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Auteur Fil de discussion: Ligue permanente à la ludo de Boulogne Billancourt  (Lu 20040 fois)
Julburz
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« Répondre #45 le: Janvier 20, 2010, 13:48:35 »

Ca y est, j'ai enfin résolu le problème pour accéder au document de l'étape 2, Millle excuses pour le contretemps.

Ici :

http://cid-defc6ab480def3fd.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
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Julburz
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« Répondre #46 le: Mars 20, 2010, 14:07:42 »

L'étape 2 est terminée et l'étape 3 de la Ligue a démarrée le 19 mars.

Résumé de l'étape 2 :

Après de terribles combats dans l'obscurité de la Mine de Gaspard, ou plutôt du Seigneur Démon Gasparoth, attaqués par des créatures indicibles, les compagnies ont subies de lourdes pertes.

Au fond de cet endroit épouvantable, elles ont réussies à trouver le repaire secret du Démon. Ce dernier est en quête du secret de l'Immortalité et de furieux combats éclatent à son entrée gardée puis à l'intérieur. Le Démon est abattu, mais le livre de l'Immortalité ne peut être récupéré par les Occidentaux et les Immortels qui, impuissants, se replient alors.

Las, suite à ces événèments la Mine s'effondre et les différentes factions refluent en désordre vers la surface par les chemins les plus courts.


Photos de la partie multi concluant l'étape 2 :

http://cid-defc6ab480def3fd.skydrive.live.com/browse.aspx/Partie%20multi%20Hell%20Dorado%20du%205%20mars%202010

Résultats de l'Etape 2 :

Piste Principale (Dédale)

Sarrazins ________________ : +12 ( 5 parties jouées)
Occidentaux & Egarés ______ : +7 ( 6 parties jouées)
Démons & Templiers________ : +7 ( 5 parties jouées)
Immortels & Dogs of war____ : +5 ( 8 parties jouées)

Piste Logistique (Prisonniers)

Immortels & Dogs of war____ : +9 ( 4 parties jouées)
Sarrazins ________________ : +7 ( 7 parties jouées)
Démons & Templiers________ : +2 ( 2 parties jouées)
Occidentaux & Egarés ______ : +0 ( 3 parties jouées)

Piste Stratégique (La Chasse)

Immortels & Dogs of war____ : +7 ( 4 parties jouées)
Sarrazins ________________ : +6 ( 6 parties jouées)
Occidentaux & Egarés ______ : +5 ( 3 parties jouées)
Démons & Templiers________ : +3 ( 1 parties jouées)

Classement Général (score cumulé depuis l'Etape 1):

Points de victoire :

Sarrazins 7 + 7 = 14
Immortels 4 + 6 = 10
Démons 3 + 1 = 4
Occidentaux 1 + 1 = 2

Emergeant de la Mine effondrée du Seigneur Démon Gaspard (porté disparu), les compagnies se retrouvent piégées dans le Couloir de l'Aquilone, un Vent terrifiant qui transforme en poussière les ossements des malheureux s'égarant dans cet endroit.

Leur seul espoir de survie est de remonter ce couloir inconnu de quelques dizaines de kilomètres en espérant trouver un passage vers le salut.


Cet Enfer et les règles afférentes sont décrites ici :

http://liguehelldobb.ifrance.com/Etape3_LeCouloirDeLAquilone.pdf

Avec les quelques modifications de règles, avantages stratégiques et objets magiques récupérés dans la Mine :

http://liguehelldobb.ifrance.com/Etape3_Annexes.pdf

Photos des parties du 19 mars :






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« Répondre #47 le: Mai 07, 2010, 16:51:39 »

Un petit up pour vous tenir au courant de l'avancement de la ligue.

Voici le classement actuelle (donc avant les parties de ce soir) de l'étape 3 :

Piste Principale (Exploration)

Immortels & Templiers _____ : +3 ( 2 parties jouées)
Sarrazins ________________ : +2 ( 3 parties jouées)
Démons & Egarés _________ : +2 ( 4 parties jouées)
Occidentaux & Dogs of war __ : +0 ( 5 parties jouées)


Piste Logistique (Tempete)

Immortels & Templiers _____ : +2 ( 1 parties jouées)
Sarrazins ________________ : +2 ( 1 parties jouées)
Démons & Egarés _________ : +1 ( 2 parties jouées)
Occidentaux & Dogs of war __ : -2 ( 2 parties jouées)

Piste Stratégique (Renforts)

Immortels & Templiers _____ : +7 ( 3 parties jouées)
Démons & Egarés _________ : +3 ( 1 parties jouées)
Occidentaux & Dogs of war __ : -1 ( 1 parties jouées)
Sarrazins ________________ : -4 ( 3 parties jouées)

Donc les Immortels sont bien partis dans cette 3e étape, mais tout peut rapidement changer avec les points négatifs en cas de défaite. La piste logistique, pourtant indispensable pour 3 des 4 factions (pour éviter la famine) n'est que peu disputé, je pense que les futures parties se concentreront sur cette piste pour les factions pauvres. Nous ne savons toujours pas à l'heure actuelle ce que nous pourrons gagner sur la piste stratégique, mais au vue des dernières étapes, cette piste ne peut être ignorée. Enfin, la traditionnelle partie multi-joueur qui clôturera la fin de l'étape 3 est programmer pour le 28 mai, donc si vous voulez tester cet nouvel enfer à la Ludo, n'hésitez pas à venir avant.
La parte multi-joueur s'annonce des plus meurtrières, on parle même de deux parties multi en simultanée.

Sinon cette troisième étape est des plus intéressante grâce aux magnifiques décors qu'a réalisé Julburz et les nouvelles règles propre à ces décors ajoutent une nouvelle dimension tactique aux parties (sans que ça fasse tout le boulot comme précédemment avec les téléporteurs ^^).

Si vous avez la possibilité de tester ce nouvel enfer, je vous le recommande chaudement.

A bientôt.

Xeti.
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« Répondre #48 le: Mai 07, 2010, 17:47:05 »

Suis je le seul à ne pouvoir ouvrir les liens proposés ?
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« Répondre #49 le: Mai 07, 2010, 17:51:12 »

Arf, en effet, on va réparer ça, promis.

Xeti.
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« Répondre #50 le: Mai 19, 2010, 09:24:46 »

Désolé pour le retard, voici enfin à votre disposition toutes les règles que nous avons utilisé au sein de notre Ligue.
Les étapes 1, 2 et 3 décrive les trois étapes qui se sont déroulées pour l'instant, avec chacune son fluff et ses règles spéciales, comme les chroniques de Zaebas.
Le fichier LigueRegles.pdf décrit les règles propre à notre ligue et vous aidera à comprendre pourquoi certaines factions se retrouve avec 215 points sur la table Clin d'oeil
Enfin, le fichier Etape3_Annexes.pdf décrit les modifications pour l'étape 3 afin de rééquilibrer un peu les forces (nerf de la faction en tête, up de deux dernières, up des figs peu jouées).

Tout est ici.

Bonne lecture.

Xeti.
« Dernière édition: Mai 19, 2010, 14:38:31 par Xeti » Signaler au modérateur   Journalisée

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