Une petite idée pour faire varier les parties. Si c'est pas trop nul, n'hesitez pas à peaufiner / étouffer, c'est juste un premier jet
Les contraintesPrincipeLes contraintes sont un élément permettant de jouer des parties plus variées avec des compositions différentes.. Il s’agira d’un élément influant sur le jeu à la manière des avantages stratégiques, sauf qu’il agit en amont de la préparation d’une composition.
Les contraintes peuvent se jouer de deux manières différentes :
1-Pour les parties one shot, prévues : Les joueurs qui veulent jouer une contrainte la tirent alors avec un arbitre ou une tierce personne. Une contrainte rapporte une contrepartie légère en points de recrutement (entre 2 et

sauf si les joueurs choisissent préalablement de jouer chacun une contrainte, sans contrepartie.
2-Pour les campagnes, auquel cas les contraintes sont connues à l’avance
Contraintes (2D6)1- Essayez donc de faire 1 avec 2D6 hu hu hu
2- Damné VIP : La compo contient une pietaille gratuite. Si cette pietaille meurt, la partie est perdue.- 8PR
3- Anarchistes : La composition doit contenir au moins deux insoumis – 6 PR
4- Amour noir : La composition doit contenir Alazais - 4PR
5- Impurs : L’ensemble de la compo doit avoir moins de 3 en foi - 2PR (Egarés, Mercenaires) / 5PR
6- Puriste : la compo doit être exclusivement de la faction de son officier - 3PR/6PR (Mercenaires)
7- L’Elite : l’officier de la composition doit coûter plus de 80 points - 6 PR
8- En avant les valeureux : LA composition doit contenir au moins 5 troupiers - 4 PR
9- Le guide : la compo doit contenir au moins 1 éclaireur – 2 PR
10- Le juif errant : la compo doit contenir le golem
11- L’invité surprise : l’adversaire peut choisir préalablement à la partie une de vos unités (de votre faction) qu’il affrontera (6PR)
12- Cadeau bonux : 2PR, sans contrepartie, pour avoir pris le risque