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Nos trois officiers.
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Fil de discussion: Nos trois officiers. (Lu 13651 fois)
Fenris
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Re : Nos trois officiers.
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Répondre #15 le:
Août 24, 2007, 19:04:39 »
notez que suite à un errata officiel, les grands damnée de la colère sont limités à deux par armée, donc ton pote peut annuler sa troisième réservation
l'errata en question :
http://arch01.forum.helldorado.fr/index.php?topic=284.0
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Sardaï
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Re : Re : Nos trois officiers.
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Répondre #16 le:
Août 25, 2007, 21:17:25 »
Citation de: Guhz le Juillet 02, 2007, 15:24:48
Samael risque de bien se rentabiliser en soignant les Grands Damnés de la Colère !
sauf que Samael ne peut "élir" qu'une seule figurine, et avec seulement 6 fig il est facile d'éviter l'élu et de taper les autres...
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nbk
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Re : Nos trois officiers.
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Répondre #17 le:
Août 25, 2007, 21:31:41 »
On parle pas de l'effet : je prend les dommages à la place de mon pote
Mais de l'effet je suis mort et tout le monde récupère ses points de vie.
Bien sur Tarik ça le fait bien rire cet ordre.
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Dernière édition: Août 25, 2007, 21:33:37 par nbk
»
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nbk
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Re : Re : Nos trois officiers.
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Répondre #18 le:
Août 25, 2007, 22:15:06 »
Citation de: nbk le Août 25, 2007, 21:31:41
Bien sur Tarik ça le fait bien rire cet ordre.
::)c'est pour ça que je joue Tarik...
J'ai déjà joué contre samael sans Tarik et je me suis acharné sur les figs une par une pour ne pas les voir régénérer des PV : une fig morte ne récupère pas ses pV !!!
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St_Gros_Pif
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Re : Nos trois officiers.
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Répondre #19 le:
Août 29, 2007, 03:49:52 »
- J'ai le sentiment que Samael est bien diminué face aux Sarrasins avec ses Dégats Spirituels... je ne l'ai jamais testé dans cette configuration mais j'ai le sentiment qu'un Hashishin n'en ferait qu'une bouchée (2 en fait) sans trop prendre de risque.
- Quant aux officiers qui invoquent des Lémures, les scenario qui nécessitent du mouvement sont très désavantageux (Défense en tant qu'attaquant et Embuscade en tant que défenseur).
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Re : Nos trois officiers.
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Répondre #20 le:
Août 29, 2007, 08:10:33 »
tiens, vu qu'on parle de samael, question con: samael se fait tuer par une geule des abysses (ou tout autre fig avec mise a mort)... combien de commandement pert la compagnie demon? 0 (ordre de samael) ou 8 (4*2, capacité mise a mort)?
Jabb' (qui joue pas demons mais égarés, donc 8 serait pas mal...^^)
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Re : Re : Nos trois officiers.
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Répondre #21 le:
Août 29, 2007, 09:19:34 »
Citation de: St_Gros_Pif le Août 29, 2007, 03:49:52
- J'ai le sentiment que Samael est bien diminué face aux Sarrasins avec ses Dégats Spirituels... je ne l'ai jamais testé dans cette configuration mais j'ai le sentiment qu'un Hashishin n'en ferait qu'une bouchée (2 en fait) sans trop prendre de risque.
- Quant aux officiers qui invoquent des Lémures, les scenario qui nécessitent du mouvement sont très désavantageux (Défense en tant qu'attaquant et Embuscade en tant que défenseur).
En même temps, si on considère une bataille contre les égarés, les dégât spirituels deviennent monstrueux.
Et puis, les sarrasins ont une bonne foi et une bonne protection en général. C'est davantage contre d'autres démons que c'est non fonctionnel.
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Re : Re : Nos trois officiers.
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Répondre #22 le:
Août 29, 2007, 10:49:51 »
Citation de: jabberwock le Août 29, 2007, 08:10:33
tiens, vu qu'on parle de samael, question con: samael se fait tuer par une geule des abysses (ou tout autre fig avec mise a mort)... combien de commandement pert la compagnie demon? 0 (ordre de samael) ou 8 (4*2, capacité mise a mort)?
Jabb' (qui joue pas demons mais égarés, donc 8 serait pas mal...^^)
Ce n'est peut-être pas du tout comme ça que c'est rédigé, mais je trouve que 4 serait une bonne solution : 0 de base grâce à Samael, et 4 à cause de Mise à mort.
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Fenris
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Re : Nos trois officiers.
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Répondre #23 le:
Août 29, 2007, 13:14:26 »
ç mon avis, la mort de samael par la gueule des abysses fait perdre 0 point aux démons. 0 x 2, ça fait toujours 0
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Re : Nos trois officiers.
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Répondre #24 le:
Août 29, 2007, 19:13:28 »
Pas d'accord.
Le pouvoir spécial de Samael c'est de mourir.
Il y a déjà tarick qui l'annule complètement.
Alors la gueule des abysse elle double les points de commandement perdu comme écrit dans la règle.
0 x 2 = 0
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