, des rétiaires et un officier (ou alors l'officier c'est bran, et dans ces cas là y'a pas vraiment de soucis, mais pas non plus de besoins).

Les squamates sont les seuls à être en nombre suffisant, et avec assez de variations dans les profils pour pouvoir être "autonome". Du coup pour avoir un officier en synergie, t'as pas vraiment le choix.

et pis de toute façon, les squamates méritaient ce second officier


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kayle Raven le Juin 04, 2009, 15:07:11
Et hop, un avant goût ! (Newsletter Asmodée)

(http://www.asmodee.com/newsletter/juin09/Photo-de-groupe-Vague-9-23.jpg)


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: dalawangulo le Juin 04, 2009, 15:19:15
baf je pense qu'il y a déjà une communauté (non je suis sur que y'a pas que moi) qui joue squamate avant de jouer égaré.

Ce qui montre bien que les squamates ont déjà suffisamment de choses;

Ce qui est révélateur que les égarés ne contentent pas une part certaine de joueurs sous leur forme actuelle

Enfin bref, je n'avais pas l'intention de lancer une telle polémique, tant mieux (et heureusement) si certains y trouvent leur compte.

Je comprend aussi que l'avenir du jeu étant incertain, on préfère renforcer une "sous-faction" déjà existante que lancer autre chose alors que la suite n'est pas assurée. Mais je suis un peu déçu par le design de ce nouvel officier que je trouve certes réussi mais peu original, et qu'on a été habitués à mieux. Voilà.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kayle Raven le Juin 04, 2009, 15:28:27
Pour moi, le mieux de cette vague c'est le démon (et pourtant je trouve Saladin énorme)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 04, 2009, 15:39:08
he he ce n'était qu'une boutade dalawangulo (je crois que j'ai quelques soucis avec les boutades, et d'autres avec les squamates moi)

C'est clair que le démon est magnifique, par contre le saladin m'a l'air un peu quelconque au final (limite ridicule au niveau posture) mais je parie sur un effet de la photo.

Et le squamate a l'air enorme, j'en veux


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nedzegob le Juin 04, 2009, 16:20:33
On sait bien qu'à la base, le prochain officier ne devait pas être un squamate, mais une sorte de singe pré-colombien ou un truc du genre, pour lancer une nouvelle "famille" d'égarés.

Manque de bol, dans l'impossibilité de produire les troupiers qui vont avec (arrêt de l'édition, tout ça), ils ont fait un squamate. Et c'est logique, histoire d'avoir assez de profils différents avec lesquels interagir. Hors de question de faire un officier avec de super interactions avec les corvus (Vorenus et les harceleurs?) ou les insectes (marre de voir des rétiaires partout!). Donc ce sont les squamates.

Franchement, Kartikeya n'est pas mon préféré des 4 derniers officiers. Mais pour l'avoir vu sous d'autres angles, il est quand même bien bien sauvage, ce qui est quand même bien l'idée du bonhomme.

Maintenant, il faudra voir ce qu'il donne sur les tables, le bougre. Et mes autres squamates l'attendent avec impatience! ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 04, 2009, 16:23:28
remarque un officier soutenant les harceleurs corvus en leur donnant plus de punch ça aurait pu être sympa aussi (bon moins qu'un squamate, pasque peu de choses sont plus sympas qu'un squamate mais c'est un autre problème)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: la belette le Juin 04, 2009, 17:11:35
et si on aime les égaré (mon cas) mais qu'une compo full squamats laisse carrément indifférent mon cas)  ;D
De toute façon je l'achèterais, même si a première vue je n'étais pas trop fan, mais maintenant il me plait beaucoup...
j'aime bien le templier et le démon.
saladin me laisse indifférent...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: mapoul le Juin 04, 2009, 17:50:55
pour moi je prend les 4 officiers dont 2 demons
mais je jourais l officier egaree


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: M120 le Juin 04, 2009, 17:52:42
Saladin faut voir sous un autre angle mais je l'acheterais de toute façon.
Le templier m'a l'air classique, l'égaré et le démon sont superbe


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Tobox le Juin 04, 2009, 19:29:32
J'avoue le démon il est magnifique!!!

Mais les ficelle comment on va faire pour pas les casser??? ESt ce des vrais ficelles ou des micro bout de ferailles???

Parce que je sent que dans la malette elles vont pas aimer!!!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Xlatoc le Juin 04, 2009, 20:52:29
Je confirme pour Saladin, pour l'avoir vue en face, la photo ne lui rend absolument pas hommage. Il a une classe folle

(CMD 6 pitié... :'()


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: fouxandre le Juin 04, 2009, 21:25:08
vraiment top
 l officier egaré  violent comme un t rex de jurassique parc si en plus il fait des attaques combinées fallait qu il ai une tete de raptor mais la on s égare, faction égaré CQFD
le demon trop je vais me pacsé avec
le mercenaire il a forcement sa place
et le sarrazin il va mourrir tel est son destin ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Norks le Juin 04, 2009, 21:42:19
Pour les ficelles, tu vas devoir les faire toi même avec du fil de pêche car il n'en a pas de base  :P


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Balrog le Juin 06, 2009, 21:04:57
Pour moi, le mieux de cette vague c'est le démon (et pourtant je trouve Saladin énorme)

Le T-Rex déchire !!!  :o Rââââââ il est terrible ! J'en prend deux !

Le Démon à l'air génial et je me félicite d'avoir choisi cette faction en deuxième choix... Par contre avec ce format d'image je ne trouve pas la fig très lisible : c'est quoi l'excroissance couleur chair au niveau de son ventre ?

Pour Saladin, à froid je le trouve sympa mais sans plus, et le templier est superbe et devrait trouver sans mal sa place de leader dans une armée médiévale d'un jeu concurrent...



En tout cas merci beaucoup pour avoir fait partager la photo Kay'le,tu illumines ma soirée  ;)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: xanator le Juin 07, 2009, 11:15:36

Bien que je ne  joue pas égaré, j'aurai bien aimé voir un officier Corvus, cela aurai pu  apporté de la fraicheur, surtout si on pouvait booster ces charmants oiseaux.
Je pense que je vais acheter le démon (en priorité) et le mercenaire, je peint mes occidentaux comme des templiers


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 07, 2009, 11:59:14
bah y'a etruscilla qu'est une officier corvu


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Vigoli le Juin 07, 2009, 12:24:45
Pour donner mon avis, le démon est mon préféré : il a la classe et est d'une originalité folle.

Puis vient le mercenaire qui est simple et efficace.

La fig de Saladin est magnifique mais je sais pas, je trouve qu'il lui manque qqc... P'têt que le fait de voir un gars se balader en haut d'un tas de sable me rebute un peu...

L'égaré, lui, me plaît moyennement, mais j'attends de voir son envergure sur la table. Une bête bien grosse peut en jeter grave à côté des autres figurines. Donc à voir !


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Zargl21 le Juin 07, 2009, 15:53:08
 Mon avis à chaud   :)

 Saladin : il me déçoit...je m'attendais à quelque chose de plus original. Très (trop ?) classique.

 Templier : le summum du classicisme  ;D  Il ne dépareillerait pas sur une table de Warhammer Battle... ::) :P  Dommage !

 Démon : puppet master ? Ok, mais trop brouillon à mon goût (au vu des premières images).

 Egaré : celui qui me plaît le plus pour le moment, mais il fait un peu doublon avec Isha comme chef des Squamates...

 Bref, les figurines restent belles et respectent la charte qualité du jeu jusqu'à présent, mais elles me semblent trop "classiques" quand même.

 Ludovic.


Titre: Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Tobox le Juin 07, 2009, 17:11:58
LeLe Démon à l'air génial et je me félicite d'avoir choisi cette faction en deuxième choix... Par contre avec ce format d'image je ne trouve pas la fig très lisible : c'est quoi l'excroissance couleur chair au niveau de son ventre ?

Un corps comme sur les cotés.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juin 07, 2009, 19:38:56
Démon : puppet master ? Ok, mais trop brouillon à mon goût (au vu des premières images).

Pour l'avoir vue en vrai je te promet qu'il fais pas brouillon du tout! il est trop classe! J'ai trop hâte de l'acheter!!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kuja le Juin 07, 2009, 23:58:40
Si vous voulez les voir de plus près  ;D

https://www.fantization.com/index.asp?PageAction=VIEWCATS&Category=284

Merci à Franck ;)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 08, 2009, 17:17:56
une petite question: quand le site officiel commence a nous montrer le croquis , green et figurine ?


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Black.ankh le Juin 10, 2009, 12:08:20
OUi, je me pose la même question ...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Ivaar le Juin 10, 2009, 17:37:46
parce qu'ils n'ont plus le temps de s'occuper de ca? :)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: soltan le Juin 10, 2009, 20:26:19
Voilà ça commence avec le concept du démon pour un dispo en magasin le 26 juin


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: cousin_hub le Juin 11, 2009, 15:39:19
vu que asmo lache HD, pk ils s'emmerderaient a fournir les services qu'ils donnaient avant ?


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: fouxandre le Juin 11, 2009, 15:55:41
le concept du demon plai completement a mes plante carnivore qui jure qu elle me manipuleront aussi un jour


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 11, 2009, 16:17:17
et le green est magnifique , rien a dire la figurine est génial ;D
vivement quelle dirige mes armée ;D


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nedzegob le Juin 12, 2009, 09:20:34
vu que asmo lache HD, pk ils s'emmerderaient a fournir les services qu'ils donnaient avant ?


Peut-être simplement parce qu'ils ont à la fois une passion pour ce jeu et ce qu'on appelle une conscience professionnelle?
Toi, t'as jamais croisé Geoff et sa clique, et franchement ça se sent dans tes propos... ::)

Pour en revenir au sujet, j'ai hâte de voir ce que donne Eurynome sur une table, parce que ses multiples ordres et auras font quand même peur, du moins sur le papier. Vivement mon premier affrontement avec ce magnifique démon!  ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Volgo Gronz le Juin 12, 2009, 09:48:24
Figurine magnifique et originale, profil fun et super intéressant: je suis conquis!

Vivement le 26!

Volgo


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: vinse 8013 le Juin 12, 2009, 09:55:27
Salut
Belle figurine mais elle va être galère à tuer .


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 12, 2009, 10:14:52
Et beh en vlà un ptit gars qui me plait bien. Non combattant, mais dangereux et utile au combat quand même, solide, avec plein d'auras bien vicieuses. Je sens que c'est le genre d'officier que tu aimes jouer, mais pas vraiment affronter (surtout avec mon fléau squamate 6 troupiers et 2 indépendants. Se remanger ses propres guerriers squamates démons qui régénèrent, ça sent pas bon)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Styx le Juin 12, 2009, 10:24:33
Oula un officier d'une beauté et d'une puissance !

Vive les compos troupiers chez les démons, et vive les démons de chair réssucités et les coléreux double effet kiskool ! ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Chrysalis le Juin 12, 2009, 11:00:53
Haha! 66 points c'est quand même une heureuse coïncidence! ;D


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juin 12, 2009, 11:13:55
Oula un officier d'une beauté et d'une puissance !

Vive les compos troupiers chez les démons, et vive les démons de chair réssucités et les coléreux double effet kiskool ! ;D
Euh c'est surtout le mot "TOUT" les troupier qui est un peu Quadruple effet kiskool... Suis-je seul a trouver ce truc G.bill??


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kayle Raven le Juin 12, 2009, 11:18:07
Ouep, les troupes qui se régénèrent vont aimer :)


Titre: Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kayle Raven le Juin 12, 2009, 11:18:39
Euh c'est surtout le mot "TOUT" les troupier qui est un peu Quadruple effet kiskool... Suis-je seul a trouver ce truc G.bill??
Non mais on va apprendre à le gérer :)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 12, 2009, 11:21:16
Mais bon c'est tout les troupiers à trois toises. Si tu te débrouilles pas trop mal, t'as sans doute moyen d'y échapper avec la majorité des tiens, et tout les siens n'y seront pas. Ca me semble pas trop mal comme compromis moi.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Franck le Juin 12, 2009, 11:25:38
Ou alors tu lui pete les dents.
Il est costaud mais fera pas plus de 2deg par combat, donc tu peux te faire plaisir et lui envoyer un max de truc sur la tete si il s'approche trop.

Et puis 66 points quand meme.

Je pense que ca va etre sympa, un profil completement different, ca va faire des parties interressantes.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 12, 2009, 11:31:00
déjà je sens les compo plein de démon de chair et de troupier  ;D,
Citation
l est costaud mais fera pas plus de 2deg par combat, donc tu peux te faire plaisir et lui envoyer un max de truc sur la tete si il s'approche trop

après il a ricochet 2 et sont aura mais il est effrayant et terreur 2 donc pour avoir beaucoup de monde au contacte il faudra un max de CMD ::)

 
Citation
Mais bon c'est tout les troupiers à trois toises. Si tu te débrouilles pas trop mal, t'as sans doute moyen d'y échapper avec la majorité des tiens, et tout les siens n'y seront pas. Ca me semble pas trop mal comme compromis moi.
associer a un Damné de l'orgueil je vous dit pas le bonheur ;D
un grand officier qui je pense vas vite devenir mon préférer


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 12, 2009, 11:32:18
sans compter qu'il a téléportation, donc il ne cours pas, donc il ne se déplace que de 7 toises (réponse à "son aura ne fait que 3 toises)

par contre, pour les ordres des 3 singes, c'est alambiqué au niveau des contraintes de lancement... prise de tête en perspective "ah oui, mais non, mais celui là il a déjà..."

je trouve l'ordre qui force l'activation pas mal, va falloir étudier les stratégies combinant nos figs et ce "vae toi même"

et en combat, il a quand même l'air balaise : DEF4, Terreur 2, PR2, Riccochet 2, Aura -2PV, et Regen 2 en plus... bon courage les adversaires...

bon, j'vais ré-étudier l'introduction de colèreux dans ma compo moi...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juin 12, 2009, 11:33:13
Mais mec, Il a terreur 2, effrayent, ricochet 2, blocage, Régénération 2, pas de blessure et une aura qui touche tout les adversaires et en plus il est aussi résistant que Bran. tu peux pas dessouder ce truc en 2 passe d'armes ? C'est un officier de soutien que tu peux envoyer devant sans aucun problème.
J'imagine pas ce que ça va donner un grenadier possédé, même si c'est les égares qui vont pleurer leur mères la


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kayle Raven le Juin 12, 2009, 11:34:38
Mais mec, Il a terreur 2, effrayent, ricochet 2, blocage, Régénération 2, pas de blessure et une aura qui touche tout les adversaires et en plus il est aussi résistant que Bran. tu peux pas dessouder ce truc en 2 passe d'armes ? C'est un officier de soutien que tu peux envoyer devant sans aucun problème.
J'imagine pas ce que ça va donner un grenadier possédé, même si c'est les égares qui vont pleurer leur mères la
des spadassins ou des dibbukin (frappe rapide-attaque-) même à 1PV c'est bien :)

En tout cas, merci le missionnaire (annule la terreur, ennemi juré démon & damnés)


Titre: Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juin 12, 2009, 11:36:39
En tout cas, merci le missionnaire (annule la terreur, ennemi juré démon & damnés)
Il m'ont remis en passif maintenant !! Mais même, ça va devenir obligatoire je le craint !


Titre: Re : Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kayle Raven le Juin 12, 2009, 11:37:13
Il m'ont remis en passif maintenant !! Mais même, ça va devenir obligatoire je le craint !
...

dommage, les occidentaux étaient si forts que ça ?

Pas grave on les aura :)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 12, 2009, 11:37:17
moi je voie bien une compo avec l'assassin d'ali qui soigne les troupier ressuscité ;D ;D



Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 12, 2009, 11:37:36
attention, "devant sans problème"... téléportation, DPT7, plus lent qu'un humain quand même...

d'ailleur, puisqu'on parle du blocage, qqun a une idée de la taille du socle ?
(c'est pas du moyen, c'est sûr, mais est-ce du grand ou du très grand ?)

(et pour le déssoudage, rajoutons au passage les 16PV, ça joue aussi)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: vinse 8013 le Juin 12, 2009, 11:38:11
Les occidentaux peuvent l'affaiblir au tir et sinon y a la gueule qui peut lui faire mal .


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kayle Raven le Juin 12, 2009, 11:42:47
moi je voie bien une compo avec l'assassin d'ali qui soigne les troupier ressuscité ;D ;D


C'est bon ça :)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 12, 2009, 11:44:52
Oh je pense même que les occidentaux peuvent le tuer au tir s'il est vraiment devant (d'ailleurs c'est un peu la seule solution élégante que je vois).
Ils annulent sa protection, ignorent la terreur vu que c'est du tir. Devraient pas s'en sortir trop mal (le trente deniers non plus avec un bon tir).


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Chrysalis le Juin 12, 2009, 12:12:01
Il faut lui envoyer le Grouillant  ;D En plus il y aura toujours du monde à trois toises de cet objectif sur pattes :)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: M120 le Juin 12, 2009, 12:48:57
aprsè n'oubliez pas qu'ils ne peuvent ressusciter qu'une fois, et qu'ils ne reviennent qu'avec un Pv.
Mais bon je crois que ça m'amuserait de renvoyer des troupiers adverses en marmonnant "BRAIN"...
me mettrais je à jouer démon?
A voir


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 12, 2009, 13:10:01
je voie bien le golem insoumis ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Alaster le Juin 12, 2009, 13:57:46
d'ailleur, puisqu'on parle du blocage, qqun a une idée de la taille du socle ?
(c'est pas du moyen, c'est sûr, mais est-ce du grand ou du très grand ?)

Si mes données sont exactes, et je ne pense pas me faire lyncher pour lacher ça, les quatres socles seraient très grands... Mais bon, ça me parait quand même bizarre pour le merco.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 12, 2009, 14:14:08
Citation
Si mes données sont exactes, et je ne pense pas me faire lyncher pour lacher ça, les quatres socles seraient très grands... Mais bon, ça me parait quand même bizarre pour le merco.

sur les photo du ravage on voie bien que le socle  du merco est plus petit ,pour moi le socle est moyen.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Styx le Juin 12, 2009, 15:06:40
Un truc pas clair, quand exactement revienne les troupiers ressucités ? Immédiatement ?  Si ils étaient en contact il y une nouvelle passe d'armes ? Ils ne sont pas considérés comme déjà activés ?


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Alaster le Juin 12, 2009, 15:10:10
Un truc pas clair, quand exactement revienne les troupiers ressucités ? Immédiatement ?  Si ils étaient en contact il y une nouvelle passe d'armes ? Ils ne sont pas considérés comme déjà activés ?

Lool ! On ne va pas tout vous révéler non plus ;D

[EDIT]
Si mes données sont exactes, et je ne pense pas me faire lyncher pour lacher ça, les quatres socles seraient très grands... Mais bon, ça me parait quand même bizarre pour le merco.

J'suis con ! j'avais de quoi vérifier sous la main lool.
Bon, je confirme ticondrihus  : 3 très grands socle et un moyen.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Styx le Juin 12, 2009, 15:23:00
Citation
Lool ! On ne va pas tout vous révéler non plus

Quoi ? Ya une 2è carte explicative avec ? un pdf avec de nouvelles règles ?

Je veux savoir ! ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: vinse 8013 le Juin 12, 2009, 15:33:21
Euh je pense qui doit avoir les figurines sous les mains . Chanceux :P


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Belgian_psycho le Juin 12, 2009, 15:42:29
Quoi ? Ya une 2è carte explicative avec ? un pdf avec de nouvelles règles ?

Je veux savoir ! ;D

Ho oui! Encore un nouveau pdf avec des nouvelles règles! Et on pourrait avoir un errata aussi sur la carte explicative s'il vous plait, je ne supporte plus de jouer avec les cartes d'origines! :(


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kuja le Juin 12, 2009, 17:58:53
A chaud cet officier me parait très bien  :) et dieu sais que je vais le subir ;)


Ses ordres couplés à son petit commandement, va faire qu'il ne pourra pas toujours tout jouer à chaque phase d'action  :)

Par contre pour 1 commandement tu peux annuler les vae soli et victis adverses ça fais un peu double emploi avec l'ambassadeur mais ça le fais mieux quand même que ce dernier.

L'ordre Obéis empeche de faire de faire un vae soli à la place, un petit contre poids à un ordre assez puissant quand même mais comme dis précédemment il ne pourra surement pas faire trop de choses à coté.


Ses auras sont quand même assez fortes mais ont une portée limitée ça compense


Non je dois dire que ce profil me parait très intéressant à jouer et je suis content pour les démons car il risque de devenir populaire je pense ;D


Je vois déja le combo attraction de l'Orgueilleux sur un troupier + l'ordre Obéis + auras qui prends le contrôle mais chuuuuuuuuuut  ;)!!


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 12, 2009, 19:43:23
Par contre pour 1 commandement tu peux annuler les vae soli et victis adverses ça fais un peu double emploi avec l'ambassadeur mais ça le fais mieux quand même que ce dernier.
Euh... pas oublier que ça ne se lance que sur un adversaire par tour, donc si t'insoumet une figurine, l'adversaire peut encore vae solisser toutes les autres figurines

Citation
L'ordre Obéis empeche de faire de faire un vae soli à la place, un petit contre poids à un ordre assez puissant quand même mais comme dis précédemment il ne pourra surement pas faire trop de choses à coté.
heu, techniquement, tu choisis la fig que tu joue, puis la fig que l'adversaire joue, puis à nouveau une fig à toi, et là tu peux faire un vae soli pour une dernière fig à toi...
l'inconvénient, je le vois pas, choisir les 4 fig qui s'activent dont une des siennes, c'est amplement mieux qu'un vae soli
(exemple à chaud : petit orgueilleux délationne succube, active ta fig attirée, puis le gdc vient la tapper deux fois, puis à nouveau la succube... j'abandonne le premier soli sans regrets)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juin 12, 2009, 20:23:46
Je vois déja le combo attraction de l'Orgueilleux sur un troupier + l'ordre Obéis + auras qui prends le contrôle mais chuuuuuuuuuut  ;)!!

Bien, mais difficile à mettre en place, il faudra à la fois être dans les 6 toises de l'atraction et dans les 3 toises de la réanimation. et en plus 1 point de Comandement permanant!
Une telle combo n'affectera pas trop la partie, trop compliquer à meterre en place (il faux 3 figurines: l'ogeuilleux, l'officier et une figurine qui tuera le troupier!) Perso c'est pas cette combo qui me parait jouable!

heu, techniquement, tu choisis la fig que tu joue, puis la fig que l'adversaire joue, puis à nouveau une fig à toi, et là tu peux faire un vae soli pour une dernière fig à toi...
l'inconvénient, je le vois pas, choisir les 4 fig qui s'activent dont une des siennes, c'est amplement mieux qu'un vae soli

à moins que tu ne joue un ambassadeur, sa marche pas: ton adversaire fera un vae après l'activation de sa figurine. Et si tu joue un ambassadeur sa te fais déjà du 96 pts et deux points de commandement dont un permanant à chaque fois que tu veux le faire. Et sa c'est si l'activation de la figurine adversse compte comme son tour et pas comme le tiens, mais vu que sa prend la place d'un vae soli certains vont argumenter que cette activation prend effet durant ton tour et donc que l'adversaire poura jouer normalement sa figurine puis un vae. D'aprés moi certaines règles méritent de petites clarification.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 12, 2009, 21:06:06
"pour choisir le combattant adverse qui devra s'activer, de manière normale"
on parle donc bien de la prochaine activation normale, pas d'une activation bonus, mais il est vrai que rien n'empeche l'adversaire de faire un vae soli après sauf si on a l'ambassadeur
pas d'ambiguïté pour moi


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 13, 2009, 10:16:22
Citation
mais difficile à mettre en place, il faudra à la fois être dans les 6 toises de l'attraction et dans les 3 toises de la réanimation

a toi de faire en sorte que l'attraction l'emmène a trois toise ce qui est facile vue que tu désigne les combattant affecter .tu peut aussi  ramener un mort a coté eurynome pour le reanimé. avec le damnée de la gourmandise: je le bouffe et je rejoint les trois toise de l'aura , j'attends que je finisse de digérer et un nouveau soldat apparait (et avec l'assassin d'ali tu le soigne  ;D)
 


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 13, 2009, 10:50:56
avec le damnée de la gourmandise: je le bouffe et je rejoint les trois toise de l'aura , j'attends que je finisse de digérer et un nouveau soldat apparait
Oooh, encore un cas à problème niveau placement...
Eurynome, le démons spécialisé pour enquiquiner les règles ! ^^


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: xanator le Juin 13, 2009, 11:12:25

Un officier bien balaize a monter ceslon moi, mais vraiment plaisant. Pour ce qui est de ses capacités, il fait plutôt peur,jouant occidentaux, ça va me forcer a prendre une bonne puissance de feu pour l'arretter, mais je pense que les gars d'en face le mettent en arrière.

ça v être chaud et plaisant a jouer quelque soit le coté de la table vivement le 26 pour cette petite merveille ou cauchemar, selon le camp


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juin 13, 2009, 13:35:37
Avec impressionant sa ne changera rien de le mettre à l'arrière!


Titre: Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kuja le Juin 13, 2009, 14:41:20
Euh... pas oublier que ça ne se lance que sur un adversaire par tour, donc si t'insoumet une figurine, l'adversaire peut encore vae solisser toutes les autres figurines

Oui mais pour 1 points de commandement, tu peux empêcher une figurines de faire jusqu'à 3 points de Vae victis (Georg et les immortels), bon ça n'annule pas les points de commandements utilisés par l'adversaire, mais c'est plus rentable ponctuellement qu'avec un ambassadeur car il doit utilisé 3 points pour l'annuler ;).

heu, techniquement, tu choisis la fig que tu joue, puis la fig que l'adversaire joue, puis à nouveau une fig à toi, et là tu peux faire un vae soli pour une dernière fig à toi...
l'inconvénient, je le vois pas, choisir les 4 fig qui s'activent dont une des siennes, c'est amplement mieux qu'un vae soli
(exemple à chaud : petit orgueilleux délationne succube, active ta fig attirée, puis le gdc vient la tapper deux fois, puis à nouveau la succube... j'abandonne le premier soli sans regrets)
[/quote]

Le "petit contre poids" est simple, il y a des situations dans HD qui nécessites d'utiliser des Vae Solis (début de tour notamment...). Donc tu ne pourras pas utiliser cette ordre dans ces situations là ou alors tu risque de subir un peu le jeu adverse. Car même si tu choisis la figurine qui s'active, rien n'empêche de faire un vae soli par la suite à moins qu'il n'y ai l'ambassadeur pour l'annuler... mais tout ça va revenir cher en commandement car avec tous les indépendants chez les démons qui sont des gouffres à CMD.. ( Succube,  Grand Damné de la Colère, Ambassadeur, etc...)

Attention, je trouve cet ordre très fort et intéressant, mais il n'est pas sans risque à certains moments c'est tout ;)

L'ajout d'une pleureuse me semble intéressant avec cet officier pour le précieux points de CMD très bon marché. Histoire d'améliorer les capacités de contrôle du jeu :P


Titre: Re : Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 13, 2009, 15:35:38
Oui mais pour 1 points de commandement, tu peux empêcher une figurines de faire jusqu'à 3 points de Vae victis (Georg et les immortels), bon ça n'annule pas les points de commandements utilisés par l'adversaire, mais c'est plus rentable ponctuellement qu'avec un ambassadeur car il doit utilisé 3 points pour l'annuler ;).
Erf, problème de timing, le lancement de n'entend pas en réponse à un vae victis, ça va encore engendrer des tonnes de cas tordus (ordre d'application des effets...)
Eurynome, c'est un démons, un vrai ! il aime pas les règles !


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juin 13, 2009, 17:06:52
Pour le timing c'est simple: sa n'anule pas les ordres déja reçu donc si l'autre déclare un vae victis il est trop tard pour l'annuler avec "n'entends pas". t'est donc obliger de prévoir si tu veux l'annuler à l'avance avant le phase de combat.

L'ajout d'une pleureuse me semble intéressant avec cet officier pour le précieux points de CMD très bon marché. Histoire d'améliorer les capacités de contrôle du jeu :P

Oui, c'est ce à quoi je pensais aussi, elle apporte du commandement et en consomme pas.


Titre: Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Feu06 le Juin 13, 2009, 22:19:59
Euh c'est surtout le mot "TOUT" les troupier qui est un peu Quadruple effet kiskool... Suis-je seul a trouver ce truc G.bill??

Gros bill , gros bill ... c'est vite dit surtout que le troupier en question ne se releve qu'avec un point de vie ( qui a dit heureusement  ;D )
Les effet de zone vont etre une vrai plaie pour eux  ;D


Titre: Re : Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juin 13, 2009, 22:56:57
Gros bill , gros bill ... c'est vite dit surtout que le troupier en question ne se releve qu'avec un point de vie ( qui a dit heureusement  ;D )
Les effet de zone vont etre une vrai plaie pour eux  ;D
Sauf si c'est le grenadier qui se relève  :-\


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juin 14, 2009, 00:26:22
C'est vraiment pas si bile, l'effet ne s'applique que dans les 3 toises. Et en plus euronyme n'as que 7 de déplacement...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kuja le Juin 14, 2009, 01:58:57
Et n'est ni combattant ni infernaliste  ;)


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juin 14, 2009, 10:09:17
Et n'est ni combattant ni infernaliste  ;)
Juste aussi résistant que Bran, avec un arsenal d'auras et de pouvoirs !!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Rodz le Juin 14, 2009, 12:00:14
autre probleme qui me turlupine : est ce que 3Odeniers peut être affecté de l'ordre "ne vois pas" ?




Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Feu06 le Juin 14, 2009, 13:05:00
autre probleme qui me turlupine : est ce que 3Odeniers peut être affecté de l'ordre "ne vois pas" ?

Je ne vois pas pourquoi 30deniers serai immuniser a cette ordre !
Donc pour moi la reponse et oui il peut etre affecte par ''ordre "ne vois pas"  :P


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 14, 2009, 13:31:44
oui 30 denier est affecter mais les autre tireur peuvent être affecter  ;D
enfin une protection contre les tir .
un grenadier qui ne voie pas  ;D et surtout la possibilité de l'avoir après ;D sa mort


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: fouxandre le Juin 15, 2009, 18:44:18
autre probleme qui me turlupine : est ce que 3Odeniers peut être affecté de l'ordre "ne vois pas" ?



peut etre es ce de l humour car 30 denier ne vois pas  ::)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juin 15, 2009, 18:54:03
Mais il est affecté par la discrétion quand même. Donc, techniquement il est affecté par l'ordre aussi. Après fluffiquement parlant il lui faudrait une capacité qui ferrait en sorte qu'il ne soit pas affecté par les règles de la discrétion de l'autre, mais pour l'instant c'est pas le cas !


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juin 15, 2009, 19:19:28
peut etre es ce de l humour car 30 denier ne vois pas  ::)

comment ai je fais pour ne pas voir sa, un aveugle qui "voit pas"...
fleufiquement faux juste ce dire que la discretion n'est pas seulement de passer inaperçu au niveau yeux mais aussi des autres sens!
Mais c'est vrai que ce serait sympa de lui donner un règle d'ingniorance de discretion, tout de suite le comboter avec etruscila deviendrai sympa, et sa aurait du sens au niveau flufsa (sa pourait être une capacité d'armes)!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Rodz le Juin 15, 2009, 20:17:59
Je trouve ça rigolo un aveugle à qui on  n'interdit de voir.... ;D
Mais peut être que lorsqu'il reçoit cet ordre ça le fait tellement se poiler , qu'il passe toute sa phase d'action à se tordre de rire et qu'il ne peut pas "voir" ses adversaires à moins de 3 toises   :D

Qui a dit que les demons n'avez pas d'humour.... :P


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 15, 2009, 22:08:05
pour changer de sujet je trouve le concept de l'officier sarrasin sympa bien que le dernier (qui na pas étés retenue ) est pour moi bien meilleur après j'attends de voir de quoi il est capable ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 16, 2009, 10:06:06
je préfère également le dernier concept mais je pense que les tites âmes auraient fait trop de fragiles tites pièces


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Belmue le Juin 16, 2009, 17:46:25
Le green est là, et soudain toutes mes peurs s'évanouissent.

J'étais assez décus par ce que j'avais pu voir dans le dernier ravage. Mais avec le green, on se rend compte que le sarrasin est vraiment impressionnant!
Vivement la mise en couleure, et surtout vivement le 26 :)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kuja le Juin 16, 2009, 19:15:18
Oui je suis un peu plus rassuré quand même :).


Mais c'est dommage de ne pas avoir une photo de profil a se mettre sous la dents parce que c'est cette visualisation qui me permettra de dissiper mes craintes ou non ::)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: mathieu le Juin 16, 2009, 19:15:55
Le truc c'est que ce qui manquait surtout c'est une vue de profil. Perso je restais un peu sur ma faim avec les previews, ces photos du green n'apportent pas grand chose de plus quant au volume et à la dynamique du gars, je trouve.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Franck le Juin 17, 2009, 10:25:15
Ca y est c'est en ligne.

Et saladin ca a l'air d'etre du lourd!

C'est marrant, on dirait une fig anti eurynome. Ca va le chercher n'importe ou avec son levitation et rapide 2. Ca sonne sur 3 touches et ca ne bouffe pas l'aura vu que c'est un damne.  ;D

Avec un ptit charisme 2 et qq ordres sympa, j'ai l'impression qu'on va le voir souvent sur les tables.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 17, 2009, 10:33:16
 eurynome et lui c'est le retour des troupier : je meurs , non je revient et lui c'est a fool vie.
il est très résistant avec ses 14pv 4 de def et 3 de pr
sa table a effet + dégât est immonde et son immunité mise au sol lui permet d'aller voir bran sans problème
pour 70 point je le trouve donné pour ce qu'il fait


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 17, 2009, 10:46:57
Ah bah tiens, un englouti qui ne se transforme pas... moi qui attendait ça pour un grand damné de la gourmandise tout en me disant que c'était trop chiant niveau logistique...
je pense qu'il va bientôt faloir ajouter directement dans les regles un encart sur le replacement des figs sur le terrain pour préciser ce qu'on doit faire quand la figurine ne peut pas être placée à l'emplacement prévu...
donc anticipons sur la question : si Salâh meurt avec plusieurs figs dans le bide, laquelle on replace à l'emplacement de Salâh, la première ou la dernière bouffée ? (ou alors c'est au choix d'un des deux joueurs ?)

Sinon, je ne le trouve pas donné, ces effets sont puissant, mais les contraintes le cadrent bien :
Parchemin de miséricorde => il suffit de regarder la liste des troupiers musulmans pour relativiser : combattant sanctifié, chasseur berbère et dibbukim ; et c'est unique
Eveil de la terre => nécessite que Salâh y consacre son déplacement
Mouvement tellurique => très puissant mais unique, donc ça va, c'est gérable
Apaisement => en tant que démon, je serai mal placé pour avoir peur de ça, c'est très sympa, mais pas suffisant pour créer un déséquilibre

sincèrement, ça va, il vaut bien ses 70 points je trouve


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 17, 2009, 10:53:06
on ne peut  engloutir qu'un adversaire a la fois. donc le problème ne se pose pas .
mais si un troupier musulman est réanime par eurynome puis par salah ad-din peut il après être réanime par eurynome a nouveau étant donné  qu'il est considérer comme revenant en jeu?



Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 17, 2009, 11:05:07
on ne peut  engloutir qu'un adversaire a la fois. donc le problème ne se pose pas .
ok, je viens de relir la description de cet etat et c'est effectivement bien précisé
(l'habitude du gourmand qui se transforme et qui n'aborde donc pas ce problème)

Donc on n'a que Eurynome qui nous enquiquine niveau placement
(personnellement, j'ai beau être joueur démon, j'aurai précisé que la réanimation ne marche pas sur les invulnérables, ça reglerai d'une part le problème du gourmand en train de digérer, et ça anticiperait d'autre part sur l'éventuelle apparition de troupier invulnérable car il faut l'avouer, ressuciter un invulnérable à 1pv c'est très violent)

sinon, pour ton autre question, je dirait que oui bien que le cas le plus ambigu soit à la première mort du troupier, si Eurynome et Salâh veulent tout deux le relever, qui a la priorité ?

en tout cas, tout fous l'camp en 1635, les immortels nous avaient déjà piqué le controle, maintenant c'est les sarrasins qui nous piquent l'engloutissement, y'a plus d'faction j'vous jure


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kuja le Juin 17, 2009, 11:22:07
La comparaison avec Tarik me fais doucement rire ;D ! avec ce profil, il est définitivement enterré...


Sinon Pour savoir qui de Eurynome ou Salah ad din est prioritaire, c'est sans aucun doute Eurynome car c'est une aura pour ce dernier et un ordre passif pour Salah ad din qui nécessite son activation donc ;) .

Apaisement est sympa mais si on joue des hashishins et des dibukims, bah c'est plus un malus pour eux  :-\ (pas de fanatisme ni de berserker) ...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juin 17, 2009, 11:33:18
Pour la priorité c'est simple: euronyme c'est une aura qui se déclenche un peu à la réaction de la mort, alors que pour saladin c'est un ordre passif qui doit donc être déclencher durant son activation. Donc si il y a concurence, c'est euronyme qui l'emporteras. Parcontre si le réssucité garde sa religion, quand il meurt saladin poura le re-ramener!

Moi je le trouve bien son profil, je vais pas aimer le charisme 2, et l'engloutis (je me demande même si ce dégât est pas trop bourin conjugué avec sa lévitation: c'est Brutal!!)
Ces ordres sont bien, mais que du permanant et passif donc je trouve sa bien.

Par contre son aura apaisement va être un peu fort (même si des fois sa tombe bien: plus de fanatique!!!)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: balthazar le Juin 17, 2009, 11:55:49
clairement qu'il est bien : gros soutien avec son charisme 2 et son aura qui annule l'état blessé des musulmans, en plus rapide et qui cogne fort, quelques ordres tactiques pas dégueulasses du tout, et 6 en cmd, ce qui est le maximum à ce jour. Vont pouvoir se faire plaisir, les joueurs sarrasins !


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 17, 2009, 11:59:09
Sinon Pour savoir qui de Eurynome ou Salah ad din est prioritaire, c'est sans aucun doute Eurynome car c'est une aura pour ce dernier et un ordre passif pour Salah ad din qui nécessite son activation donc ;) .
ah, au temps pour moi, j'ai cru que c'était libre...

toujours est-il que dans le wording, l'un n'empeche pas l'autre : Salâh ressucite un troupier musulman "précédement éliminé"
même réanimé par Eurynome, un troupier continue de remplir cette condition, il est toujours "précédement éliminé"
(même si fluffiquement, on voit mal comment Salâh peut ressucité quelqu'un de déjà réanimé, Alaster viendra surement nous dire que c'est pas possible)
sortez vos proxy, le clonage arrive dans la sapience !

@Balthazar : tu veux dire "les joueurs sarrasins qui ont hurlé de tout leur poumons qu'Eurynome est abusivement puissant", c'est ça  ? ^^


Titre: Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: nald le Juin 17, 2009, 12:26:33
@Balthazar : tu veux dire "les joueurs sarrasins qui ont hurlé de tout leur poumons qu'Eurynome est abusivement puissant", c'est ça  ? ^^

vil taquin va  ;D
toute plaisanterie a part, j'aime beaucoup ce nouvel officier, autant pour l'historique (youpi j'ai enfin un mage qui ne soit pas infernaliste..........une hérésie au passage pour une faction de pur comme nos cher sarrasin), que la fig en elle même (pour l'avoir vu en vrai elle n'a pas la même guele que sur la photo) et que dire de son profil il est parfait a deux chose prêt :
il ne soigne pas et quand on est habituer a nazir sa change  ;D
il a définitivement entérré tarik..........paix a son âme...........dumoin c'est a mon avis il n'engage que moi, mais la on a un un officier a 70 pts qui joue en synegie avec les troupes et les indépandants

longue vie a commandeur des croyants

nald "plus que 9 jours, plus que 9 jours !!!!" le nain


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: balthazar le Juin 17, 2009, 12:30:36
@ YoshiRyu : lol non, c'est pas exactement ce que j'ai voulu dire^^. C'est vrai que comme d'habitude, il y a eu quelques grognements sur Eurynome, mais j'ai pas eu le sentiment que ça aie beaucoup hurlé au scandale. Mieux vaut ne pas rentrer dans ce genre de polémique.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Alaster le Juin 17, 2009, 12:43:38
(même si fluffiquement, on voit mal comment Salâh peut ressucité quelqu'un de déjà réanimé, Alaster viendra surement nous dire que c'est pas possible)

Moi, perso je dirai que si Salâh est assez con pour ressusciter un de ses troupiers musulmans dans l'aura d'Euronyme, il revient en jeu comme indiqué dans l'ordre (full life) mais sous l'influence de l'aura (donc sous le contrôle d'Eurynome et démon).
Mais bon, c'est juste une interprétation fluffiquement marrante et qui n'a aucune valeur de règle, hein ? venez pas me faire dire ce que je n'ai pas dis ;D

à coté de ça, usuellement si deux effets se contredisent, c'est l'effet du combattant actif qui prend le pas sur l'effet des autres combattants (ex Tarik et Succube). Dans notre cas particulier, les seuls effets qui ne peuvent pas se cumuler sont le positionnement du ressucité et ses pv... le reste ça ne pose pas de pbm de cumuler  :D

[EDIT] faudra quand même voir si un combattant tué suite à la réanimation d'Eurynome peut encore être ressucité par Salâh... ou inversement.
... M'est d'avis qu'elle va être longue la FAQ  :-[


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Thomas David le Juin 17, 2009, 12:45:51
Alors je peux y aller de mon commentaire puisque je l'ai testé (et même que j'ai influencé son profil).

Clairement il vaut ses 70 pts et c'est plutôt bien. Même si la comparaison avec Tarik jouera psychologiquement contre ce dernier, n'ayez pas peur car le jeune prince possède ses propres avantages au combat que Saladin n'a pas. Car c'est la ou le profil me semble équilibré. Même si cet officier est résistant et qu'il a une table de dégâts impressionnante, il n'a que 6 en combat (sans compétences spéciales) donc croyez moi qu'il vaut mieux réfléchir à ce qu'on fait de lui en cours de partie parce qu'il ne peut pas aller combattre n'importe qui...

Il a des ordre très intéressant mais pas ultra bourrins comme l'ordre de Georg "Au premier la gloire" par exemple qui est aussi un officier du même prix.

Il est à 70 points et l'idée c'est quand même de jouer du troupier pour son ordre donc cela donnera généralement des compositions équilibrées avec lui!

Ensuite il faut bien réfléchir au moment ou on l'active dans le tour à cause de ses ordres, ce qui peut parfois être un handicap. Parce qu'il ne peut pas tout faire en même temps en fonction de son placement...
Honnêtement on s'est laché et fait plaisir pour cette dernière vague sous l'ère Asmodee mais tout les profils nous semblent équilibrés quand même.

Thomas


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 17, 2009, 13:02:07
personnellement il s'intègre parfaitement dans l'armée sarrasine
joueurs démon faite attention car comme c'est un damné il est immunisé a certaine aura (celle d'eurynome par exemple)
ce que je trouve énorme c'est qu'il nettoie les zone et pas un décor tout pourri pour seulement 99f euh pardon pierre Belmard sort de ce corps.
je reprend pour seulement 1 CMD permanent
mes troupes ne peuvent pas passez pouf plus de problème ;D
vivement que je l'affronte
 


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Vigoli le Juin 17, 2009, 14:03:29
Moi je le trouve plutôt bien équilibré le bonhomme même si j'ai du mal à voir encore son impact sur une partie pour 70 Pa.

Difficile d'évaluer la puissance d'éveil de la terre sans l'avoir joué.
Le parchemin de miséricorde me semble un peu cher... Ok c'est chouette sur un dibbukim mais 2 cmd permanents, c'est très très lourd ! Peut-être que ça vaut tout de même le coup pour le dibbukim...
Son mouvement tellurique par contre me semble bien équiibré, c'est le prix à payer pour gérer aussi facilement le placement des unités adverses. Pour moi c'est clairement l'ordre le plus puissant et intéressant.
Son aura ne sera réellement utile que sur les piliers de la foi, le lancier et les dibbukims. A noter que ces derniers ne passeront pas en état berserk et c'est tant mieux je trouve, on pourra les jouer proche de nos troupes maintenant sans crainte de les voir nous charger !

Après, inutile de dire que sa table de dégêts, sa résistance et son charisme 2 sont des atouts énormes...

70 PA le bougre, il n'a pas réellement de défaut pour son prix, au contraire de Georg qui n'a pas beaucoup de cmdt, Gilles qui frappe comme une fillette, Tarik qui n'influence pas assez le jeu...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Modeste et Génial le Juin 17, 2009, 16:12:46
Très bon officier! Nazir va pouvois se reposer un peu...
Cependant, je lui aurait ajouté "Ennemi Juré 2 (Occidentaux)", Histoire de bien coller au personnage. Mais dans ce cas, les pauvres chrétiens auraient pleuré :'(


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 17, 2009, 16:28:10
bah pas frocément, ennemi juré t'apport aussi un malus. Prenons une vile brute occidentale disons le bretteur. Bah lui donner des dés supplémentaires "gratuits" c'est pas forcément du tout bon, pasqu'avoir un officier avec des ordres aussi sympas qu'est sonné, c'est pas vraiment agréable.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juin 17, 2009, 16:34:18
Bah occidental meurs en contact très vite, lui donner des armes pour te taper dessus c'est en effet une mauvaise chose.
Bref, en ce qui me concerne j'enverrais rien au contact de Saladin avec mes occidentaux !


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 17, 2009, 16:44:45
oh bah des balles et des grenades quand même. Et pis je pense qu'un bretteur peut avoir un impact rigolo (mais bon, j'ai une légère tendance à toujours pensé qu'un bretteur a un impact rigolo)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: xanator le Juin 17, 2009, 17:27:40

Qaund je vois les caractéristiques de Salah Ad Hin,je constate deux choses: les Sarrasins ont encore un officier qui poutre et va attirer l'attention sur lui. Et que c'est encore les occidentaux qui vont en prendre plein la tronche.

Il va falloir repenser les stratégies avec ce mahomettant


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kayle Raven le Juin 17, 2009, 17:45:28
Bah occidental meurs en contact très vite, lui donner des armes pour te taper dessus c'est en effet une mauvaise chose.
Bref, en ce qui me concerne j'enverrais rien au contact de Saladin avec mes occidentaux !
Fine analyse...


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 17, 2009, 18:07:23
Bah occidental meurs en contact très vite, lui donner des armes pour te taper dessus c'est en effet une mauvaise chose.

cette analyse marche aussi très bien pour eurynome ;D ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Xlatoc le Juin 17, 2009, 18:55:17
Raaahhh ENFIN un Officier avec CMD 6 en Sarrasins. On commençait à perdre la main là niveau point de CMD/Officier.

Sâlah ad Din ajoute du dégât Contondant, LE truc qui manquait chez nous, et des Etats, qui manquaient aussi !

Alors, pour le pas d'état blessé, c'est royal avec les Piliers de la Foi, dont le seul défaut est d'être blessés trop vite. Utile pour le Lancier aussi, et à 10 toises, c'est pas contraignant.
En revanche, ne nous trompons pas, les Dibbukims n'ont pas d'état Blessé. Il ont un état Berserk à la place, nuance. Donc, je pense que cet Etat demeure (NB : en 1635, le Dibbukim ne "poursuit" pas après un mort, ce qui est plus que dommage  :'( ).

Le Parchemin, c'est cool comme ça, mais qui réanimer ? Sanctifé ou Dibbukim sûrement, Panthère aussi. Problème : ceux-là profitent peu de son Apaisement, donc, il faudra jongler sur la quantité d'Indépendant/Troupier pour bien profiter du Rédempteur.

Mouvement Tellurique. Bah ca tombe bien, on avait besoin d'un truc pour gérer les Officiers fond de table et la Pleureuse, maintenant que l'Hashishin est castré. En plus, ca permet AUSSI de gérer une grosse brute/troupe à objectifs qui nous gênait. Je vous laisse imaginer les compos et emmerdements possibles avec l'Alchimiste derrière...

Eveil de la Terre. Rien que le nom, j'adore. Pour l'effet, youpi, surtout vu le nombre de décors anti-sarrasins...

Charisme 2 : oui, magnifique, enfin !!! Comment économiser des Vae.

Je l'aime déjà...ca va faire des compos Pilier/Sanctifié/Dibbukim/Panthère/Alchimiste/Lancier bien différentes à jouer qu'avec Nazir. Enfin un deuxième Officier jouable (parce que Layla 1635...tu tombes contre Georg c'est mort, et sinon c'est du beau castrage...Et seulement CMD 5 pour son prix...). Son seul défaut, outre son prix, c'est son manque d'interaction avec les Djinn et la Houri (va falloir choisir...Fâtina ou Salâh ad Din ?)

Question : Ca marche comment l'Alchimiste dans l'aura d'Apaisement ? Parce que Blessé, il passe à 0 en Foi...Alors si il est déjà dans l'aura quand il est Blessé, je pense qu'il est immunisé mais si il entre après non ? Ca fait un poil tordu comme truc.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Don Lope le Juin 17, 2009, 22:03:12
Je peux faire ma pleureuse? ;D

Autant je trouve ses ordres sympa, autant je suis un peut attristé par son profil. Je m'explique: Je joue égaré (bran inside :D) et pour 70 points, je vois un officier qui peut facilement (je peux me tromper je ne l'ai pas jouer contrairement à thomas david par exemple) en remonter à notre scarabée et par voie d'extension quasiment tout le monde.
Alors je peux y aller de mon commentaire puisque je l'ai testé (et même que j'ai influencé son profil).

Car c'est la ou le profil me semble équilibré. Même si cet officier est résistant et qu'il a une table de dégâts impressionnante, il n'a que 6 en combat (sans compétences spéciales)

Thomas

Je dois dire que le "que 6" me chagrine :'(. Pour moi je comprends qu'il va toujours avoir la possibilité de faire ses 5 touches. J'ai vraiment l'impression de voir un bran qui a moins 2 au combat mais qui est immunisé au mis au sol. J'ai peur que les nouveaux officiers en général éclipsent les 3 anciens de chaque factions :-\

Aprés je pleure mais j'aime toujours autant ce que vous faites et je verrai sur le terrain.


Si vous me faites un Egaré aussi bien que les deux derniers lascars promis je ne dis plus rien

Don Lope


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 17, 2009, 22:09:07
J
Je dois dire que le "que 6" me chagrine :'(. Pour moi je comprends qu'il va toujours avoir la possibilité de faire ses 5 touches. J'ai vraiment l'impression de voir un bran qui a moins 2 au combat mais qui est immunisé au mis au sol.

après tu prend un général démon (samaël) il est unange combattant et il n'a que 5 de CBT et il doit mourir pour être intéressant.
6 en CBT pour moins c'est génial surtout avec sa table de degat


Titre: Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Don Lope le Juin 17, 2009, 22:11:55
après tu prend un général démon (samaël) il est unange combattant et il n'a que 5 de CBT et il doit mourir pour être intéressant.
6 en CBT pour moins c'est génial surtout avec sa table de degat

On s'est mal compris je ne pleure pas pour l'officier je pleure pour ses adversaires dont je fais parti. Je trouve cela super fort. C'est pour cela que je pleure :'(


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Armand de Maupertuis le Juin 17, 2009, 23:35:20
Ce qui me gène le plus chez Eurynome, c'est le syndrome Layla qui me semble inévitable avec lui : C'est un officier anti jeu (dans le sens où il interdit à l'adversaire de jouer comme il le souhaite). De la même façon que de nombreux joueurs étaient dégoûté de jouer contre Layla, je pense qu'on assistera au même problème avec Eurynome.
Il y a aussi une autre choses que je trouve génante : Ses pouvoirs rendent Etrucilla peu intéressante finalement car là on peut interdire à un combattant adverse puissant (Lancier, GDC, Gueule, Georg...) de jouer tout en conservant une pleine possibilité d'action pour ses troupes. Le fait qu'Eurynome puisse aussi jouer le jeu de Layla est dommage... Pourquoi ne pas avoir mis ces ordres en ordres passif ? Des ordres libres me semble trop puissants...

Pour ce qui est de Salah, ses deux points forts me semblent clairement être sa table de dégat monstrueuse et son charisme 2. L'aura est très puissante (surtout quansd on pense aux piliers qui sont trop facilement blessés).
Ses autres pouvoirs s'ils sont appréciables sont surtout des gadgets que l'on n'utilisera que de temps en temps. Je ne me rappelle pas une partie où le terrain m'ait fait perdre par exemple. C'est vrai par contre que j'ai souvent gagné avec une bonne terraformation, mais uniquement face à des joueurs peu attentifs. Bref, pouvoir virer le terrain d'une zone n'aura pas autant d'impact que cela la plupart du temps (d'autant plus que les terrains les plus sensible comme les rûnes des ancien et les téléporteurs sont virés d'office des tournois le plus souvent).
Récussiter un troupier ne vaudra vraiment le coup que pour gagner en conquête ou pour frapper fort avec un dibbukim. comme de toute façon, les sarrasins ont plutôt intéret à jouer leurs indépendants monstrueux, ce pouvoir n'aura un gros impact que s'il s'agit de remettre en jeu un dibbukim pour finir en frappe rapide un adversaire...

La grosse faiblesse de salah c'est le manque de soutien guérisseur (comme eurynome). C'est d'ailleur bien plus sensible pour des combattants à 10 Pv qu'à 16 ou 20... Cela veut dire que l'on sera obligé d'aligner Abd Ar Rahman et donc des combattants à 2 en foi au maximum (Lancier, Dibbukim) pour bénéficier de soins; Donc, exit les piliers dans ce cas car sans états blessés, pas de 2 en foi... Donc des compos pas si faciles à équilibrer avec un officier à 70 po


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Belgian_psycho le Juin 18, 2009, 01:38:47
Récussiter un troupier ne vaudra vraiment le coup que pour gagner en conquête ou pour frapper fort avec un dibbukim. comme de toute façon, les sarrasins ont plutôt intéret à jouer leurs indépendants monstrueux, ce pouvoir n'aura un gros impact que s'il s'agit de remettre en jeu un dibbukim pour finir en frappe rapide un adversaire...

Pas d'accord. Je saute de joie quand j'ai en face de moi une compo full indépendant sarrasin car ça veut dire une victoire facile. Démonter le pilier bouclier comme un vulgaire troupier, faire perdre très vite le cmd  puisque chaque mort équivaut à une perte de cmd et faire balader ce qui reste à coup de lémure ou d'attraction, c'est bonheur. Même pas besoin de brancher le cerveau.


Par contre, Salah rajoute l'air de rien 3 cbt. Je n'en verrai plus bcp des Piliers avec 1 ou 2 de cbt.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: balthazar le Juin 18, 2009, 07:20:47
Je ne trouve pas que "Mouvements telluriques" soit un ordre gadget. D'accord, 2 cmd permanents c'est cher, mais ça permet clairement d'exposer une figurine de soutien de l'adversaire tout en envoyant une figurine de première ligne aux fraises. Les candidats ne manquent pas : Isaia, les grenadiers, missionnaire, damné de l'orgueil etc... Isaia peut être mis hors de portée de contrôle de son golem et en première ligne, intervertir un grenadier et un doppel, un paresseux et le damné de l'orgueil... C'est énorme.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 18, 2009, 10:00:48
ouais, ou pour nous les démons et nos fig spécialisée... inverser deux combattant depuis des combats les avantageant vers des combats les désavantageant :
ambassadeur vs chams + succube vs pilier hallebarde => ambassadeur vs pilier hallebarde + succube vs chams...


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 18, 2009, 10:15:41

Alors, pour le pas d'état blessé, c'est royal avec les Piliers de la Foi, dont le seul défaut est d'être blessés trop vite. Utile pour le Lancier aussi, et à 10 toises, c'est pas contraignant.
En revanche, ne nous trompons pas, les Dibbukims n'ont pas d'état Blessé. Il ont un état Berserk à la place, nuance. Donc, je pense que cet Etat demeure (NB : en 1635, le Dibbukim ne "poursuit" pas après un mort, ce qui est plus que dommage  :'( ).



Euh Je ne crois pas que le berserker (qui améliore le berserk) annule pour autant les morceaux de berserk, je veux dire, ton berserker gagne du combat quand il devient blessé, mais je pense qu'il est toujours sujet aux règles de berserker (poursuite n'importe où assaut n'importe où (même sur les amis)).
Et je pense également qu'on passe berserk pasqu'on est blessé, donc si on n'est plus blessable, on est plus berserk (comme fanatique quoi)


Titre: Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nedzegob le Juin 18, 2009, 10:55:44

Euh Je ne crois pas que le berserker (qui améliore le berserk) annule pour autant les morceaux de berserk, je veux dire, ton berserker gagne du combat quand il devient blessé, mais je pense qu'il est toujours sujet aux règles de berserker (poursuite n'importe où assaut n'importe où (même sur les amis)).
Et je pense également qu'on passe berserk pasqu'on est blessé, donc si on n'est plus blessable, on est plus berserk (comme fanatique quoi)

Tout à fait d'accord avec cette analyse. A confirmer avec le bouquin sous les yeux, mais pour moi il faut être blessé pour bénéficier de la capacité berserker (même tarif pour fanatique). Le revers de la médaille, en quelque sorte...
De plus, concernant la remarque de Xlatoc sur la panthère: il me semble qu'elle n'est pas "Musulman", donc pas moyen de la ressusciter.

Après, je ne me prononcerai pas encore vis-à-vis de ces officiers, j'ai trop vu de compos excellentes "sur le papier" être très décevantes sur le terrain, et vice-versa. Donc testons tout ça aussi vite que possible. Vivement le 26!  ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Xlatoc le Juin 18, 2009, 12:41:34
De source sûre (Gencon), en 1635, la capacité Berserker (qui donne l'Etat Berserk au lieu de l'Etat Blessé) ne permet plus la poursuite.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nedzegob le Juin 18, 2009, 13:27:01
La même source qui t'avait dit que Fatina pouvait être soignée par Nazir? ;D
(bien entendu, ce n'est pas possible, cf. la capacité "invulnérable")

Mais clairement, ça mérite un éclaircissement, pour cette histoire de berserker qui ne serait plus berserk.
Qui s'y colle pour poser la question dans la section "règles"?

EDIT: ok, au temps pour moi, c'est déjà fait!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Xlatoc le Juin 18, 2009, 14:26:54
Bah non, règles 1635  ;D expliquées par les narbitres et les njoueurs.

Dans le Berserker 1635, il n'est pas fait mention de "pas d'ordre" ni de la poursuite => tu peux donner des ordres et tu peux plus poursuivre. (quand je vous dis qu'il m'ont cassé mes jouets...)

Par contre, aucune notion n'est indiquée sur l'annulation de l'état Blessé comme avant...


Titre: Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Armand de Maupertuis le Juin 18, 2009, 15:13:39
Pas d'accord. Je saute de joie quand j'ai en face de moi une compo full indépendant sarrasin car ça veut dire une victoire facile. Démonter le pilier bouclier comme un vulgaire troupier, faire perdre très vite le cmd  puisque chaque mort équivaut à une perte de cmd et faire balader ce qui reste à coup de lémure ou d'attraction, c'est bonheur. Même pas besoin de brancher le cerveau.

Là, on n'est pas du tout d'accord... Pour moi c'est le contraire : Lorsque je vois une compos sarrasine avec trop de troupiers, je sais que la partie sera facile... D'un autre côté, lorsque j'aligne une compo full indé avec les Sarrasins, ce n'est pas pour jouer 3 pilier bouclier (sauf avec Layla)... Je privilégie toujours la robustesse... Donc, plus de Lancier face aux démons par exemple, mais le Golem à la place... Mais bon, je t'avoue qu'il y a toujours une panthère ou un chasseur qui traine d'habitude... Voire les deux...

Une partie de mon texte est passé à la trappe. Je voulais ajouter que mouvement tellurique n'apporte pas tant que cela aux sarrasins. On pouvait déja utiliser un alchimiste pour rapprocher l'adversaire choisit de ses trouipes. C'est juste plus pratique avec Salah...

Par contre les coups des ordres de ce dernier sont assez dissuasifs : Les sarrasins font une grosse utilisation de leur points de commandement et Salah est sans conteste l'officier le plus coûteux. On pourra facilement jouer avec 11 points de CMD avec lui, mais entre le cout des Lanciers et des piliers Hallebardes, il ne restera pas grand chose pour des vae victis et des vae soli (dommage, un Lancier à 14 en combat grace à charisme 2, c'est amusant)

Le gros problème de Salah, ce sera face aux démons : Face à eux si vous ne jouez pas de moyen de contrebalancer les dégats de la pleureuse, vous êtes mal. Et si Layla et Nazir ont tout ce qu'il faut pour cela, Tarik et Salah (surtout lui) manquent cruellement de soutien guérisseurs. A quoi sert d'avoir des troupes sans états blessés si celles ci sont amputée dès le début de 2 PV... Surtout quand le combattant n'en a que 10... Nazir et Layla compensaient cette perte... De plus, si Salah pourra engloutir un GDC, il prendra certainement une grosse claque dans la passe d'arme... Sans guérison, sa survie passera par la fuite...

Pour finir, je trouve que Salah et Eurynome sont bien au dessus de Vicenzo... Les sarrasins et les démons sortent vraiment du lot des factions par la grande qualité de leur officiers. C'est un peu dommage...

J'avoue avoir des doutes sur l'officier Egaré... Vu la figurine, je doute que celui ci apporte la subtilitév qui manque au jeu Egaré... Mais je peux me tromper, Attendons pour voir...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 18, 2009, 15:32:59
il semblerait qu'il se joue en synergie avec les squamates (eux lui apporte du commandement, il leur apporte des bonus) et j'attend ça avec impatience. Si gràce à ça mon fléau squamate peut devenir violent, ce sera tout bonus


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nedzegob le Juin 18, 2009, 15:55:44
Me tarde aussi de savoir ce que va donner cet officier squamate, mais il est clair que la figurine ne respire pas la subtilité...  ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 18, 2009, 16:06:24
en même temps, son principe et d'avoir autant de cmd qu'il y a de squamate (c'est a dire jusqu'à 8 avec une compo suffisement variée, donc 10 pour la compagnie)
j'imagine qu'il aura quand même de quoi dépenser ce cmd sinon il ne servira pas à grand chose de lui en donner tant...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 18, 2009, 16:32:17
bah au moins aux vae tout ça qui épaulent plutôt bien les guerriers squamates en leur fournissant les précieux points leur manquant pour faire 5 touches, ainsi qu'à Saurav pour soigner pleins de squamates

Et pis ils disaient dans la présentation que plus le vile monsieur tuait, plus ses frêrs squamates s'en trouvaient renforcer, et ça j'avoue que je suis curieux de voir ce que ça va donner.

Comme en plus le petit gars a deux griffes au lieu du classique disque de guerre, si ça lui donne une table de dégat ne serait-ce qu'un peu boosté par rapport au squamate classique, il deviendra très dangereux le bougre


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kuja le Juin 18, 2009, 17:46:56
ouais, ou pour nous les démons et nos fig spécialisée... inverser deux combattant depuis des combats les avantageant vers des combats les désavantageant :
ambassadeur vs chams + succube vs pilier hallebarde => ambassadeur vs pilier hallebarde + succube vs chams...

Il faut que les figurines soient libres pour utiliser cette ordre ;) donc cette ordre est pas si facile à placer et peut se contrer...

Les seules utilité que je vois c'est de casser des synergies ( 2 CMD permanents, c'est cher dans ce cas là). De choper une figurine fragile mais potentiellement puissante en début de tour 2  en le faisant perdre un tour à une figurines de corps à corps puissantes :) . Intervertir 1 insignifiant avec un non insignifiant pour voler le contrôle d'une zone.

Pour 2 CMD permanents en ordre passif, je trouve ça un peu cher en général car dure à placer et pas si puissant que ça sur le papier (ça ne renverse pas une partie comme l'ordre de Layla par exemple qui peut potentiellement le faire suivant l'officier affronter pour le même coût).


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 18, 2009, 18:19:06
rhaaa, j'en ai marre, y'a trop de mots sur les cartes des nouveaux officiers, à chaque fois j'en loupe ! ><


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kuja le Juin 18, 2009, 20:39:24
De plus, il sera rare de pouvoir déplacer un GDC ou un golem qui sont particulièrement gênants s'il se trouve à porté de charge puisque les très grand socles ne sont pas souvent en double dans une compagnie : /



Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Armand de Maupertuis le Juin 18, 2009, 21:07:22
Me tarde aussi de savoir ce que va donner cet officier squamate, mais il est clair que la figurine ne respire pas la subtilité...  ;D

C'est justement ce que je reproche aux égarés : Leur style de jeu est trop prévisible. Ils manquent de combinaisons et de coups tordus. Jouer contre eux, c'est un peu jouer toujours la même partie. Seule Etruccilla demande d'adapter son jeu.

Pour ce que je vois de la figurine, le nouvel officier promet d'être un gros machin bien bourrin mais ne donne pas l'impression d'être capable de proposer des variantes subtiles dans les compos égarés (bref, rien qui ne me donne envie de les jouer plus souvent)

Enfin, on verra bien lorsqu'on aura ses caractéristiques...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 18, 2009, 22:18:31
oh le fléau squamate actuel est plutôt fin à jouer (j'ai rarement des parties qui se ressemblent, entres celles où faut la jouer fines avec une grosse majeure sur les pisteurs, et les bourrines où je mène mes guerriers ultra violents)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Styx le Juin 19, 2009, 15:16:37
Ce nouvel officier squamate va probablement me faire craquer et monter une compo full lézard, wait and see ! ;D

Citation
C'est justement ce que je reproche aux égarés : Leur style de jeu est trop prévisible. Ils manquent de combinaisons et de coups tordus. Jouer contre eux, c'est un peu jouer toujours la même partie. Seule Etruccilla demande d'adapter son jeu.

Ce qui est prévisible s'est de sortir du rétiaire à chaque compo ... pour avoir joué contre pas mal d'égarés, je confirme qu'il est possible de ne pas être plus prévisble qu'une autre faction. Brân et Isha ne demande pas forcément de jouer les égarés pareil (on verra avec les caracs du nouveau).

Et d'abord les coups tordus c'est pour les démons ! ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Belgian_psycho le Juin 19, 2009, 16:14:30
Bon, allez, ma petite opinion sur Salah.

Je le trouve monstrueux. Les ordres à part la résurrection de troupier, ne seront que très rarement utilisés, ce qui fait que le cmd passera en vae victis. + le charisme 2 et l'absence d'état blessé, c'est faire gagner 5 cbt aux autres figurines. C'est pas un peu trop dites, les gens?
Surtout qu'en plus ,c'est un combattant de compet, tout pareil que Gotz (!!!) sauf pour le cbt et la table. Le "que" 6 me fait doucement marrer vu le plein de cmd et le furieux. Et la table de dégâts totalement fumée. Bran peut aller se rhabiller.

Il me fait auss i un peu penser à l'anti rétiaire.

De l'autre côté, stratégiquement parlant, je le trouve super pauvre.

Bref, pour moi, il est beaucoup trop et beaucoup trop peu.


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Armand de Maupertuis le Juin 19, 2009, 22:08:46
Je le trouve monstrueux. Les ordres à part la résurrection de troupier, ne seront que très rarement utilisés, ce qui fait que le cmd passera en vae victis. + le charisme 2 et l'absence d'état blessé, c'est faire gagner 5 cbt aux autres figurines. C'est pas un peu trop dites, les gens?
Surtout qu'en plus ,c'est un combattant de compet, tout pareil que Gotz (!!!) sauf pour le cbt et la table. Le "que" 6 me fait doucement marrer vu le plein de cmd et le furieux. Et la table de dégâts totalement fumée. Bran peut aller se rhabiller.

Il a clairement l'une des meilleures tables de dégats du jeu ! Il n'y a que le rétiaire et le golem qui aient mieux... Les ordres et la résurection ne seront que des gadgets utiles, la plupart du temps... Et puis, sur une partie de temps en temps, ils feront gagner la partie...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: M120 le Juin 19, 2009, 22:26:32
Je suis joueur sarasin et assez d'accord avec ADM.
Je pense jouer sal en synergie avec d'autre combattant soit en attaque (au vu de sa table à effet), avec un pote pour finir les restes. soit en soutien au vu du charisme 2 et des vae à la pelle qu'il peut sortir, son 6 cmd et le bonus pour pureté de compagnie, ça va faire du boost.
Pour moi ses ordres sont des bonus, utilisable de temps en temps, mais sans forcément compter dessus...
C'est un super ajout aux sarasins qui pour l'instant n'était pas tres fournit en effet.
certains ne le trouve pas "tactique" mais je pense que pour en tirer le mailleur partie il faudra l'etre tactique, car il a besoin d'aller au combat mais n'est pas non plus invulnérable!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juin 19, 2009, 23:42:23
Daccord sur le fait que pendant la partie ce sont surtout ces capacités martiale et de boost qui vont servire, mais ne sous éstimer pas non plus l'impact de ces ordres:
Son ordre de résurection de troupier est pour moi le moins important: faudra choisir le bon troupier au bon moment, moi j'aime l'idée de jouer des pantères avec lui!)
Son ordre Eveil de la terre est le plus sympa d'après moi car il va impacter la partie avant même son commencement: vous aller pouvoir laisser certaines zones du terrain a votre adversaire dés le début de la terraformation (de toute manière saladin les détruiras dés les premiers tours), vous concentrant sur ceux qui sont vraiment importants pour votre stratégie. Ceux qui jouront saladin n'auront plus a s'inquiéter de l'élément de décors à 4 pts qui enlève du comandement. Cette impact sur la terraformation se transforme en avantage drastique si vous jouer 3 éclaireurs en plus!
Son ordre mouvement télurique est trés bien, même si il n'est pas aussi bourin que certains aurait pu l'éspérer. Il est passif donc vous pouvez trés bien échanger la place d'une succube avec une pleureuse en vue de charger cette dèrnière avec Saladin. Il sera aussi très bien pour sortir les insignifiant hors de la zone de contrôle de leurs gardes du corps à allonge 2 (pas de bol Ben!!! :P)


Avez vu aussi vu la monstruosité que c'est avec Chams?
15 toises de chage avec lévitations?! Il est affreux!!!

Pour 4 points de plus il est bien plus polyvalent qu'Euronyme!!! Mais pourtant je ne pense pas qu'il va remplacer Nazir (qui est bien trop facile à jouer!)

Pour le moment les nouveaux officiers me plaisent beaucoup: ils renouvel vraiment bien le jeu sans pour autant être trop bourin a en oublier les anciens! Maintenant reste a voir les stratégies que trouverons les autres généraux plus douée que moi!!


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juin 20, 2009, 08:54:29
Son ordre de résurection de troupier est pour moi le moins important: faudra choisir le bon troupier au bon moment, moi j'aime l'idée de jouer des pantères avec lui!)
La panthère n'est pas ressucitable, elle est athée incrédule
(où ça j'ai dit athée moi ? ;D)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Ange le Juin 20, 2009, 10:07:56
la panthère est Incrédule et pas athée, mais ça ne change rien pour la résurrection.
Pour moi le must de la résurrection sera d'avoir la possibilité d'un "renfort" très conséquent pour Saladin, imaginez Saladin charge un ennemi en s'éloignant un peu trop des autres sarrasins, on va dire qu'il met l'ennemi au sol, ensuite il relève un dibbukin, Vae soli et attaque du dibukkin à 7d (cbt 4 + Charisme 2+ Soutien) sur une défense réduite et en attaque rapide... (touche automatique ou grande chance de faire 5 touche, il reste même la possibilité de faire un Vae à 2 pour les angoissés de la malmoule)... potentiellement (et probablement) 18 dégâts avec 2 prise en compte de l'armure...

Inconvénient : il faut avoir un dibbukin mort (donc cela se met plutôt en place au 3ème tour)
Avantage: il y a déjà eu des combats, donc les cibles potentielles sont plus nombreuses (au pire le dibbukin, avant sa mort, a déjà préparé la cible)....



Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Armand de Maupertuis le Juin 20, 2009, 20:25:55
Pour 4 points de plus il est bien plus polyvalent qu'Euronyme!!! Mais pourtant je ne pense pas qu'il va remplacer Nazir (qui est bien trop facile à jouer!)

Là tu exagère un peu : Salah Ad Din est un officier combattants qui, s'il dispose d'ordres inédits, n'est en rien un officier pouvant atteindre la polyvalence d'Eurynome ! L'officier démon est un peu Layla, un peu Etruccilla, un peu un alchimiste, un peu un ambassadeur... Ses ordres sont libres et coûtent moins de cmd permanents... Il est clairement dans la catégorie des officiers qui font un peu tout (sauf combattre). Salah est un officier qui parait fort comme cela mais qui comme Tarik posera de gros problèmes d'équilibre des compos. A quoi sert d'être une grosse brute de combat si on ne peut espèrer survivre à plus de deux passes d'armes contre un adversaire costaud ?

Un Bretteur avec son tir défensif, la Gueule, La Voyageuse, Bran.... Il y a quand même beaucoup de troupes très menaçante pour lui s'il est déja activé ou s'il n'a pas la domination.

J'ai peur qu'au final, on ait encore un officier dans la lignée de Tarik, Bran, Georg... C'est à dire peu compétitif malgrés des qualité indéniables car coûtant cher et imposant une stratégie du tout ou rien.

Si Salah pouvait être guérit par un combattant de soutien, je le trouverais très fort... Là j'ai quand même des doutes sur le potentiel de cet officier une fois qu'on aura appris à jouer contre... Rappellez vous, Bran nous semblait monstrueux au début de 1634 et de 1635...

Même remarque pour Eurynome, d'ailleurs... Je le trouve inférieur à Asaliah


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: balthazar le Juin 24, 2009, 11:10:18
Le profil d'Arnaud de Montbard étant sorti, à chaud j'avoue être plutôt dubitatif sur ses capacités...

Je retiens un gros impact sur la terraformation, avec éclaireur, prescient et l'enfer est notre domaine. Son aura apparaît intéressante, avec un impact potentiel non négligeable sur le jeu adverse. Une quasi-invulnérabilité face aux références faibles et moyenne, grâce à son manteau, mais qui c'est à craindre ne sera pas suffisante face aux grands méchants d'HD. De plus ce manteau fond comme neige au soleil avec l'utilisation progressive des points de cmd, ce qui ne donne pas forcément envie d'utiliser ses ordres à coût permanent, et même les ordres tout courts, y compris les VV et VS. Pour ces ordres, justement, "Dieu sait qui a tort" me semble très bourrin contre les égarés (avec la possibilité plutôt sympathique d'enfler correctement le grouillant le cas échéant, plutôt pas mal), beaucoup moins efficace contre les autres factions au vu de son coût. Je réserve mon jugement sur "craignez-nous", qui lui ampute d'emblée deux points de PR pour un effet qui peut se révéler embêtant pour l'adversaire mais ça reste à vérifier. Sans doute une bonne synergie avec Alazaïs la mangeuse de cmd adverse.

Dans les moins, une table de puissance moyenne et même plutôt médiocre, au vu de ses 5 de cbt + talent inné. Certes il passera à 8 D contre les sarrasins et les papistes, mais eux gagneront également 2 D, et une grosse PR avec une def à 4 ne protège pas des états. Charisme est un minimum, Chef est comme d'habitude anecdotique...

La figurine est belle quoique classique, la peinture est superbe.



Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juin 24, 2009, 11:23:46
Bouarf, j'ai eu peur que Hell'do part dans un développement "vertical", ben voila, ça c'est fait. Merci André

Je préfère pas penser ce que ça pourrai donner la prochaine vague... Surement des troupiers a 11PA avec combat 8 et def 5 quand ils meurent ils provoquent une explosion de 3/3...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 24, 2009, 11:35:31
Et beh moi je l'aime bien le petit gars (mes égarés moins). L'est pas donné mais sympa.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Thomas David le Juin 24, 2009, 11:41:58
Salut Tout le monde...
J'interviens immédiatement  sur André afin de préciser que son profil a été testé avec 2 en protection. Le manteau du commandeur est un ajout du dernier instant indépendant de la volonté des testeurs....
Je trouve cet ordre très sympa certes, mais je pense personnellement que c'est trop fort en combinaison avec ces autres ordres et au seins d'une compagnie.
Donc si il y en a qui pensent râler parce qu'ils ont l'impression que ce profil est "bourrin" (euphémisme inside)...ils peuvent.
Après tout on a tous le droit de dire ce que l'on pense.

Il y a eu une volonté de marquer le coup avec les derniers profils( quoi de plus normal), que je considère très bonne avec de bon résultats (même si la perfection n'existe pas heing!) mais j'exclus un peu ce profil.
Ceci n'est que mon humble avis...
Bonne journée!
Thomas
 


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Franck le Juin 24, 2009, 11:47:02
Lol, ben moi j'ai un peu de mal a voir l'escalade la dedans.

Les capacites de combat sont assez faibles pour un officier a 63pts. C'est cool avoir une PR de 8, mais bon personne va venir lui taper dessus sauf quand elle passera a 2 ou alors pour le mettre a terre.
Pour la terra, en zaebas 4 l'interet d'avoir des 2 sur les zones est assez limite. Ca fera ptet gagner un regurgiteur par partie.
Dieu sait qui a tort... c'est plutot mauvais quand meme. La moitie des references merco ont - 0 ou 1 en foi. Et j'ai pas trop envie de ballader mon officier tout seul dans un coin de la table. Bon c'est sur si c'est pour eclater un lemure explosion, ca peut etre bien, mais bon, ca fait mal quand meme.
Prescient en zaebas 4, c'est pas folichon non plus.
En plus 4 en mouvement, deja que les mercos etaient pas rapides en moyenne...

Craignez nous est pour moi le seul ordre monstrueux qui fait que cet officier va valoir le coup.
Par contre enfin un truc sympa, de la synergie en merco:
- avec les nomades pour l'enfer est notre domaine
- alazais et angelo pour craignez nous
- ali pour dieu sait qui a tort.

Moi je le recupere des que possible, pour faire des petites compos full merco. Le pb va etre de reussir a avoir une grosse valeur de cmd et de pas trop en bouffer, mais il y a moyen de s'amuser.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: cyttorak le Juin 24, 2009, 15:18:34
Perso, j'aime bien ce nouvel officier.
Autant la sculpture me plait que ses ordres.
Après, je suis un joueur pour le plaisir et non un joueur pour le tournoi donc, je le prends comme il est.
Une seule remarque, je regrette qu'il n'ai pas plus de symbol templier, grosse croix griffu dans le dos par exemple mais ce n'est qu'un détail.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Vigoli le Juin 24, 2009, 15:38:34
Là aussi difficile de dire si le mercenaire est fort. Sa table de dégâts basique pour 63 Pa ne joue en effet pas en sa faveur.

Sa protection élevée est un atout mais que cela risque de restreindre le joueur mercenaire dans ses dépenses de Vae et d'ordres ! Pas facile à jouer !
Son ordre Dieu sait qui a tort peut faire très très mal, encore faut-il que la dépnse de points de commandments soit justifié et que ça ne touche pas nos propres figurines. Le fait de laisser l'adversaire à 1Pv obligera tout de même à se taper une dernière passe d'armes quoi qu'il arrive car il existe peu de moyens chez le mercenaire de tuer de loin.
L'ordre craingnez-nous m'a l'air franchement violent. Imaginez maintenant un Nazir qui veut dépenser ses 3 points de commandement de base ainsi qu'un pilier de la foi et un lancier... Comment fera-t-il après pour engager le corps à corps ?
L'aura fuyez mécréants est excellente pour se protéger quelques troupes. Je pense en particulier à protéger Isaïa d'une attaque d'Hashishin. Un avantage indéniable pour les mercenaires.
L'enfer est notre domaine, ça peut sembler sympa mais sans plus. Les éléments à 2 points ne sont pas forcément super intéressants... Mais ils permettent de jouer à fond les zones de conflit et le prescient de André, tout en jouant des élements de décor, utiles pour l'embuscade du trappeur.

Bref, pour 63 points, il semble sympa mais sans plus. Assez équiibré en somme, mais bien sûr il faudra tester et Thomas David nous dit bien qu'il ne fait pas ses points ! Du coup sa petite table de dégâts me fait moins peur maintenant !


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 24, 2009, 15:48:20
c'est pas exactement ce qu'il a dit, il a dit qu'il l'avait vu tester avec PR 2 et que le manteau était un ajout de dernières minutes du au testeurs. Je pense que si le manteau parait puissant, il sera aussi assez dur à jouer dans la mesure où chaque perte de commandement (pour l'ordre de sha, ou alors tirer avec trente deniers, des trucs qui viennent vite) coutera beaucoup en terme de vulnérabilité au commandeur

du coup s'il était bien avant le manteau magique, je suis pas sûr qu'il devienne totalement fumé après (il peut finir plus faible que s'il avait eu sa pr de 2)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Alaster le Juin 24, 2009, 16:11:19
c'est pas exactement ce qu'il a dit, il a dit qu'il l'avait vu tester avec PR 2 et que le manteau était un ajout de dernières minutes du au testeurs.

Pas du aux testeurs ;) faut bien lire jusqu'au bout  :D


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Bob le Juin 24, 2009, 17:31:41
Dieu sait qui a tort... c'est plutot mauvais quand meme. La moitie des references merco ont - 0 ou 1 en foi. Et j'ai pas trop envie de ballader mon officier tout seul dans un coin de la table. Bon c'est sur si c'est pour eclater un lemure explosion, ca peut etre bien, mais bon, ca fait mal quand meme.

Cet ordre ne peut tuer personne. Du coup, l'intérêt sur les lémures est assez limité.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 24, 2009, 17:50:02
[mode railleur] on
pourquoi les mercenaire connaissent mieux les enfer que les démons : c'est pas juste.
[mode railleur ]off
sinon sont profil est intéressent, je pense qu'il doit peut combattre pour rester en vie ou ne pas utiliser de point de commandement
pour info il est quant même plus vulnérable au attaque spirituelle (un peu plus mais pas trop quand même. ;D ;D)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 24, 2009, 18:43:39
ah bah tiens oui j'ai sauté trop de mots

rapport aux mercenaires qui connaissent mieux les enfers, on pourrait faire un parallèle avec la vraie vie, tu connais très bien ton quartier, à la limite ta ville, les alentours ça devient vague et le pays pff; bof, par contre un marchand itinérant (ou ici un mercenaire voyageur depuis 500 ans) a pu acquérir des connaissances lui permettant d'améliorer le choix de son terrain de jeux tout ça


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Don Lope le Juin 24, 2009, 19:26:04
Bonjour à tous

C'est une impression ou sa seule faiblesse c'est sa table de dégât. Je rejoinds papa ours c'est une explosion vers le haut cette vague. Je ne veux même pas voir le squamate tiens. En temps qu'égaré, je ne peux que m'insurger sur l'ordre dieu sait qui est coupable. Contre nous c'est ultra bourrin, déjà qu'on rame un peu.

Je suis pas convaincu par cette montée en puissance. J'ai peur que ça destabilise le jeu et qu'on ne voit que des compagnies menées par la dernière vague. Enfin on verra bien sur le terrain

Don Lope


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 24, 2009, 20:13:03
après il est limiter a 3 de foi pour ses ordre et son aura les combattant avec 4 et plus ne sont pas touché et peuvent donc être très dangereux pour lui(bien qu'il soit peut nombreux)
pareil pour les compagnie avec beaucoup de foi différente comme les mercenaire ou les occidentaux.
après contre lui foulque, saladin,rétiaire, alchimiste et les autre combattant qui ignore la pr sont très efficace
je le trouve moins puissant que les deux autre officiers.
mais j'attends de le rencontrer  ;D 


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: la belette le Juin 24, 2009, 20:27:55
Je rajoute mon grain de sel

Ils vous ont fait quoi les égarés? dés fois j'ai l'impression que tous se ligue contre nous, son ordre dieu sait qui a tord est violent, vont faire moins les malins mes rétiaires ( ils perdent beaucoup de puissance avec cette nouvelle vague d'officier qui leur font pleins de bobos)

Moi je l'aime bien ce mercenaire ( de toute faon je joue ce que j'aime pas forcement ce qui est optimisé) et il remplacera gil de rai très facilement ( pauvre gillou )

Reste plus qu'a attendre l'égarés qui risque aussi d'enfoncer mais pauvres rétiaires.

Par contre je pense comme certain que cette "surpuissance"  dans cette nouvelle vague n'est vraiment pas bon pour le jeu, surtout si il y a repreneur qui (pour vendre) risque de tomber dans cette facilité (achetez les nouvelles figurines elles sont super fortes)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Belgian_psycho le Juin 24, 2009, 21:25:07
Je ne vous cache pas que de mon côté, j'ai été très déçu de voir une nouvelle vague d'officiers plutôt que des troupiers et indépendants. Ca aurait été, je trouve, plus salutaire au jeu et u renouvellement des compos que de nous fournir une nouvelle volée de T 800 , T 1000 ou carrément TX.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: arcanis le Juin 24, 2009, 22:53:31
Salut,

Dites ! Je suis un joueur Egarés… Je suis heureux de vous annoncer qu’avec vos nouveaux officiers, je ne sais plus rien jouer contre les Mercos et les Sarasins. Vous avez quand même bien bâclé cette faction. Entre le manque de variation possible dans les compos et le manque de créativité au niveau de des figurines ça me déprime. Attention avant que l’on me traite de méchant garçon qui critique tout (pour ne pas dire autre chose) je tiens quand même à dire que j’adore les figurines  Helldorado.  Je trouve que les sculpteurs sont excessivement talentueux, si je regarde les figs Occidentals, Sarasines, Mercos,  Démons, et quelques figs Egarés, j’ai envie de pleurer. Maintenant pour se qui est des Egarés dans leur ensemble. Il faut quand même avouer que ça manque d’originalité, d’autant plus si le dernier officier ressemble à ça http://www.fantization.com/index.asp?PageAction=VIEWPROD&ProdID=11608,
  Isha2 me voilà ! Je vais pouvoir  faire une réunion de famille. Je n’ai pas parlé des Immortelles, car cette faction est à mes yeux  comme alien 4.  Les fans d’alien me comprendront.
Pour se qui est des profils, je vais me passer de commentaires, Je dirai juste que déjà que je trouvais que l’on était limité dans nos choix, maintenant on a plus de choix. (Je parle toujours au nom des Egarés) 
Enfin, j’ai bien craché mon venin, je pourrais commencer à polémiquer sur : « pourquoi je ne vais plus pouvoir sortir mes Egarés »,  mais je préfère me taire.

Au cas où vous vous demanderiez pourquoi j’ai choisi les Egarés. C’est pour bran et la gueule des abysses, j’étais tombé amoureux de ces deux figs et j’avais espéré une originalité digne d’elle, mais elle n’est jamais venue. 


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 25, 2009, 10:46:13
Ouaip, moi je suis joueur squamate, et je suis bien content du petit nouveau (le seul reproche que j'aurais à lui faire pour le moment serait, mais c'est quoi ce nom). Ensuite c'est une certitude que le mercenaire va être très dangereux pour les égarés, entre sa possibilité de totalement nous interdire de l'approcher, et celle de retirer quatre pvs à ma légion pour un maleureux point de commandement, ça va piquer, mais d'un autre côté, il est lent, tape pas très bien, et n'apporte pas un soutien énorme à sa compagnie (je veux dire s'il commence à les aider, il se retrouve sans protection. Et avec une protection nulle, bah je peux le tuer en une seule frappe de guerrier, et ça c'est bien. Après oui ils sont forts, oui on a profité de nos meilleures figurines dès le début du jeu et depuis on morfle, mais j'aurais tendance à dire et alors.
J'ai eu plus de tournois victorieux avec mon fléau squamate qu'avec mes immortels, et pis c'est comme ça. A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.

Et pis j'attend mon petit nouveau avec impatience pour changer un peu d'isha (je veux dire, on a eu la même réaction globale avec la sortie des immortels (sont trop forts, je pourrais plus rien faire, tout ça) et ça s'est pas toujours si mal passé que ça au final. On pourrait au moins leur laisser le bénéfice du doute


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Franck le Juin 25, 2009, 11:08:38
On dirait que vous avez tendance a oublier que les merco aussi prennent l'ordre dans la tete si on le fait a 1cmd permanent.
Deserteurs, nomades, trappeur, alazais, angelo, 30 deniers, Gotz, helle, golem, pietailles, ca en fait du monde. A moins de jouer ali et de galerer pour gerer son aura qui va meme pas sauver les figs a - ou 0 en foi...
10 toises quand il bouge a 8!
Ok les mercos ont un peu plus de pv, mais bon sont pas vraiment plus costauds pour la plupart.

A vue de nez, moi je le trouve sympa mais pas franchement plus balaise qu'une voyageuse ou un don.


Titre: B
Posté par: Manu-M le Juin 25, 2009, 11:18:33
+1 Franck
Et puis ABD AR RAHMAN peut aussi être engager par les égarés pour modifier la foi et perturber les effets des auras.
Vu que les mercenaires ont grosso modo la même FOI que les égarés à voir si le sort "dieu sait qui a tort" ne sera pas plus utile contre les autres factions?


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 25, 2009, 11:30:45
bah l'assassin d'ali donne plus 1 en foi, ce qui fait qu'on passe de 0 à 1, et donc l'ordre en dépensant un point de commandement affecte toujours absolument tout les égarés. Et un qui du coup morfle énormément, c'est le grouillant notre brave incassable invulnérable qui du coup devient assez sensible (surtout qu'il est obligé d'aller tout près tout prs (bon s'il arrive au contact y'a plus de soucis, mais y'a l'autre ordre pour gérer ça)

enfin je dis ça en tant que potentiel joueur égaré, moi je joue squamate de toute façon


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juin 25, 2009, 11:52:02
Mais Grouillant n'a pas de foi, il n'est pas affecté !!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Alaster le Juin 25, 2009, 12:00:30
Mais Grouillant n'a pas de foi, il n'est pas affecté !!

Si. Etrangement, les incrédules sont affectés par cet ordre qui utilise la FOI.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juin 25, 2009, 12:04:53
Et c'est pas le cas de Manus Dei de Vichenzo...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 25, 2009, 12:12:45
bah là c'est tout précisé dans l'ordre que ça affecte les ptits gars avec - en foi. Je crois pas que cela le soit avec celui de vincenzo


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juin 25, 2009, 12:42:42
Oui, oui, mais je cherche une logique la dedans... donc ça marche sur les lémures aussi.?


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Alaster le Juin 25, 2009, 13:16:18
Oui, oui, mais je cherche une logique la dedans... donc ça marche sur les lémures aussi.?
Oui... mais cet ordre ne peut pas tuer.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 26, 2009, 15:12:13
aaaargh je suis aller voir mon revendeur et horreur : la sortie est retarder jusqu'à mi juillet :-\
pourquoi tant de haine et en plus le profils de l'officier égaré qui n'est toujours pas sortie :'(


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nedzegob le Juin 26, 2009, 15:28:04
Même info de mon côté, mon revendeur n'aura rien avant "Juillet". Ils le savent depuis 2 jours...
Frustré que l'info vienne des magasins et pas du site off', qui au passage n'a rien précisé des retards, même lors de la mise en ligne de la nouvelle sur Kartikeya, juste hier.

Allez les gars, je sais qu'on arrive au bout, mais comprenez qu'on ait envie d'avoir le même service jusqu'à la fin...  :'(

Allez, pour vous faire pardonner, vous voudriez pas nous présenter le profil du dernier officier aujourd'hui, dites, s'il vous plait?  ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 26, 2009, 15:41:53
en fait la nouvelle a été mis en ligne avant hier (très tard) et y'a rien eu hier non plus. Donc je pense que si y'a pas eu de mises à jour justement, c'est peut être pasque c'était un peu le chaos à cause dudit report.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: nald le Juin 26, 2009, 18:02:36
 :o :o je comprend pas, je vient de les voir en vente sur un site anglais, en achat immédiat expédition sous 5 jours ouvré ????????

peut être de la pub mensongère, mais connaissant la boutique j'y crois pas !!!!

nald "raté moi qui voulais sala ad dîn pour le tournois du 5 juillet" le nain


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juin 26, 2009, 18:31:12
et c'est toujours les même qui trinque pauvre égaré les seul a ne pas connaitre leur nouveau profils :-\


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 26, 2009, 19:17:43
he he c'est pasqu'on est plus endurant, tout les autres seraient déjà en train de pleurer


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YERSINA le Juin 27, 2009, 02:38:09
c'est clair qu'on a un peu l'habitude de ne pas avoir les concepts et les profils en même temps que tout le monde mais que voulez-vous, être joueur égaré, ca se mérite !  :P


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: fouxandre le Juin 27, 2009, 14:30:11
moi la boutique a cote de chez moi ma dit " ah ca existe encore hell dorado "
sinon j aimerai savoir a quelle sauce le trex mystic va manger du sarrazin


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Chrysalis le Juin 27, 2009, 15:06:44
"sinon j aimerai savoir a quelle sauce le trex mystic va manger du sarrazin"

Bah il va les manger sous la même forme que les autres factions...

...sous forme de galette.

Galette...sarrasin...

 ;D


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: mathieu le Juin 28, 2009, 09:44:54
J'interviens immédiatement  sur André afin de préciser que son profil a été testé avec 2 en protection. Le manteau du commandeur est un ajout du dernier instant indépendant de la volonté des testeurs...
Est-ce vraiment l'unique chose ayant été modifiée entre le profil beta-testé et cette version finale? Et dans le même ordre d'idée, est-ce le seul profil ayant été changé entre sa version beta-testée et la version finale?

Pour ma part je trouve ça loin d'être bourrin. Entre les pertes diverses et variées de la compagnie et le fait que tous ses ordres requièrent une dépense de CMD permanent, il va falloir jouer le vieux templier serré pour que sa PR soit effectivement élevée au moment où il se trouvera en position d'en avoir besoin. C'est clair que ça lui fait un bonus par rapport à la PR 2 d'origine, je vais pas prétendre le contraire (quoique, encore une fois, je me demande si c'est bien la seule chose ayant été modifiée), mais à mon avis loin d'être aussi dramatique que ce que tu suggères :)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: requyem le Juin 28, 2009, 16:08:10
en fin de partie c'est sur que ca doit avoir pas mal baisse, mais rien que lui a 5 en commandement, plus deux ou trois avec les independants pour le tatal en debut de partie disons, si il se jette au combat dans les prmeiers tours il va etre intouchable. mais c apeut aussi etre genant pour ceux qui le jouent, vouloir profiter de cette rpotection et du coup utiliser ses ordres plus tard, donc a voir (encore une fois)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 28, 2009, 17:46:06
bah disons qu'en début de partie il sera peut être intouchable, mais
-il est assez lent, donc le jeter dans les combats dès le début sera difficile
-garder son bouclier invincible suppose qu'on utilise pas de commandement en soutien pour les alliés ou quoi que ce soit durant le tour, ce qui est assez (enfin plus qu'assez en fait) contraignant


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nat le Juin 28, 2009, 18:10:14
Bon bon j'interviens pour la première fois au niveau de cette vague :

D'abord, le templier : J'ai joué hier une partie avec des Mercos (Voyageuse), et avant cela, j'avais discuté avec un pote de la PR du templier, que je trouvais pesronnellement abusée, et que lui trouvait pourrie. A la fin du premier tour, il me montre le CMD actuel de ma compagnie : 0. Donc, le Templier aurait eu une PR de 0 (d'accord, la liste n'aurait pas été la même, mais je doute qu'à la fin d'un tour sa PR dépasse 2). Il suffit donc de l'attaquer en fin de tour pour éviter sa PR élevée. En gros, je ne la trouve pas cheatée, et me demande même si ça ne peut pas se transformer en inconvénient quant à l'utilisation des points de CMD par la compagnie Merco.

Le Démon : Je n'aime pas trop la figurine pour l'instant (je trouve que sa "robe" fait un peu gros tas sans détails), mais j'attends de la voir en vrai car la photo n'est pas des plus lisibles. Sinon, il a l'air très fort, mais en même temps stratégique, donc peut-être pas si simple à jouer.

Saladin : Bon, il a l'air très fort, et ses ordres, comme d'autres l'ont déjà dit, seront sans doute là en tant que "bonus". Sa table de dégâts est énorme, mais il n'est pas intuable. Le Charisme 2 et les 6 points de CMD le rendent encore plus attractif. Pour la figurine, j'attends également de le voir en vrai, parce que pour l'instant, je trouve sa pose assez pathétique. En revanche, le look "Combattant Sanctifié" est sympa, surtout que la sortie de Saladin signifiera sans doute le retour de ces troupiers sur les tables de jeu.

Kartikeya : Comme beaucoup, je trouve qu'il ressemble plus à un T-Rex qu'à un Squamate, mais bon ... Sinon je ne connais pas encore ses caractéristiques.

Comme d'autres, je trouve que ces officiers sont franchement balèzes par rapport à d'autres, mais je veux bien croire que c'est seulement parce que c'était la dernière vague sous l'ère Asmodée, et que l'on ne va pas rentrer dans une escalade vers le bourrinisme.

A+

Nat


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: mathieu le Juin 28, 2009, 19:15:07
Kartikeya : Comme beaucoup, je trouve qu'il ressemble plus à un T-Rex qu'à un Squamate, mais bon ...
"Ressembler à un squamate" n'a pas vraiment de sens. Entre les guerriers/Isha, les pisteurs, le cracheur, et Saurav, on a déjà 4 sous-espèces de squamates qui n'ont visuellement rien à voir les unes avec les autres. Et dans la vraie vie l'ordre des squamates regroupe tous les reptiles à écailles (serpents, lézards,... pas loin de 8000 espèces à l'heure actuelle, dont probablement la moitié représentée dans les vivariums de Croc) par opposition aux crocodiliens et aux tortues, là encore ça couvre une gamme de looks considérale.

Et puis quoi de plus normal de choisir un t. rex pour représenter le roi lézard ;)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Don Lope le Juin 29, 2009, 18:56:55
Et la suite?

Je veux voir les stat de mon lézard please :'(

Il n' y a plus personne?

Don Lope


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kuja le Juin 30, 2009, 01:16:32
Oui c'est quelque peu frustrant d'attendre 5 jours une news alors que certains officiers ont eu 2 news en une journée  :-\ ...

Peut être est-ce du au retard surprise qui sait? ou bien les négociaitions sont prioritaires en ce moment espérons le ;)



Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YERSINA le Juin 30, 2009, 12:56:37
ou bien c'est comme d'hab : HD ne tient jamais les délais annoncés... on nous annonce le 26 juin et au final les figs vont sortir le 20 juillet. qui disait que la team helldorado avait géré son jeu comme on gère des endives ? Geoff je crois ? pinaise ca me lourde moi ces retards a répétition. je me retiens de pas être plus virulent tiens... sans déconner c'est pas normal. alors oui, le jeu connait des problèmes tout ça mais quand même ! faut pas nous prendre pour des abrutis. quand on est pas capable de tenir ses délais et bien on annonce pas de date ! et après on s'étonne que les joueurs délaissent Helldorado ? un peu de sérieux, aucune boite dans un autre domaine n'aurai survécu en décevant ses clients de la sorte... allez je vous laisse avant de devenir grossier.

Yersina (qui a changé sa signature au passage.)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nedzegob le Juin 30, 2009, 13:21:36
Ouais, 'fin faut arrêter un peu de déconner, les retards dans les jeux de figs, c'est un peu le lot de tous les jeux que je connais. Globalement, la communication avait toujours suivi en cas de retard chez Asmodée.

Là, c'est bien la première fois qu'on a un délai supplémentaire sans en être informé par Asmodée ou même Geof lui-même, donc bon, pour une fois, on va peut-être pas trop leur tirer dessus sans sommation, d'autant qu'ils ont quand même d'autres succubes à fouetter en ce moment, me semble-t-il.

Alors oui, c'est dommage de pas avoir de news, oui c'est dommage que les sorties soient en retard, et oui on aimerait que tout continue comme avant.

Mais bon, on pourrait peut-être exprimer nos frustrations avec un tout petit peu de respect, je pense que malgré tout, ils le méritent.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Black.ankh le Juin 30, 2009, 13:25:31
Voilà, vous l'avez le green de la figurine !





.... j'achète.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: krile le Juin 30, 2009, 13:26:17
Le plus mécontents vis à vis retards peuvent toujours aller faire un tour sur le forum Alkemy. La crise est aussi passée par là, avec un retard pour la dernière vague de plusieurs mois et mouts reports consécutifs.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Gilthanas le Juin 30, 2009, 17:09:50
Citation
Le plus mécontents vis à vis retards peuvent toujours aller faire un tour sur le forum Alkemy. La crise est aussi passée par là, avec un retard pour la dernière vague de plusieurs mois et mouts reports consécutifs.

Sauf que eux ne coulent pas  ;)

Citation
La boîte de renfort Égarés contient l'Officier Kartikeya. Elle sera disponible dès le 26 juin en boutique.

*no comment*  ;D



Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juin 30, 2009, 17:44:26
baf si ils ne coulent pas (je parle d'alkemy) ils ne produisent pas grand chose non plus. Je veux dire à ce rythme là je vais passer plus d'un an sans avoir une seule nouvelle figurine khalimane.

et pis pour hell dorado c'est vrai que ce n'est que la seconde fois qu'il y a un retard, et la première fois qu'il n'est pas annoncé. Bon j'aurais tendance à dire que ça peut arriver à tout le monde. Et je vois pas pourquoi c'est comme d'hab yersina, ils sont plutôt ponctuels d'habitude


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Salanael le Juillet 01, 2009, 22:41:33
Et puis quoi de plus normal de choisir un t. rex pour représenter le roi lézard ;)
Ben, le T rex n'est pas un lézard, donc je vois pas le rapport ;)  Bon, où se trouve ce cheveu que je dois couper en quatre encore ?

J'aime bien cette nouvelle vague.  Les compagnies Helldorado étant énormément dépendantes des persos pour définir leur style de jeu, je trouve que cet apport d'officier amène de la diversité supplémentaire dans le jeu.  Une très bonne chose si la suite doit se faire attendre un certain temps.

Dommage pour le retard, encore plus dommage de lire certains s'énerver autant alors que l'ambiance était encore sereine il y a quelque mois.  Ça me désole ces gens qui s'énervent pour des profils trop nul/abusés ou des retard alors que ce n'est qu'un jeu.  Ça me désole d'autant plus que l'équipe d'Hell Dorado mérite mieux que ça pour le travail qu'ils nous ont fourni.

Mais bon, on va dire que c'est la peine qui fait dire des bétises ;)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Volgo Gronz le Juillet 02, 2009, 14:59:12
Voilà, son profil est en ligne!

Les parties avec lui rique d'être particulièrement brutale...
Sinon, premier officier égarés à ne pas être chef.

D'ailleurs, vu son statut de roi lézard, il ne peux pas prendre d'autre troupier que des squamates, ou je me gourre?
EDIT: au temps pour moi, il apporte lui-même un CMD...

Volgo


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juillet 02, 2009, 15:14:03
mais du coup il a droit à autant de troupiers squamates qu'il veut.

Nan bah un peu déçu à la première lecture (rien sur les augures tout ça), le ptit gars promet d'être violent, mais assez fragile quand même. Par contre une fois lancé les squamates vont devenir assez vilains, avec régénération 3, contre attaque et talent inné, va pas falloir rater son coût.

Bon après, j'aime pas du tout frénétique, donc ça ce sera pas bon (si tu te rates au premier coup, le second peut facilement te tuer sans que tu ne puisses rien faire) et c'est un combattant sans pour autant être ultra résistant (bon fanatique c'est sympa, mais pas autant qu'une bonne protection ou une bonne régénération.

Non il me semble bien équilibré, et bien tout court. L'est cool et pis j'avais peut que son commandement soit le nombre de squamate encore en vie, et là c'est du bonheur.

Bon bah je prend.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: crad le barbare le Juillet 02, 2009, 15:41:26
... et je suppose qu' il va lui aussi bénéficier des gains en régénération donnés par "puissance du sang" et "folie sanguinaire" ?


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nedzegob le Juillet 02, 2009, 15:41:42
Frénétique c'est pas top, en effet, mais avec frappe rapide (attaque), ça devient plutôt violent quand même. Avec ce tableau, t'as de quoi tuer potentiellement n'importe quoi en une charge, et rien que pour ça je pense que c'est bien puissant.

Maintenant, je n'ai jamais aimé les officiers qui sont obligés d'aller taper pour se rentabiliser, donc je vais avoir quand même du mal à le jouer... Mais je le testerai, parce que j'adore les squamates et qu'avec lui, ils sont quand même bien bien valorisés!

Par contre, j'ai mal compris ou bien les adversaires aussi chopent contre-attaque? Ça, c'est le seul vrai bémol, pour moi, si ça se confirme... Parce que mine de rien, aller tuer des trucs avec son chef c'est déjà risqué, alors si en plus on donne des petits bonus à ses adversaires...

Et bien entendu, pas de charisme. Ok, y'a déjà bien assez de bonus comme ça grâce aux points de CMD, mais bon, pour un roi, je trouve dommage de pas être charismatique! ;D

Globalement il ne changera pas la vie des égarés, mais il est plutôt cool. Merci pour ce profil final, et longue vie à HellDorado!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: mzi le Juillet 02, 2009, 15:48:23
... et je suppose qu' il va lui aussi bénéficier des gains en régénération donnés par "puissance du sang" et "folie sanguinaire" ?
C'est assez dommage en fait. Ça le rend paradoxalement moins résistant... Je m'explique: il est assez facile de le faire descendre sous 8PV et de le rendre Fanatique. Dans ce cas, sa DEF monte à 5 et il subit statistiquement moins de touches. MAIS s'il se prend une mandale qui le met à 7PV (juste assez) et qu'il régénère d'un PV au tour suivant, il repasse à 4 DEF... Avec 8PV et 1PR => one shoot faisable pour un troupier humain boosté au VV (alors qu'avec 5DEF, c'est plus difficile, même s'il a moins de PV).

Il est fragile à mort.

Sinon, je suis positivement étonné par ce que donne la sculpture vue de plus près.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nedzegob le Juillet 02, 2009, 15:52:09
Qui dit compo full squamate dit Saurav Geet (que je joue plus pour les tirs que pour le soin, d'ailleurs ;D). Donc mine de rien, avec l'incroyable quantité de CMD que va se récupérer la compagnie, doit y avoir moyen de gérer correctement la vie du chef, si on se débrouille bien.
Enfin, c'est du moins ce que j'espère, on verra ça en testant!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: crad le barbare le Juillet 02, 2009, 15:56:50
... effectivement, avec le soin de Saurav et les gains en régénération pour toutes les troupes Squamates dès qu' au moins 1 ennemi est tué par Kartikeya, les Egarés vont être vraiment tenaces !!!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: sirendor le Juillet 02, 2009, 16:19:47
Alors là je viens de voire le derniers officiers sortit, et j'ai envie de faire mon coup de gueule.



Tout les officiers sortis sont largement meilleurs que Vicenzo, faudrait penser à faire un officier aux niveaux des autres pour nos chers occidentaux. D'accord je ne suis peut être pas le meilleurs joueur d'hell dorado ( j'en suis bien loin  :D). Mais y'a pas photo à quoi sa sert de sortir un officier occidentaux avant les autres pour que quand les autres sortes, ils mangent de l'occidentaux au petit déjeuner.


Alors voilà j'ai fait mon petit coup de gueule en espérant que certaine haut placé m'entende, et nous face un bel officiers qui en vaut un qui est intuable ( avec sa protection) un autre qui bouffe nos ptite figurine, un autre qui récussite les mort (rien que ça) et un autre qui rend ces hommes presque invincible.


Voili Voilà merci d'avoir pris le temps de me lire  ;D, maintenant vous avez l'autorisation de me casser  :)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Julburz le Juillet 02, 2009, 16:21:51
J'ai une petite remarque de curiosité malsaine  ;D

J'ai croisé avec mes Sarrasins chéris une seule fois les Immortels mais alors, s'il y a une chose que j'ai retenu contre eux, c'est de ne plus tenter le corps à corps c'est juste un remake de Drago qui massacre Apollo Creed.

Du coup avec Kartekiya et ses Squamates bodybuildés je me demande bien qu'est ce que ca va donner au final une rencontre entre ces deux troupes  :'(

Le bruit des cartilages se brisant, les hurlements bestiaux, des rivières de sang, le scénario mis de côté au profit de kialaplugross :'(


...brrr...et si je me faisais un petit thé à la menthe moi ?...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juillet 02, 2009, 16:27:27
déjà le vincenzo immunisé à tout les états et qui sonne toutes les figurines près de lui, je trouve ça déjà pas mal violent

Et pis c'est vrai que notre petit gars file contre attaque à absolument tout le monde, et pis régénération c'est bien, mais c'est pas si ultime que ça (et pis faut que le petit gars tue des gens)

Autant je trouve les deux premiers forts, voir très forts, autant là je le trouve plutôt bien. vu la différence de cout j'ai peut être même une tendance à préférer Isha à celui là


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: crad le barbare le Juillet 02, 2009, 16:35:21
@Sirendor : Papaours, un joueur occidental, pourra te parler de la "faiblesse" de Vincenzo : charisme 2, immunisé aux changements d' état, si c' est pas fort... et rendre courageux un tromblon, ça pique les yeux de l' adversaire, crois-moi : 9 dés à jeter pour 2 pts dégâts par réussite !


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nedzegob le Juillet 02, 2009, 16:47:10
Tout à fait d'accord avec Eusèbe: Kartikeya a l'air cool, mais de là à dire qu'il enterre les officiers des autres factions, voire même des égarés, y'a un gouffre!
Pour ma part, je préfère largement le soutien tactique de Isha (tir, désengagement, joli score de CMD même si Kartikeya sera au dessus) à la force brute du dernier venu.

Où est le petit plus tactique, le truc qui permet de gagner le scénar? Bran a son cri, Isha son désengagement, Etruscilla sa discrétion et sa fabuleuse stupéfaction... Et Kartikeya?
- il a besoin d'utiliser son CMD pour booster les squamates (4 max en CBT, tout de même, lui mis à part, et pas de charisme)
- la régénération, ça n'a jamais empêché un squamate de mourir en 2 passes d'armes dans un tour donné (9 PV et 1 en PR, c'est pas insurmontable). Et les adversaires habitués à affronter Saurav n'auront pas à changer leurs habitudes!
- talent inné c'est cool, mais ça casse pas des briques non plus
- être obligé d'envoyer mon chef au combat pour qu'il soit rentabilisé, j'aime pas (je l'ai déjà dit, mais bon)
- Bran et Isha sont largement plus résistants que lui, et j'aurais même tendance à dire qu'Etruscilla 1635 est moins facile à tuer (je ne l'ai jamais perdue)
- contre-attaque, c'est aussi pour les ennemis, apparemment

Bref, c'est un squamate, il est gros, il est fort, il est beau, mas il retourne pas une partie. Donc pour moi, il est très équilibré (merci aux testeurs, au passage), capable du meilleur (si tout se passe bien) comme du pire (il ne doit pas faire le fier face à un GDC, je pense même qu'il a de bonnes chances d'y passer direct).

Et Vincenzo, pour l'avoir affronté, franchement il m'a pas fait tellement rigoler...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: sirendor le Juillet 02, 2009, 16:47:34
crad le barbare je sais, mais un tir de tromblon par parti, et si l'ennemie à l'inteligence de pas se mettre en file indienne en face du tromblon, un mort waou  :o (et encore ).


Certes il est immunisé à tout les états du coup on lui a sucré fanatique, et surprise ........ un égaré à cet capacité  ::)

Certes quand on l'attaque on est forcément sonné, mais même contre un adversaire sonné vicenzo en corps à corps  ::)

Charisme 2 sa je l'accorde c'est bien  ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: crad le barbare le Juillet 02, 2009, 16:52:29
Sirendor, si tu ne fais pas 1 mort avec 1 tromblon avec 9 dés, c' est qu' en terme de chance, tu es très proche de mon niveau !  ;)... mais bon, ça dépend de la cible et de ses pts de vie, certes.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nedzegob le Juillet 02, 2009, 16:56:18
Sonné, ça veut dire -1 en CBT, pas d'ordres donc pas de Vae... Il a même pas besoin de venir te contacter pour te coller ça en plus.
Courageux, c'est aussi un énorme avantage en terme de mobilité, et tu peux le filer à qui tu veux pour presque rien.
En plus, Vincenzo interagit extrêmement bien avec Eloïse, qu'on retrouve du coup sur les tables. Et, ô surprise, bizarrement elle est horriblement efficace contre les égarés, justement!
Si on rajoute mine de rien la marque de l'hérétique (j'ai déjà vu des bretteurs et sœur Eloïse monter à 13 ou 14 en CBT grâce à ça, plus l'aura, plus un Vae...) et autres, on se retrouve avec un officier ma foi très potable!

Donc je ne pense pas que Vincenzo soit si a plaindre que ça, surtout comparé aux égarés.

Seul bémol: jouer les doppels avec lui est contre-productif, ça limite un peu sa puissance. Mais en même temps, jouer squamate, c'est jouer sans rétiaire... Et ça aussi, c'est quand même une limitation dans la puissance de Kartikeya! ;D

Bref, testons, on verra après qui est abusé ou pas!
C'est tellement facile de faire l'avocat du diable (hé hé ;)) avant ça...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juillet 02, 2009, 17:19:25
Abusé non, je pense pas, mais en effet je peux confirmer Vincenzo est un excellent officier. Son seul point faible reste sa restriction au recrutement, étant donné que la plus part des meilleurs combattants sont non papistes chez occidental. Et qu'il a la fâcheuse tendance a ne pas faire de différence entre ennemi ou ami non-papiste

Mais en dehors de ça, si t'as une armée de papistes dans tes rangs. C'est tout benef... d'ailleurs il est le seul officier occidental de soutien donc forcement ca change la donne. (perso je préfère les officiers de soutien qu'au officiers combattants) Et pour moi il enterre largement Baptiste.

Puissance du tromblon avec courageux (+1 déplacement, + 1 en tir) Je compte pas le nombre de Lanciers qui se sont fait one shooté (Crad te confirmera)
Manus Dei, les démons et les sarrasins se souviennent encore, quand un déserteur fait 6 points de dégâts avec une touche sur une def de 6, ca pique
Hérétique, c'est tellement bien et COMBOtable comme on veut :)
Aura qui sonne, les officiers adverses se souvient a toute les parties. Empêcher l'autre de donner des ordres, WAOUH

Bref, c'est un officier a combo, même si il se limite aux papistes, ça reste une valeur sure. Typiquement occidental, des défauts, mais largement compensé par des points forts qu'il faut user et en abuser.


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: mathieu le Juillet 02, 2009, 17:33:49
Ben, le T rex n'est pas un lézard, donc je vois pas le rapport ;)
La traduction latine litterale a un gros morceau de "roi lézard" dedans, j'crois que c'est ça le rapport :)

Sinon je m'attendais à un peu plus violent. Soit l'officier lui-même, soit son support au Squamates. Pas de quoi se plaindre non plus, il est très correct et la figurine est fantastique.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Don Lope le Juillet 02, 2009, 19:19:05
Personnellement, j'avais un peu peur de voir arriver du bourrinisme et en fait non. Il est plutôt équilibré. Il fragile, plus que Ish et bran, ça risque d'être délicat à faire le meurtrier avec lui. Le seul truc qui me chagrine c'est la contre attaque qui est pour tout les combattants du jeu et non tous les combattants de la compagnie. Aprés on verra sur la table, mais je pense que Isha n'est pas encore au placard (Etrucilla encore d'ailleur ;D)

Don Lope


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juillet 02, 2009, 20:13:40
totalement d'accord avec toi don lope, et c'est là où je suis content. Le second officier squamate n'écrase ni ne remplace le premier, ce qui permettra de varier mon jeu. et l'est pas ultra grobill (je le trouve même un poil plus faible que ce que j'imagninais, bizarrement à cause du fait qu'il ait frénétique)


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Don Lope le Juillet 02, 2009, 20:46:35
Entièrement d'accord, cette compétence a tendance à affaiblir les figurines qui la possèdent. Il va falloir bien choisir ses cibles. Et puis les tireurs ne seront toujours pas nos amis particulièrement 30 deniers qui m'a traumatisé lors d'un test. Aprés on risque de voir toujours la même compo. On verra bien mais je ne pense pas le voir survivre à la partie. Je pense qu'il ne pardonnera pas les erreurs tactiques. c'est un peu  le Tarik des égarés à mon avis ;)

Don Lope


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: raph202 le Juillet 02, 2009, 21:02:51
Bonjour à tous,
         
   Quelqu'un connait-il la date réelle de sortie de ces officiers? Le 20 juillet est-elle une date sérieuse?

Merci d'avance pour la réponse

A+


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nat le Juillet 02, 2009, 21:19:56
Aprés on risque de voir toujours la même compo. On verra bien mais je ne pense pas le voir survivre à la partie.
+1
C'est vrai que, bien qu'il tape fort, il est très fragile. Mais s'il charge de bons troupiers ou des indépendants pas tenaces avec Frappe Rapide, ses ordres peuvent être utilisés sans risquer de se faire démonter à cause de "Frénétique".
Je suis assez content de sa fragilité, qui l'empêche d'être un gros bill et de prendre la place de tous les autres officiers.

A+

Nat


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: mzi le Juillet 02, 2009, 22:41:58
Notez que Kartikeya peut utiliser ses ordres quand il tue des lémures (qui, je vous le rappelle, sont des combattants).


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juillet 02, 2009, 22:58:25
Bon, je viens de lire ces règles, et je m'aligne sur l'avis d'eusèbe, pas si fort que sa le bougre.
Si tu joue trop sur le ful skuamate tu prend de gros risque si il se fais dégomé! et vue le prix du squamate, tu peu pas en mettre une tone non plus.
Contre un adversaire qui joue bien, sa va être dure de vraiment l'optimiser!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juillet 02, 2009, 23:09:48
Euh...
Guerrier 17
Pisteur 15
Nomade 12

Ya plus cher quand même !!


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juillet 02, 2009, 23:16:26
non le nomade ça compte pas c'est pas un égaré.

Et pis j'ai pas dit qu'il était faible, j'ai dit que frénétique me chagrinait un peu. Je l'aime beaucoup moi ce second petit gars


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: l enchanteur le Juillet 02, 2009, 23:23:09
c'est pas non plus donner pour des troupiers...
surtout qu'il ne te reste plus que 135 points pour cela, que faux pas prendre trop de nomades ou sa t'enlève le comandement. et qui si tu ne joue que sa et que ton officeir crève t'as plus grand chose (les squamates sans vae sa sert vachement moins!).
C'est vrai que sa permet d'amener le Cmd d'une compagnie egarée au même niveau que les autres, mais sa a un prix, et je suis pas sur que cela le vaille.
Je ne pensse pas que je le jourais avec plus de 6 squamates (voir 7 grd max!) comme sa t'as assez de points pour acheter les autres trucs égarée pour varrier un peu la compo!
Je pensse qu'il est le plus fort avec la geule dans sa compo car l'adversaire devra gérér deux tueurs .

Et pareil je dis pas qu'il est faible, mais pas si fort, et je ne pense pas qu'il est bon de foncer dans le full squamate trop évident (et donc a été clairement prévu).


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: PapaOurs le Juillet 02, 2009, 23:23:23
c'est les squamates qui comptent, pas les égarés ! Pk ça ne marcherait pas??


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Kuja le Juillet 03, 2009, 00:31:58
Je rejoins Papaours, les nomades squamates comptent ^^ j'avais déjà vérifier au cas ou et les nomades squamates ont le mots clef égarés et sont évidemment des squamates vu le nom :o

Sinon cette officier m'a l'air plutôt sympa mais j'ai peur que les compos se ressemblent un peu trop avec lui et qu'elle finnissent par se ressembler.
Il n'y a vraissemblablement qu'une seule façon de le jouer et il doit y avoir une grande majorité de squamate pour avoir assez de commandement:

Il doit être tenu à l'écart pour tuer avec sa frappe rapide en attaque au maximum car il n'est pas invincible une fois empétrer dans un combat. Cela lui permettra d'infliger les coups de grâce nécessaires au boost de sa faction.

Avec lui, les égarés vont pouvoir gagner la domination de temps en temps (un nomade squamate = 3 points en domination ::)...) et vont enfin pouvoir utiliser la terraformation et les éclaireurs au maximum a leur avantage. Car c'est bien beau d'avoir des éclaireurs, mais si tu ne peux pas commencer à placer le décors utile à ta stratégie à l'endroit le plus propice, c'est moins bien.

Peut être allons nous voir plus souvent ce pauvre Saurav Geet maintenant ;) Il y a des chances en tout cas, son ajout dans la compagnie se fera égallement sentir au niveau de la DOM également et il y aura du monde à soigner ;) Couplé avec la regénération améliorée ça commence à faire.








Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Don Lope le Juillet 03, 2009, 07:05:44
Sinon cette officier m'a l'air plutôt sympa mais j'ai peur que les compos se ressemblent un peu trop avec lui et qu'elle finnissent par se ressembler.

Des compos qui se ressemblent finissent toujours par se ressembler ;D :D

Désolé j'ai pas pu m'en empêcher. Sinon Les nomades ne sont pas trés appropriés à cause de la règle de mixité. Je pense que c'est ça le concept.

Don Lope


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Chrysalis le Juillet 03, 2009, 09:06:05
Vu le commandement des compagnies égarés full squamates qui auront Kartikeya comme officier, ça va être intéressant de jouer Saurav, qui lui-même va pouvoir soigner cet officier "fragile" à tours de bras...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juillet 03, 2009, 10:20:49
Pour moi les nomades ne sont pas appropriés pasque ce sont pas des égarés (c'est ce que je voulais dire par ça compte pas, pasqu'ils n'étaient pas inclus dans le commandement, mais qu'ils ne pouvaient pas être inclus dans ma compo)

Et pis ça permet de varier mon fléau squamate, ça aura davantage tendance à diversifier ma compo classique qu'à la figer.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juillet 03, 2009, 10:21:55
je trouve cette officier intéressant , moins bourrin que mes attentes mais plus je le voie plus il a l'air d'une alternative intéressante au autre officier égaré .  faire gagné regeneration3  , contre attaque, et talent inné rend ses troupier  squamate immonde surtout  sauvav le chaman (qui gagne régénération 2 ;D) j'ai hâte de l'affronté.


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: la belette le Juillet 03, 2009, 12:34:51
jj'ai hâte de l'affronté.

bientôt, trés bientôt....

Faudra quand même attendre sa sortie et la fin de mes vacances....


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Worm le Juillet 03, 2009, 14:05:29
je trouve cette officier intéressant , moins bourrin que mes attentes mais plus je le voie plus il a l'air d'une alternative intéressante au autre officier égaré .  faire gagné regeneration3  , contre attaque, et talent inné rend ses troupier  squamate immonde surtout  sauvav le chaman (qui gagne régénération 2 ;D) j'ai hâte de l'affronté.
j'ai hate de voir sur quelle proportion de parties il va etre foutu de faire deux frags sans crever... Je pense que les enthousiastes vont avoir des surprises...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juillet 03, 2009, 14:07:46
he he pas enthousiastes, inconscients


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Nat le Juillet 03, 2009, 14:32:31
A propos des Nomades Squamates, j'aimerais vérifier quelque chose :
Citation
Si 36 à 50 PA du total de PA de la compagnie sont affectés à un ou des combattants appartenant à une faction différente de celle de l’officier, les combattants n’appartenant pas à la faction de l’officier ne contribuent pas aux points de Commandement initial de la compagnie (ils sont considérés comme disposant d’un CMD 0 pour ce calcul).
Avec la précision entre parenthèses, on pourrait se dire "On s'en fout, ils n'ont pas de CMD". Mais si on vire cette précision, on se retrouve avec "les combattants n’appartenant pas à la faction de l’officier ne contribuent pas aux points de Commandement initial de la compagnie", et là, on peut se dire que les Nomades Squamates ne sont pas soumis au CMD spécial de Kartikeya si trop nombreux.
Donc je pense que ma première interprétation est la bonne, mais ce serait cool d'avoir une précision.

A+

Nat


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: Eusèbe le Juillet 03, 2009, 15:21:56
ta première est bonne je pense, les nomades n'apportent pas de commandement en tant que tel, mais parce que ce sont des squamates, c'est pas la même chose. Par contre faut prendre gare à pas en prendre plus de 50 points.


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: Worm le Juillet 04, 2009, 14:50:13
Ca fait quand meme 4 nomades possibles (combo 113), y'a de la marge hein  ;D

K + Cracheur+Saurav+2 Guerriers + 4 Nomades
cmd 10 dom 23, pour de l'egaré c'est juste mythique...


Titre: Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juillet 04, 2009, 21:00:55
K + Cracheur+Saurav+2 Guerriers + 4 Nomades
cmd 10 dom 23, pour de l'egaré c'est juste mythique...

c'est vrai que sa va faire mal 10 cmd pour des VV et VS et pour les ordre oulla sa va changer la donne ;D ;D
mais je vois bien euronyme avec contre attaque ;D ;D
mais contre attaque 2 existe ou pas?? ;D


Titre: Re : Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juillet 05, 2009, 03:49:37
c'est vrai que sa va faire mal 10 cmd pour des VV et VS et pour les ordre oulla sa va changer la donne ;D ;D
20 points de vie soignés chaque tour avec Saurav, ça fait rêver aussi... après c'est un choix à faire


Titre: Re : Re : Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: la belette le Juillet 05, 2009, 09:09:44
20 points de vie soignés chaque tour avec Saurav, ça fait rêver aussi... après c'est un choix à faire

et sa mort immédiate si la pleureuse se trouve en face...  :)


Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: ticondrihus le Juillet 05, 2009, 10:06:08
et sa mort immédiate si la pleureuse se trouve en face...  :)
elle n'est pas si souvent présente dans les armée démon  ::)  ;D

après permettre au chaman de régénérer de 2 pv par phase d'entretien permet quand même de soigné ses amis sans trop de conséquence contre la pleureuse ou autre


Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: la belette le Juillet 05, 2009, 11:18:26
elle n'est pas si souvent présente dans les armée démon  ::)  ;D

 ;D on va dire ça  ;D
saleté de pleureuse, comme j'aime quand la gueule s'en sert d'apéritif...


après permettre au chaman de régénérer de 2 pv par phase d'entretien permet quand même de soigné ses amis sans trop de conséquence contre la pleureuse ou autre

ouai ça se sera très bon, mais va falloir que le boss tue sans se faire tuer ce n'est pas tout de suite que les squamats obtiennent génération +2...


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: YoshiRyu le Juillet 05, 2009, 13:03:40
en même temps, si pleureuse il y a, à ce moment là, tu change de tactique, et tu t'offre 10 VV à 2 par tour
passer du mode full exuvie au mode full VV si besoin est, c'est totalement gratuit ;)


Titre: Re : Re : les nouveaux officiers
Posté par: la belette le Juillet 05, 2009, 13:17:37
en même temps, si pleureuse il y a, à ce moment là, tu change de tactique, et tu t'offre 10 VV à 2 par tour
passer du mode full exuvie au mode full VV si besoin est, c'est totalement gratuit ;)
Oui c'est vrai, mais maintenant je dis saleté d'ambassadeur  ;D, en fait je dis saleté de démon  ;D


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: mzi le Juillet 06, 2009, 13:11:04
Avec autant de VV, il est vraiment probable que le joueur Démon soit en peine de trouver le CMD nécessaire.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: M120 le Juillet 06, 2009, 16:00:42
c'est clair je vois mal un démon générer 10 pts de commandemant.
ou alors faut qu'on m'explique.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: mzi le Juillet 06, 2009, 16:18:59
Exemple: Tsilla, Succube, Ambassadeur, Pleureuse, Orgueilleux (B_P's Classics)
Mais il a besoin du CMD pour la Succube et pour sauver ses fesses au cas où Tsilla est menacée.


Titre: Re : les nouveaux officiers
Posté par: M120 le Juillet 07, 2009, 16:17:55
donc il aura jamais assez de cmd pour bloquer  vv à 2  pts