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Comment tuer les lémures avec les occidentaux?

Démarré par L, Juin 30, 2008, 20:41:30 PM

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L

C'est une question qui me trotte dans la tête depuis longtemps et je me demande comment faire. Quelqu'un a une idée?
Le courage c'est la peur avec une minute de retard.

mzi

Actuellement, les explosions sont tes amies.
Bientôt, Angelo sera de la partie.

Fenris

L'aura de puissance du missionnaire me parait la technique la plus efficace : tu sors 1 seul 6, a plus de lémure.

sinon il n'y a pas grand chose d'autre qui puisse réellement être utile contre ces sales bestioles, sauf quand l'italien sera sorti (le captureur de lémures).
;)
l'Enfer est à un coup de hache de toi ! - Bran Carnoth -
Association du Jeu Fantastique de Versailles

Ralf

La puissance ne servant à rien contre des figurines invulnérables, ce qui compte est de lancer un maximum de dés en vue des improbables 6.

En clair... Un bon coup de tromblon dans leur sale tête !

PapaOurs

c'est ce que je pense aussi, grenade, tromblon... si non George qui charge dessus avec VV3... sur 10 jet ya bien un 6 qui va sortir quand même  ;D
La tanière graphique de l'ours :
http://www.pinceauxetlatablette.com/

Fenris

oué enfin c'est chasser le moustique au bazooka, avec Georg sur un pauvre lémure...  ::)  ;D
l'Enfer est à un coup de hache de toi ! - Bran Carnoth -
Association du Jeu Fantastique de Versailles

PapaOurs

La tanière graphique de l'ours :
http://www.pinceauxetlatablette.com/

L

Le problème de charger avec Georg c'est si le lémure a 2 points de vie, il faut sortir2 six et il risque de te péter a la figure. Bon bas j'ai compris ce que je dois faire. VIVE LE GRENADIER ET L'ITALIEN :D
Le courage c'est la peur avec une minute de retard.

Fenris

c'est là que le missionnaire intervient : avec son aura, n'importe quelle figurine qui sort un seul 6, y'a plus de lémure (puisque l'aura ajoute une touche gratos).  ;)
l'Enfer est à un coup de hache de toi ! - Bran Carnoth -
Association du Jeu Fantastique de Versailles

Corto

Citation de: Fenris le Juin 30, 2008, 23:51:43 PM
c'est là que le missionnaire intervient : avec son aura, n'importe quelle figurine qui sort un seul 6, y'a plus de lémure (puisque l'aura ajoute une touche gratos).  ;)
Ben non, la touche gratos va augmenter les dégâts, qui vont ensuite redevenir 1 point de toute façon et donc le lémure est toujours la.
Sarrasins, égarés, démons, occidentaux, mercenaires, et un voyageur sans age...
Saracen, lost, demons, mercenaries, and one timeless traveler...

Ralf

Citation de: Corto le Juillet 01, 2008, 03:41:43 AM
Citation de: Fenris le Juin 30, 2008, 23:51:43 PM
c'est là que le missionnaire intervient : avec son aura, n'importe quelle figurine qui sort un seul 6, y'a plus de lémure (puisque l'aura ajoute une touche gratos).  ;)
Ben non, la touche gratos va augmenter les dégâts, qui vont ensuite redevenir 1 point de toute façon et donc le lémure est toujours la.
Non. Elle rajoute bien une touche, elle n'augmente pas les dégâts.

irinia

un combattant invulnérable se prend 1 dégât par touche l'aura du missionnaire fonctionne :)
Avant de sortir une fig... il faut tester la fig... beaucoup

L

Trop bien (moi qui l'aimait pas le cureton en jupette :D).
Le courage c'est la peur avec une minute de retard.

L

A ouai trop cool, j'avais pas comprit effectivement mais je m'en doutait un peut (messire valet avec 1 de pr).
Le courage c'est la peur avec une minute de retard.

kerathop

où alors (promis je l'ai déja vu) tu choisis un adversaire mercos/occidental assez stupide pour balancer lui-même une grenade qui touche son lémure et la tu le regarde sortir trois 6 et enlever messire valet/le lémure de la table en te marrant.
Sinon le missionaire reste une très bonne opportunité mais ce que je préfère c'est allumer ce .... d'infernaliste avec ce qui me tombe sous la main comme ça il y a plus de problème  ;D .
- Tu la sens ma grosse motivation?
- Oh oui! peins moi j'ai été très vilaine...