Les Chiens de Guerre

REGLES => Règles Générales => Discussion démarrée par: xilae le Juin 03, 2007, 13:06:58



Titre: combats
Posté par: xilae le Juin 03, 2007, 13:06:58
Bonjour,

je viens de jouer hier à Hell Dorado, et je suis comblé !!!

Juste une petite question : j'actionne une figurine pour taper un adversaire, donc passe d'arme des deux protagonistes. Ensuite c'est au tour de mon adversaire, qui décide, d'actionner la figurine qui a déjà participé à ma passe d'arme, refait on une passe d'arme ?

Donc en gros, c'est juste pour savoir si faire une passe d'arme est considéré comme actionner sa figurine même si c'est l'autre qui nous actionne sa fig pour nous taper deçus.

Merci.


Titre: Re : combats
Posté par: Graou le Juin 03, 2007, 13:17:59
Juste une petite question : j'actionne une figurine pour taper un adversaire, donc passe d'arme des deux protagonistes. Ensuite c'est au tour de mon adversaire, qui décide, d'actionner la figurine qui a déjà participé à ma passe d'arme, refait on une passe d'arme ?

Oui; il a le droit de jouer ;) .

Donc en gros, c'est juste pour savoir si faire une passe d'arme est considéré comme actionner sa figurine même si c'est l'autre qui nous actionne sa fig pour nous taper deçus.

Donc, non. Quoique subisse ta figurine, elle s'activera et pourra agir librement, en respectant les différents états qui peuvent la toucher (comme immobilisation). Ainsi, une figurine peut-être engagé plusieurs fois, effectuer plusieurs passes d'armes en tant que défenseur, et ensuite être activé pour effectuer SA passe d'armes, en qualité d'attaquant, cette fois.


Titre: Re : combats
Posté par: F le Faudit le Juin 03, 2007, 13:59:22
je plussoie la remarque de Graou en rappellant que la compétence Attaque Rapide est soit en Attaque (tour d'activation de la fig) soit en Défense (les autres passes d'armes en fait ;)).
Ce qui se justifie donc bien selon la règle.


Titre: Re : combats
Posté par: soledad le Juin 18, 2007, 13:55:43
J'allais poser la même question :) .

Cette règle est assez simple en faite : une action de mélée est déclenchée par un combattant en cours d'activation et le combatant adverse riposte si il est en mesure de le faire.

Je me suis posé une autre question, bien qu'helldorado ne soit pas un jeux de masse mais un jeu d'escarmouche, il est possible d'envoyer une masse de combattant pour submerger un adversaire. Hors vu qu'il risposte à chaques attaques portées contre lui, on peut hésiter à vouloir prendre en surnombre un combattant qui est logiquement plus fort que ce qu'on va envoyer au casse pipe ;)

J'ai cherché dans les règles s'il y avait une limitation aux passe d'armes que peut effectuer un soldat durant un tour, genre il ne peut pas participer à plus de CBT fois à une passe d'arme défensive durant le tour, mais vu que j'ai rien trouvé :
 1. J'ai de la matière fécale dans les yeux car j'ai pas trouvé le passage où c'était indiqué
 2. J'ai mal compris les règles
 3. Je me fait un trippe, car ça sert à rien au vu de l'état exeptionnel d'un soldat qui arrive à faire plus de trois passes d'arme durant un tour
 4. Je vous gonfle royalement avec mes pialleries (ok je vous pardonne et je me tais :) )

Merci pour votre vision de la chose.

Nicolas


Titre: Re : Re : combats
Posté par: Bubu le Juin 18, 2007, 15:21:34
1. J'ai de la matière fécale dans les yeux car j'ai pas trouvé le passage où c'était indiqué


On doit tous avoir le même truc dans les yeux alors...  ;)


Titre: Re : combats
Posté par: Geof le Juin 19, 2007, 12:07:25
C'est bien l'idée, un combattant riposte à chaque fois qu'il se fait taper dessus même si cela signifie qu'il tape quatre fois dans le tour. C'est un peu comme dans la vraie vie (sisi je vous jure) mais sans prendre en compte le vilain coup dans le dos je dois le reconnaître (il sera à la limite représenté par un changement d'état).