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Les Chiens de Guerre
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Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
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Fil de discussion: Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture) (Lu 51047 fois)
Lasaroth
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #30 le:
Juin 27, 2008, 13:52:07 »
magnifique, déjà la sculpture est génial, mais la peinture la magnifie, c'est superbe, le schéma de couleur me plait à 200%, on sentirait presque la texture de la cape tellement celle-ci est réaliste.
Je suis juste un peu déçu pour l'épée façon "pelle à tarte". mais bon un coup de milli et on a une épée plus conventionnelle en plus d'être magnifiquement décorée.
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Mash
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #31 le:
Juin 27, 2008, 14:03:09 »
He ouai ça calme hein
Bon ba c'est décidé je me lance dans une nouvelle faction, suis vraiment fan de cette fig et comme d'habitude la peinture est sublime (un ptit bémol au niveau des gemmes sur l'épée et l'attache de la cape, mais je me demande si ce n'est pas du à l'angle de la prise de vue).
Quand est ce qu'on peut échanger de la prima contre le talent de Thomas
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Mash
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #32 le:
Juin 27, 2008, 15:07:49 »
Je m'étais fait la même réflexion sur la hache... perso, je pense enlever directement l'anse qui tient les pointes. Pour ce qui est d'enlever juste les pointes ça parait faisable, mais j'espère que tu as une bonne lime en plus de ton cutter sinon le résultat risque de ne pas être très beau...
Plus je regarde cette figs plus je l'aime
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sam l
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #33 le:
Juin 27, 2008, 15:39:49 »
Cette figurine est magnifique, le choix des couleurs me plaît énormément. Le résultat final donne à la figurine une prestence incroyable. Ravi et impatient de la voir enfin en vente!
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mzi
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #34 le:
Juin 27, 2008, 16:42:32 »
Pour moi, Gilles n'a qu'un défaut: il déborde du socle. Pour le reste, je suis sans voix.
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Nat
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #35 le:
Juin 27, 2008, 18:53:10 »
Exactement la même remarque que mzi pour le socle, mais c'est pas grave.
La figurine est simplement magnifique, je suis vraiment sûr de me mettre aux Mercos maintenant (mince, Samael va devoir attendre). Elle dégage un charisme assez énorme, d'ailleurs je l'aurais plus vu avec Charisme 2.
La taille des armes ne me choque plus maintenant qu'on voit bien sa stature. Et l'épée me plaît, bien que je l'aurais préférée arrondie comme sur le portrait.
Sinon le premier concept me fais penser à Thamos dans Lanfeust de Troy.
A+
Nat,
la plus belle figurine avec Samael selon moi
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Entièrement peint : Sarrasins : 305/387 (78,8%) - Mercenaires : 185/280 (66,1%) - Démons : 112/164 (68,3%) - Egarés : 0/30 (0%) - Lémures : 3/3
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Isley
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #36 le:
Juin 27, 2008, 21:45:18 »
Je trouve cette pièce magnifique.
Félicitations à la team.
J'ai quelques réserve sur certains détails mais l'ensemble est splendide.
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Mall
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #37 le:
Juin 28, 2008, 09:01:36 »
Superbe pièce, qui a l'air franchement imposante. Gilles est un officier vraiment charismatique. La pose statique lui va bien, l'épaulette "démoniaque" est splendide, le plissé de la cape est beau et la capuche fait beaucoup pour l'allure de la fig'.
Seul bémol, les armes, belles mais trop imposantes, qui ne sont pas trop dans le ton de la gamme, je trouve. Peut-être qu'avec seulement la hache, ou seulement l'épée, cela paraîtrait moins disproportionné, même s'il y perdrait en brutalité.
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Ralf
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #38 le:
Juin 28, 2008, 11:39:20 »
Je rejoins les avis de la majorité : pièce sublime indépendamment de la gamme. Les armes ne semblent pas à leur place dans un univers à base historique comme celui d'HellDorado. Je trouve aussi qu'il fait un peu trop papy bourrin/sympa, notamment si on le compare aux concepts non retenus, qui le présentaient comme un gros psychopathe.
Et comme je le trouve ludiquement parlant bien en deçà de ses p'tits copains officiers mercenaires, c'est pas demain la veille qu'il commandera mes troupes.
Une belle pièce de concours de peinture, donc. Sa place semble moins évidente sur une table de jeu.
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mzi
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #39 le:
Juin 28, 2008, 11:42:27 »
Concernant les armes: à mon avis, ce sont des armes-démons. Les âmes de ses valets (dont les armes portent le nom) l'accompagnent en enfer.
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Cours de Maîtrise (how to become a masta)
Raistlin
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Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #40 le:
Juin 28, 2008, 14:35:49 »
Citation de: Ralf le Juin 28, 2008, 11:39:20
Je rejoins les avis de la majorité : pièce sublime indépendamment de la gamme. Les armes ne semblent pas à leur place dans un univers à base historique comme celui d'HellDorado.
Je ne rejoins pas l'avis de la majorité : Depuis quant juge t'on une pièce de HD sur son réalisme historique ?
Exit donc les egarés et démons, ainsi qu'une brouette de merco. Et bye Baptiste... Et Gilles de Ray en 1634, comment dire....
Cette pièce est sublime en tous points : Sculpture, peinture... Il se dégage de cette pièce une impression de force et de charisme assez exceptionelle. Franchement ça va être la classe de le voir diriger une troupe de merco bouseux !
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Gloire et fortune!
Ralf
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Re : Re : Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #41 le:
Juin 28, 2008, 15:20:12 »
Citation de: Raistlin le Juin 28, 2008, 14:35:49
Je ne rejoins pas l'avis de la majorité : Depuis quant juge t'on une pièce de HD sur son réalisme historique ?
Ben depuis le début... J'aurais peut-être du préciser "chez les humains" comme dans mon message sur le site.
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Nat
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #42 le:
Juin 28, 2008, 20:14:27 »
Citation de: Ralf le Juin 28, 2008, 15:20:12
Ben depuis le début... J'aurais peut-être du préciser "chez les humains" comme dans mon message sur le site.
Oui mais Gilles est un damné, pas un humain
A+
Nat,
tiens quand j'y pense on va galérer pour coller les armes
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Lasaroth
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
«
Répondre #43 le:
Juin 28, 2008, 22:17:01 »
Citation de: Raistlin le Juin 28, 2008, 14:35:49
Franchement ça va être la classe de le voir diriger une troupe de merco bouseux !
enfin des compos vraiment full mercos plutôt que des vulgaires combos avec les occidentaux...
même si il va falloir attendre d'autres sorties pour jouer un full mercos vraiment optimisé...
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asura
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Re : Discussion - Renforts Vague 6 (concepts/green/peinture)
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Répondre #44 le:
Juin 29, 2008, 10:36:28 »
Merci à Thomas David pour son intervention, je pensais également que les rainures de l'armure étaient du free hand. Sinon, j'aime beaucoup les armes démon (bon peut être parce que je suis bourrin dans l'âme) avec un bémol pour la hache et les piques de la garde. Ca fait un peu poing américain et je le vois bien transpercer une tête de sarrasin avec...
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