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marche de l'ombre revisité

Démarré par Chaperon, Décembre 02, 2008, 14:40:00 PM

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PapaOurs

Citation de: Worm le Décembre 02, 2008, 18:18:46 PM
Citation de: Xlatoc le Décembre 02, 2008, 17:37:46 PM
Que du bon
Je suis 100% ok avec toi, mais la le but c'est de l'empêcher de faire les scenars tout seul je pense :)
Alors Marche de l'ombre a 5 toises... prêts? Un, deux? TROIS... Hurlez au scandale !!
La tanière graphique de l'ours :
http://www.pinceauxetlatablette.com/

Xlatoc

Je n'utilise qu'un seul Hashishin. Je trouve que 2, c'est trop de point dépensés dedans. Et je ne suis pas un gros bill.

Le truc, c'est que l'Hashishin sert aussi à récupérer des informations/lettres, ou a délivrer des messages, pas seulement à l'assassinat, si on se réfère au BG.
D'aucuns avaient proposé de lui interdire Marche de l'Ombre en cas de port d'objet. Cela me semble parfaitement bien.

Autre solution complémentaire : Limité 1.

Oui, parce que 1 Hashashin c'est loin d'être abusé, pas plus que Götz en tout cas  :P. 2 c'est gros bill par contre. De surcroît, des assassins qui agissent en groupe, pour moi ca le fait pas du tout.
Vous aimez écrire ? Vous êtes rôliste dans l'âme ? On a besoin de vous :
Chroniques des jours anciens
Forum ESPRI

Worm

Citation de: Xlatoc le Décembre 02, 2008, 18:46:36 PM
Oui, parce que 1 Hashashin c'est loin d'être abusé, pas plus que Götz en tout cas  :P. 2 c'est gros bill par contre. De surcroît, des assassins qui agissent en groupe, pour moi ca le fait pas du tout.
Oui, mais Gotz va être très probablement nerfé, alors s'en servir comme référence c'est peut être pas ultra pertinent  ;D

Moi 5 toises ca me paraitrait pas mal, avec peut être un "Embuscade" de circonstance pour le rendre un peu plus tactique à jouer.

Pour moi c'est un peu le problème clef : aujourd'hui, il suffit de bourrer la tronche à son adversaire à la fin du tour 1, sans avoir besoin de se préoccuper de la moindre terra & Co.

Avec 5 toises et embuscade, il pourrait y avoir moyen de jouer Isaia ou des grenadiers, mais la menace serait constante et ce serait interressant d'un point de vue tactique.

mais bon, très sérieusement la team de test fait du boulot, et doit faire des choix : ne refaisons pas l'histoire, nous aurons bientot les réponses à nos interrogations ;)
Citation de: DiderotLe consentement des hommes réunis en société est le fondement du pouvoir. Celui qui ne s'est établi que par la force ne peut subsister que par la force.

Chaperon

Je reste persuadé que l'Hashishin doit pouvoir ramener les objectifs même si c'est avec une efficacité diminué, ce qui paraitrai normal pour tout le monde.

Désolé pour ma révision de marche de l'ombre il semble que je n'avais pas compris la capacité téléportation comme il faut, ce qui me fait comprendre maintenant a quel point sha ren zeh est une menaces pour l'humanité, mais nous ne somme pas la pour parler de lui.

Du coup je dirai de diminué la marche de l'ombre a 5toises et de le mettre limité 1 !



Xlatoc

Limiter aussi fortement Marche de l'Ombre ne règle pas à mon sens le problème de la puissance de l'Hashishin. Il reste toujours trop résistant avec des Coups Pénétrants abusifs. De plus, une telle Marche de l'Ombre pour le même prix la rend très chère. Pour le même prix, cela me semble trop peu (c'est du Permanent quand même).

Je pencherais assez pour

Profil identique sauf
PV 10

Pas de coups pénétrants

Marche de l'Ombre : coût 2 temporaires (oui, c'est plus, parce qu'il faut prévoir beaucoup plus large si on veut s'en servir)
Limité à 7 ou 8 toises
Impossibilité de porter un Objet.

Attaque sournoise
Comme proposé par Chaperon (Marche de l'Ombre plus attaque sournoise ? 3CMD. Rien que ça, ça calme).

Limité 1
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mzi

#20
Citation de: Liancour le Décembre 02, 2008, 17:18:29 PM
Sauf que téléportation comme capacité c'est bien plus puissant que Marche de l'ombre, puisque ça permet de quitter librement un combat...
Non. C'est "Intangible" qui permet ça, pas "Téléportation"

Pour "Limité 1", vous rêvez:  on ferait quoi avec la resculpture?

Pour moi, le rendre insignifiant et enlever les coups pénétrants règle tous les "problèmes". On garde la Marche de l'Ombre (sa marque de fabrique), sa capacité d'assassinat, sa DEF monstrueuse, mais on lui enlève, d'une part, la capacité à poutrer sans risque (tirs avec coups pénétrants) et, d'autre part, sa capacité à fonctionner avec le reste de la compagnie (il devient un électron libre).



CCCP

CitationLes profiles 1635 approchent et l'Hashishin va sans doute prendre une grande claque, ( enfaîte j'en suis sur vu que j'ai vu Sourire ) et elle sera bienvenue par la plupart des adversaires des Sarrasins.

Il serait apprécié de ne pas venir "révéler" des infos sur le forum alors que les profils n'ont toujours pas été validés...

Alaster

Citation de: CCCP le Décembre 03, 2008, 13:40:48 PM

Il serait apprécié de ne pas venir "révéler" des infos sur le forum alors que les profils n'ont toujours pas été validés...


Ils font des suppositions sur les possibles remaniements de leur hashishin préféré...

D'ici 5 posts, on va voir les paris fleurir...

Dès que les bookmakers font leur apparition je clos le topic  ;D
- Tournois de l'AJFV
- "La démocratie je l'emmerde, ici vous êtes dans ma maison. Dans la rue vous faites comme vous le sentez, chez moi vous mettez les patins ou vous restez dehors" (Geof)

yeye69

je vois meme pas l'interet d'un tel post... se faire des noeud au cerveau pour savoir si tel ou tel profil va etre revisiter et comment, c'est debile.
on est pas testeur, on est pas concepteurs, on sais meme pas ce qu'ils vont retoucher.

on dirais du AdM ca...

Alaster

Pas besoins d'attaques personnelles sur les réponses, ça fait mauvais genre ;D

Autrement, je comprend ta reflexion ; c'est un peu la mienne... Autant un tel post il y a 3 mois de ça avait un grand interêt, permettant ainsi aux play-testeurs, concepteurs, réviseurs d'avoir un retour sur expérience étendue et d'avoir une idée des modifications à apporter pour rendre le jeu plus interressant (ce qui a permis d'avoir des profil 1635), autant à 2 / 3 semaines de la sortie des profils 1635 c'est de la pure spéculation... bref, on se fait peur avec les monstres dans le placard et sous le lit.

- Tournois de l'AJFV
- "La démocratie je l'emmerde, ici vous êtes dans ma maison. Dans la rue vous faites comme vous le sentez, chez moi vous mettez les patins ou vous restez dehors" (Geof)

CCCP

CitationPour "Limité 1", vous rêvez:  on ferait quoi avec la resculpture?

En fait le principe est que  par exemple si des joueurs ont acheté 2 figurines car elles étaient Limité 2, cela ne passera jamais en Limité 1. Sinon le gars qui a payé et peint sa fig se retrouve avec une fig inutile.

Kayle Raven

Citation de: CCCP le Décembre 03, 2008, 15:05:43 PM
CitationPour "Limité 1", vous rêvez:  on ferait quoi avec la resculpture?

En fait le principe est que  par exemple si des joueurs ont acheté 2 figurines car elles étaient Limité 2, cela ne passera jamais en Limité 1. Sinon le gars qui a payé et peint sa fig se retrouve avec une fig inutile.
Oui et d'ailleurs, merci à Geoff pour ça aussi.

mzi

#27
Citation de: CCCP le Décembre 03, 2008, 13:40:48 PM
CitationLes profiles 1635 approchent et l'Hashishin va sans doute prendre une grande claque, ( enfaîte j'en suis sur vu que j'ai vu Sourire ) et elle sera bienvenue par la plupart des adversaires des Sarrasins.

Il serait apprécié de ne pas venir "révéler" des infos sur le forum alors que les profils n'ont toujours pas été validés...


Z'aviez qu'à mieux choisir vos bêta testeurs ;D. Bon, pardon, je ne le ferai plus pendant, disons, une semaine...

Je parie 50PM que le hashishin devient insignifiant (cinquième post: just in time, Alaster).

Belgian_psycho

Les sarrasins ne le sont-ils pas tous?  ;D
pour des propos intelligents, voir ci-dessus

Kuja

Et pourquoi pas faire comme avec Charon ? c'est à dire diminuer le combat de 1 lorsque l'on fait cette ordre  :) ? (on pourrais rajouter un malus au tir également...)

Cela permettrais de limiter les assassinats d'officiers tout en gardant l'esprit de l'ordre :)
Avantage Stratégique acquis: 2 partage de sang, 1 ennemi intime, 3 punir l'infidèle, 1 amure de pureté, 6 marque des enfers
Prima materiae récoltée: 1 680 points