Pour résumé, la combo lancier/alchimiste, si elle est puissante en théorie, ne s'applique pas facilement, et demande beaucoup de finesse (utilisation des décors, etc.).
Bah il faut avancer l'Alchimiste dans la zone de protection du Lancier. Il sera incontactable, comme Isaïa et le Golem. Bon, il prendre 3pts de dégâts mais avec Def6+Maître d'arme, il devrait avoir assez en fin de tour pour survivre au poison....