Nouvelles: Bonjour, le forum est en mode "ARCHIVES".
Les fonctionnalités d'envoi de mp ainsi que d'écriture de messages ont étés retirées. Un nouveau forum verra le jour sous peu sous forum.helldorado.fr
 
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.
+  Les Chiens de Guerre
|-+  SCENARII
| |-+  Scénarii originaux
| | |-+  La course aux damnés
« sujet précédent | | sujet suivant »
Pages: [1] Envoyer ce fil Imprimer
Auteur Fil de discussion: La course aux damnés  (Lu 2381 fois)
arkhos94
Indépendant
***
Hors ligne Hors ligne

Messages: 296



« le: Août 27, 2008, 10:40:34 »

Je repensais à une BD que j'avais lu il y a quelque temps (requiem) quand je me suis dis que d'une manière ou d'une autre tout les peuples des enfers utilisaient les damnés que ce soit pour les réduire en esclavage (occidentaux/sarrasins/mercenaires), les enrôler dans leur armée (égarés/mercenaires), ou leur faire subir le châtiment (démon). Donc je vous propose de partir sur un scénario de chasse de damnés

Si la première richesse des enfers est la prima materia, les damnés sont la seconde. Esclave corvéable à merci pour les occidentaux qui leur ont fait bâtir leur nouvelle Jérusalem, soldat potentiel pour bran carnoth et les siens, marchandise comme une autre pour les mercenaires ou simple victime pour les démons, pour tout les camps, la récupération des damnés est un travail important. Un groupe de damnés a été repéré et votre compagnie a été envoyée les capturer. Une fois arrivé sur place, vous vous rendez toutefois compte que vous n'êtes pas seul.

Objectif : capturer et ramener les damnés dans sa zone de déploiement

Terrain : standard (30 toise par 30 toises)

Déploiement : chaque joueur se déploie sur une bande de 5 toises. Une fois les deux joueurs déployés, 5 damnés (figurine de piétailles damnés si vous avez, sinon figurines d'humain que vous ne jouez pas) sont déployés en ligne au milieu du terrain à distance égale les un des autres (soit environ 6 toise entre chaque damné et entre les damnées les plus à gauche et à droite et le bord de table).

Terraformation : normale

Durée : 4 ou 5 tours fixes (je n'arrive pas à décider)

Damné : Les damnés ont les caractéristiques d'une piétaille damnée (modèle avec + 1 en Dpt et esquive 2) mais leur combat est réduit à 1. Lors de la phase d'entretien (sauf lors de celle du premier tour) les damnés se déplacent dans la direction opposée à la figurine ennemie la plus proche. A l'exception du "damné surprise" (voir plus loin), les damnés tente à ce moment de rompre le combat

Filet : toute les figurines non insignifiantes (une panthère ou un grain de sable est incapable d'utiliser un filet  Grimaçant) sont équipés de filets. En terme de jeu le filet fait que, lorsqu'il tape un damné au contact, la figurines voit sa table de dégât remplacée par :
1 rien
2 mis au sol
3 immobilisé
4 immobilisé
5 immobilisé

Tout damné immobilisé passe sous le contrôle de celui qui vient de l'immobiliser. Si jamais un damné n'est plus au contact d'une figurine du camp qui le contrôle (à l'exception d'un autre damné contrôlé) lors d'une phase d'entretien, il se libère et perd l'état contrôlé.

Surprise : pour pimenter un peu les choses, je vous propose aussi cette règle. Chaque fois qu'un damné est attaqué au contact pour la première fois, lancez un dé, sur un 1, il s'avère que le damné a gardé quelques souvenirs de son passé et sait se défendre. (PS : si 4 damnés sur 5 ont été contactés au moins une fois ou tué alors le dernier damné est celui qui contient la surprise, sans lancer de dés). Ses caractéristiques deviennent celle d'un bretteur (sans le tir défensif, le pistolet et le charisme, son ordre n'étant pas activé).

Points de victoire (comptés en fin de partie) :
Par damné "normal" ramené dans sa zone de déploiement : 2 PV
Par damné  "normal" contrôlé mais non ramené dans sa zone de déploiement : 1 PV
Par damné tué : 1 PV en moins (minimum : 0)
Par damné "surprise" ramené dans sa zone de déploiement : 3 PV
Par damné "surprise" contrôlé mais non ramené dans sa zone de déploiement : 2 PV

Voila, j'attends vos avis
« Dernière édition: Août 29, 2008, 15:13:28 par arkhos94 » Signaler au modérateur   Journalisée
Alexter
Grand Démon
*****
Hors ligne Hors ligne

Messages: 567


alexandre_terryn@yahoo.fr
Courriel
« Répondre #1 le: Août 28, 2008, 11:04:18 »

ça peut être rigolo... faudrait peut-être leur rajouter la compétence Fuyant pour le scénar, sinon, chaque fois qu'il vont tenter de rompre le combat, ils vont être immobilisés (bon, ok, il devrait déjà l'être avant de pouvoir tenter une fuite, mais bon :p)
Signaler au modérateur   Journalisée

à la retraite
Contre IE
arkhos94
Indépendant
***
Hors ligne Hors ligne

Messages: 296



« Répondre #2 le: Août 29, 2008, 15:03:51 »

le moins qu'on puisse dire c'est que les commentaires ne fusent pas  Grimaçant

Sur ce pour la compétence fuyant j'y ai pensé mais j'hésite (sans compter que leur profil + les filets font qu'ils sont très facile à capturer  Grimaçant en une phase de combat)
Signaler au modérateur   Journalisée
Monsieur Manatane
Lémure
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 66



« Répondre #3 le: Août 31, 2008, 21:26:30 »

Salut arkhos, moi je trouve ton scénario a priori vraiment génial, et je pense sérieusement l'essayer! Je n'ai pas grand chose à redire, mais je ne pense pas utiliser le coup du bretteur improvisé, pour plus de simplicité. Si tu as encore d'autres idées d'une telle qualité, n'hésite pas à nous les faire partager. Une petite question : as tu testé toi même ton scénar avant de nous le soumettre? Merci encore, A+
Signaler au modérateur   Journalisée

Mes enfants, bonsoir...
arkhos94
Indépendant
***
Hors ligne Hors ligne

Messages: 296



« Répondre #4 le: Août 31, 2008, 22:54:42 »

Une petite question : as tu testé toi même ton scénar avant de nous le soumettre?

Je dois avouer que mon "entrainement" pour plusieurs tournois dans le prochain mois ne m'a pas laissé le temps de tester le scénar  Sourire
Signaler au modérateur   Journalisée
Worm
Pionniers
Grand Démon
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1007


Le pouvoir absolu corrompt absolument


WWW
« Répondre #5 le: Septembre 03, 2008, 21:11:10 »

Ca pourrait etre marrant d'utiliser les vieux dés de dispersion de warhammer pour les faire courir partout  Grimaçant
Signaler au modérateur   Journalisée

Citation de: Diderot
Le consentement des hommes réunis en société est le fondement du pouvoir. Celui qui ne s'est établi que par la force ne peut subsister que par la force.
arkhos94
Indépendant
***
Hors ligne Hors ligne

Messages: 296



« Répondre #6 le: Septembre 04, 2008, 08:47:07 »

j'y avais pensé en premier mais je me suis dis que tout les joueurs ne disposaient pas de dés de ce type, mais c'est en effet une bonne alternative  Clin d'oeil
Signaler au modérateur   Journalisée
Pages: [1] Envoyer ce fil Imprimer 
« sujet précédent | | sujet suivant »
Aller à:  


Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session

Propulsé par MySQL Propulsé par PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006, Simple Machines XHTML 1.0 Transitionnel valide ! CSS valide !
Free SMF Theme by Tamuril. 2008.