Bien vu pour Inoffensif, c'est une remarque plus que sensée (ça serait bien la première fois qu'un combattant disposant d'une arme aurait cette capacité)
et du coup, c'est bien vu aussi pour la discrétion, on pourrait effectivement créer un "bouchon" qu'il faudrait minimum deux tours pour éliminer...
seulement, sans la discrétion, ça en fait aussi de bon bouclier vivant pour le tir... dommage qu'on ait pas une capa "ridicule" qui fasse le contraire d'impressionnant
j'édite pour ajouter inoffensif et je retire éclaireur vu le taulé que cela provoque (mais il est vrai que j'avais pas pensé à prendre en compte le nombre de case... 9)
je crée de plus une capacité supplémentaire pour gérer le surnombre :
Trouillard : un combattant disposant de cette capacité ne peut pas s'activer tant qu'il y a au moins un combattant non-Trouillard en attente dans sa compagnie.