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Auteur Fil de discussion: Comment tuer les lémures avec les occidentaux?  (Lu 5812 fois)
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« le: Juin 30, 2008, 20:41:30 »

C'est une question qui me trotte dans la tête depuis longtemps et je me demande comment faire. Quelqu'un a une idée?
« Dernière édition: Juillet 06, 2008, 21:20:42 par Fenris » Signaler au modérateur   Journalisée

Le courage c'est la peur avec une minute de retard.
mzi
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« Répondre #1 le: Juin 30, 2008, 21:03:18 »

Actuellement, les explosions sont tes amies.
Bientôt, Angelo sera de la partie.
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Fenris
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« Répondre #2 le: Juin 30, 2008, 21:04:09 »

L'aura de puissance du missionnaire me parait la technique la plus efficace : tu sors 1 seul 6, a plus de lémure.

sinon il n'y a pas grand chose d'autre qui puisse réellement être utile contre ces sales bestioles, sauf quand l'italien sera sorti (le captureur de lémures).
 Clin d'oeil
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Ralf
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« Répondre #3 le: Juin 30, 2008, 21:06:14 »

La puissance ne servant à rien contre des figurines invulnérables, ce qui compte est de lancer un maximum de dés en vue des improbables 6.

En clair... Un bon coup de tromblon dans leur sale tête !
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PapaOurs
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« Répondre #4 le: Juin 30, 2008, 21:25:43 »

c'est ce que je pense aussi, grenade, tromblon... si non George qui charge dessus avec VV3... sur 10 jet ya bien un 6 qui va sortir quand même  Grimaçant
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« Répondre #5 le: Juin 30, 2008, 22:08:53 »

oué enfin c'est chasser le moustique au bazooka, avec Georg sur un pauvre lémure...  Roulement des yeux  Grimaçant
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PapaOurs
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« Répondre #6 le: Juin 30, 2008, 22:17:55 »

Comment ça j'aurai du jouer Égaré?  Grimaçant
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« Répondre #7 le: Juin 30, 2008, 22:48:20 »

Le problème de charger avec Georg c'est si le lémure a 2 points de vie, il faut sortir2 six et il risque de te péter a la figure. Bon bas j'ai compris ce que je dois faire. VIVE LE GRENADIER ET L'ITALIEN Souriant
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« Répondre #8 le: Juin 30, 2008, 23:51:43 »

c'est là que le missionnaire intervient : avec son aura, n'importe quelle figurine qui sort un seul 6, y'a plus de lémure (puisque l'aura ajoute une touche gratos).  Clin d'oeil
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« Répondre #9 le: Juillet 01, 2008, 03:41:43 »

c'est là que le missionnaire intervient : avec son aura, n'importe quelle figurine qui sort un seul 6, y'a plus de lémure (puisque l'aura ajoute une touche gratos).  Clin d'oeil
Ben non, la touche gratos va augmenter les dégâts, qui vont ensuite redevenir 1 point de toute façon et donc le lémure est toujours la.
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« Répondre #10 le: Juillet 01, 2008, 07:59:53 »

c'est là que le missionnaire intervient : avec son aura, n'importe quelle figurine qui sort un seul 6, y'a plus de lémure (puisque l'aura ajoute une touche gratos).  Clin d'oeil
Ben non, la touche gratos va augmenter les dégâts, qui vont ensuite redevenir 1 point de toute façon et donc le lémure est toujours la.
Non. Elle rajoute bien une touche, elle n'augmente pas les dégâts.
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« Répondre #11 le: Juillet 01, 2008, 08:44:36 »

un combattant invulnérable se prend 1 dégât par touche l'aura du missionnaire fonctionne Sourire
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Avant de sortir une fig... il faut tester la fig... beaucoup
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« Répondre #12 le: Juillet 01, 2008, 09:27:05 »

Trop bien (moi qui l'aimait pas le cureton en jupette Souriant).
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« Répondre #13 le: Juillet 01, 2008, 12:13:16 »

A ouai trop cool, j'avais pas comprit effectivement mais je m'en doutait un peut (messire valet avec 1 de pr).
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« Répondre #14 le: Juillet 01, 2008, 12:22:42 »

où alors (promis je l'ai déja vu) tu choisis un adversaire mercos/occidental assez stupide pour balancer lui-même une grenade qui touche son lémure et la tu le regarde sortir trois 6 et enlever messire valet/le lémure de la table en te marrant.
Sinon le missionaire reste une très bonne opportunité mais ce que je préfère c'est allumer ce .... d'infernaliste avec ce qui me tombe sous la main comme ça il y a plus de problème  Grimaçant .
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- Tu la sens ma grosse motivation?
- Oh oui! peins moi j'ai été très vilaine...
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