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de l'adpatation de HD au JDR
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Fil de discussion: de l'adpatation de HD au JDR (Lu 17159 fois)
nbk
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Re : de l'adpatation de HD au JDR
«
Répondre #30 le:
Octobre 07, 2008, 17:46:35 »
Et oui. La complexité d'un personnage n'est pas dans le montage de sa fiche de perso avec les combos complexes qui vont bien. Mais bien dans son portrait psychologique.
Bien sur la fiche doit être en adéquation avec l'idée que l'on se fait de son perso.
Mais le système de combat doit rester
fluide et rapide.
Ce qui n'est pas le cas de Cadwallon ou de DD.
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Alaster
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Call me "Master"
Re : Re : de l'adpatation de HD au JDR
«
Répondre #31 le:
Octobre 07, 2008, 18:18:46 »
Citation de: nbk le Octobre 07, 2008, 17:46:35
Et oui. La complexité d'un personnage n'est pas dans le montage de sa fiche de perso avec les combos complexes qui vont bien. Mais bien dans son portrait psychologique.
Bien sur la fiche doit être en adéquation avec l'idée que l'on se fait de son perso.
Mais le système de combat doit rester
fluide et rapide.
Ce qui n'est pas le cas de Cadwallon ou de DD.
Vaste débat dans lequel nous entrons là , entre les partisant du "tout sur les planches" et ceux du "tout sur ma fiche".
Quoiqu'il en soit, sans connaitre le système de Cadwallon, je dirai tout de même que DD4 est le système le plus fluïde que je connaisse, si on excepte les "pseudo système" du style Wushu (que j'aime beaucoup par ailleur). faut juste convertir les "cases" en "mètres" (1 pour 1,5) pour obtenir un système qui se débarasse comp^lètement des figurines. Mais nous ne sommes pas hostiles aux figurines ici, n'est-ce pas ?
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Le pouvoir absolu corrompt absolument
Re : Re : Re : de l'adpatation de HD au JDR
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Répondre #32 le:
Octobre 07, 2008, 18:39:32 »
Citation de: Alaster le Octobre 07, 2008, 18:18:46
Quoiqu'il en soit, sans connaitre le système de Cadwallon, je dirai tout de même que DD4 est le système le plus fluïde que je connaisse, si on excepte les "pseudo système" du style Wushu (que j'aime beaucoup par ailleur). faut juste convertir les "cases" en "mètres" (1 pour 1,5) pour obtenir un système qui se débarasse comp^lètement des figurines. Mais nous ne sommes pas hostiles aux figurines ici, n'est-ce pas ?
Même en tant qu'ami du plomb, je ne peux pas m'empecher de trouver la figurine un peu limitante dans le cadre du jdr. "Quoi je peux pas bondir pour m'accorcher au lustre parce qu'il est à 17 mètres de moi et que je saute à 15 ?".
Pour moi, le jdr, c'est du cinema : qu'il soit à 13 ou à 17 metres, tu peux attraper ce putain de lustre, et si tu te retames, c'est pas sans l'avoir effleuré du bout des doigts ou en l'ayant fait tomber sur ta gueule.
A fortiori, on a DEJA un jeu de figs, ce qui m'encouragerait encore plus à esperer un jeu de ROLES tres accé role (avec pourquoi pas des parties escarmouche completement basées sur le jeu de fig justement)
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Citation de: Diderot
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nbk
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Re : de l'adpatation de HD au JDR
«
Répondre #33 le:
Octobre 07, 2008, 19:21:29 »
Si un jeu sort officiellement un jour
Je ne m'inquiète pas pour le système de règles : CROC aime les choses fluides et fun
Et je plussoie, on a un jeu de fig donc pas besoin d'un jeu de fig/role.
Quand à DD ce n'est pas un système fluide.
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Re : de l'adpatation de HD au JDR
«
Répondre #34 le:
Novembre 07, 2008, 13:07:37 »
M'est avis que le jeu HeroQuest est particulièrement approprié (fluide et théâtral).
Mais bon, les goûts et les couleurs...
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Cours de Maîtrise (how to become a masta)
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Re : Re : de l'adpatation de HD au JDR
«
Répondre #35 le:
Novembre 28, 2008, 11:48:43 »
Citation de: Isley le Janvier 04, 2008, 13:28:00
pour moi le système de règles de Warhammer jdr correspond vraiment à ma vision.
Des pj pas surpuissant.
Un système de carrières adaptés aux différenst métiers.
La coresspondance monstre/joueurs qui fait ressentir au bon moments au joueurs la peur et la puissance de l'adversaire.
Pour ce qui est du test des règles contacte moi ça m'intéresse, j'ai une association de jdr sur marseille et on ne sait jamais.
Oui Warhammer 2 (et à la rigueur Pavillon Noir) sont à mon avis les deux jeux pouvant être utilisés facilement pour HD...
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nald
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Re : de l'adpatation de HD au JDR
«
Répondre #36 le:
Novembre 28, 2008, 12:18:44 »
bonjour les gens !!!!!
bon je part en congé parentadurant 3 mois.......................donc j'ai du temps...............et des nuits
a consacré a ce projet.
j'ai finis le chapitre création de perso et ^presque fini le chapitre magie..... reste la partie technique du combat (bien entamé) et diverse règle de jeu mais c'est pas le plus dur.......on est deux dessus.
donc le système Ubik a été retenu (1d20 et un tableau pour tout les tests..........facile)............sinon ce système est voulut car simple, intuitif et tout le monde s'y retrouve.......l'amoureu du roleplaye peut y cotoyer des gros bill.....bref un sytème et un jeu que j'ai voulut ouvert a tout type de joueur
a+
nald le nain
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"si ton adversaire est plus fort, tue le, si il est ton égale, tue le, si il t'est inférieur, tue le" maxime kenjutsu
dalawangulo
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Re : de l'adpatation de HD au JDR
«
Répondre #37 le:
Avril 23, 2009, 16:45:30 »
Alors Nald, où en et le projet ?
Un nain, ça a la tête dure, tu n'as surement pas laissé tomber
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xanator
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Re : de l'adpatation de HD au JDR
«
Répondre #38 le:
Avril 23, 2009, 19:44:18 »
le système de jeu le mieux adapté serai INS/MV, jeu phare d'Asmodée, sinon celui de post mortem devrai être compatible
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Je maintiens que Helle Möller et Anna Bogna Pavlova qui ont inventé le golf, les lémures, servant de balles.
Black.ankh
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Re : de l'adpatation de HD au JDR
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Répondre #39 le:
Juin 26, 2009, 11:30:44 »
Personne ne connais Dark Earth ici ?
Non, parce que tout est près mâché dedans ...
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http://croiseechimeres.blogspot.com/
dalawangulo
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Re : de l'adpatation de HD au JDR
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Répondre #40 le:
Juin 26, 2009, 12:24:27 »
Le sujet a été déplacé
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