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une compo sarrazine avec du troupier

Démarré par elfedanslalune, Janvier 06, 2009, 00:48:48 AM

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elfedanslalune

Hello la compagnie!

voici une idée de compo:

Nazir 38
Lancier 25
Alchimiste 24
Hashishin 28
Gotz 27
2 Chasseurs Berbères 24
2 Nomades Squamate 24
1 Pietaille damnée 9

Soit 199 pts, Cmd: 8, 4 éclaireurs, Domination: 18

L'idée est de lancer l'ordre qui booste les troupiers au bon moment. les CB tirent une fois et se jètent dans la mêlée. Les NS cherchent les objectifs ainsi que la pietaille.

Qu'en pensez vous?



Worm

Citation de: elfedanslalune le Janvier 06, 2009, 00:48:48 AM
Hello la compagnie!

voici une idée de compo:

Nazir 38
Lancier 25
Alchimiste 24
Hashishin 28
Gotz 27
2 Chasseurs Berbères 24
2 Nomades Squamate 24
1 Pietaille damnée 9

Soit 199 pts, Cmd: 8, 4 éclaireurs, Domination: 18

L'idée est de lancer l'ordre qui booste les troupiers au bon moment. les CB tirent une fois et se jètent dans la mêlée. Les NS cherchent les objectifs ainsi que la pietaille.

Qu'en pensez vous?
Un classique du GBS, le Gros Bourrin Sarazin. A mentionner, éclaireurs 4 et 20 en domination.
Essaye de la jouer vite, parce que bientôt ca va etre un peu moins simple :)
Citation de: DiderotLe consentement des hommes réunis en société est le fondement du pouvoir. Celui qui ne s'est établi que par la force ne peut subsister que par la force.

Xlatoc

Ah ? C'est un classique ?

Bah, je le trouve pas mal...je mettrais quand même un Dibbukim à la place de la Piétaille et d'un Berbère/Nomade, voire 2. Tu perds en Dom/Eclaireurs certes, mais tu gagnes en patate.

Et dans une compo Troupiers, Fâtina est sympa aussi, à la place de Götz. Histoire de pas te faire traiter de gros bourrin aussi... ;D
Pense à la mettre en side, ne serait-ce que pour les scénario Contrôle Mystique/Stratégique. Son Charisme en rab fait de mal aussi sur une compo populeuse qui a tendance à se disperser.

Après c'est sûr, elle est bien moins bourrine que Götz...
Vous aimez écrire ? Vous êtes rôliste dans l'âme ? On a besoin de vous :
Chroniques des jours anciens
Forum ESPRI

Armand de Maupertuis

Tu joue beaucoup de troupiers. Il est assez vraissemblable qu'ils subissent pas mal de pertes. Pourquoi ne pas envisager de jouer Jaffar dans ces conditions ?

J'avoue que je préfère les compos troupiers avec 2 ou 3 dibbukims... A ta place, je remplacerais les chasseurs (ou à la rigueur si tu tiens à ceux ci, les nomades) et la piétaille par 2 Dibbukims si tu ne joue pas Jaffar...
Le pouvoir absolu corrompt absolument

irinia

84 points de mercenaire... un peu l exag quand même!
Avant de sortir une fig... il faut tester la fig... beaucoup

ToroGG

Citation de: irinia le Janvier 08, 2009, 13:18:17 PM
84 points de mercenaire... un peu l exag quand même!

Le calcul mental a pas l'air d'être ta spécialité  ;D, moi je compte 60, ce qui reste correct!
Breizh Team - Joueur Egarés
On the highway to Hell ... Dorado

Kayle Raven

#6
Citation de: ToroGG le Janvier 08, 2009, 16:11:24 PM
Citation de: irinia le Janvier 08, 2009, 13:18:17 PM
84 points de mercenaire... un peu l exag quand même!

Le calcul mental a pas l'air d'être ta spécialité  ;D, moi je compte 60, ce qui reste correct!
trompage avec le 2 nomade squamatte > 24 ^^

irinia

Citation de: ToroGG le Janvier 08, 2009, 16:11:24 PM
Citation de: irinia le Janvier 08, 2009, 13:18:17 PM
84 points de mercenaire... un peu l exag quand même!

Le calcul mental a pas l'air d'être ta spécialité  ;D, moi je compte 60, ce qui reste correct!

waiii j ai fait 2*24

le boulet :) mea culpa

mais 60 c est beaucoup quand meme NA :)
Avant de sortir une fig... il faut tester la fig... beaucoup

morthaur

pourquoi ne pas jouer de combattant sanctifié  et de dibbulim ???

irinia

heu pourquoi pas de Combattant sanctifié (CS) ? hé bien parce que pour 1 point de plus t as un nomade qui est vraiment beaucoup plus intéressant

par contre les dibbu je sais pas
Avant de sortir une fig... il faut tester la fig... beaucoup

Kuja

Oui les dibbukim sont pour moi d'excelents troupiers sarrasins, Je ne peut plus m'en passer et c'est pour cela que j'en joue au minimum 1 dans toutes mes parties.

Il possedent une table de dégats très honorable pour son cout, pas de malus dus à l'état blessé, et la frappe rapide en attaques peut faire des merveilles. l'état berserk est pour moi très intéressant car il est à double tranchant et nécessite un peu de jugeotte pour bien s'en servir.

Pour rester dans l'esprit de ta composition j'enlèverais un chasseur berbère un nomade squamate et une piètaille damné et j'ajouterais 2 dibukkims. tu perds 1 un combattant, 2 points de DOM et 2 éclaireurs, mais tu gagnes un impact non négligeable sur ta composition.
Avantage Stratégique acquis: 2 partage de sang, 1 ennemi intime, 3 punir l'infidèle, 1 amure de pureté, 6 marque des enfers
Prima materiae récoltée: 1 680 points

irinia

l'inconvénient principal de l'état berserk c'est qu'il ne peut pas recevoir d'ordre. le dibbu sera donc bloqué à 4CBT sauf soutien charisme ou aura du djinn
Avant de sortir une fig... il faut tester la fig... beaucoup

Armand de Maupertuis

J'ajouterai une chose : C'est très bien d'avoir un gros score en domination... Mais si c'est pour la perdre en fin de premier ou deuxieme tour...

C'est chiant à dire, mais prendre des troupiers de base, c'est donner un baton à l'adversaire pour vous battre ensuite... C'est dommage, mais l'équilibre du jeu est comme cela. Le seul officier à pouvoir se permettre ce jeu là, c'est Gilles de Rais...

Avec des Sarrasins, on a plus intèrét à prendre des dibbukims. Ou alors, il faut jouer de quoi faire plus de pertes que le Sha Ren Zhe éventuel en face...
Le pouvoir absolu corrompt absolument